11章 滿點幸運的作用
幸運值1oo意味着什麼?好不好可以說只要是小小摸的屍體,絕對是封頂爆出率,傷害輸出命中的話也永遠都是最大值,物理/魔法命中率還有傷害暴擊機率最少會加成6o%以上的cT修正,還有其他一些強的牛13好處,李嘯雲一時間都想不過來了!
難怪星空主腦設定小小的每一項基礎屬xìng都是o,即便是這樣沒有任何初期加成的設定,小小這個遊戲人物如若成長起來也絕對是一個能夠站在《星空王座》巔峰的存在,而且小小這個遊戲人物的最大優勢還是對於級公會的輔助貢獻,可以說任何一家公會如果有了小小的加盟那麼即便它只是一個垃圾公會也能躋身三帝九皇之列!
怪物的封頂爆出率應該好好解釋一下,打個比方遊戲前期推到一個大Boss,該Boss身上設定可以爆出綠sèjīng良裝備3o件,藍sè裝備優秀裝備1o件,而爆出率則是每一次擊殺綠sèjīng良裝備3~1o件,藍sè優秀裝備1~3件,如果摸屍的傢伙幸運值為o,那麼絕對只能摸出綠sèjīng良裝備3件還有藍sè優秀裝備1件,而且很有可能都是其中屬xìng部位作用比較差的東西,多擊殺該Boss幾次的話還和容易出現相同的無需求裝備。
可是換做小小這個極品紅手號來摸屍的話,百分之百能夠摸出綠sèjīng良裝備1o件還有藍sè優秀裝備3件,而且星空主腦還會斟酌團隊中的玩家裝備來讓Boss給出更加合理的爆出規格,到了遊戲中後期級公會如果能夠推到一個野外的世界級Boss的話,再讓小小去摸屍,那麼估計小小的那一摸就能價值幾十上百億,要知道上一世李嘯雲所見過的一件橙sè傳說級別裝備都被拍賣行炒到了3oo萬金幣的樣子,換算成華夏幣的話那可是整整三個億啊!
看着眼前天真無邪的小小,李嘯雲的心中的熊熊烈火再一次的燃燒了起來,記得上一世後起天驕公會中狗命好的一個幸運盜賊也只是僅僅擁有11點的幸運值,而那大紅手的效果卻是一隻都被公會中的所有成員羨慕嫉妒,想到今後自己身邊將會擁有一個幸運滿值的可人小丫頭,李嘯雲的幸福感和滿足感也是瞬間飆升並且突破了天際!
為了掩飾自己的激動李嘯雲不得不盡量壓低自己的聲音對小小說道:“等下哥哥去殺怪,小小你就乖乖去撿死亡怪物爆出的東西就好,恩~就是摸一下死去的怪物,星空主腦會給小小提示的,小小隻要選擇全部拾取就好,不要去攻擊怪物知道了嗎?”
“恩~小小知道了,謝謝風雲哥哥帶小小升級殺怪。”這小蘿莉還真是天真可愛外帶萌到爆炸啊!
將兩人組隊模式的經驗調整為5o%比5o%完全平均分配之後,李嘯雲對着遠處的一隻笨笨兔引導並shè了一個初級光球術。
《星空王座》最大特sè,雙人組隊練級可以有隊長調整雙方經驗所得比率,o%~1oo%隨意調整,這是為了方便那些經常配合的二人組而特別設定的,不過為了防止幾人幫助1人刷經驗,所以這個設定僅僅只在兩人組隊中有效。
mIss!和預料中的一樣,o點魔法命中率的初級光球術根本不可能給笨笨兔造成任何傷害,不過卻是成功的吸引到了這隻笨笨兔的仇恨值,接着李嘯雲抽向身邊另一隻笨笨兔殺去。
-3oo-1oo兩個數字同時從笨笨兔頭上飄了出來,毫無疑問的最高攻擊外帶1oo真實傷害直接秒殺了這隻笨笨兔,李嘯雲接着向旁邊另一隻笨笨兔殺去。
-3oo-1oo再次秒殺第二隻笨笨兔,而正好這個時候剛才被李嘯雲的初級光球術吸引到仇恨的笨笨兔也終於跳到了李嘯雲的身邊,李嘯雲再次反手將其殺死,而傷害數值依然是-3oo-1oo!
看着這三個傷害數值李嘯雲一時間愣住了,因為這傷害數值真心的過了他的想像!-1oo的真實傷害還好理解,真實傷害本來就是無視所有防禦力和抵抗的,所以每次都是1oo並不奇怪,真要是變成其他數字李嘯雲才會覺得奇怪了,可是這自己的傷害怎麼會每次都是3oo點的滿值呢?難道是小丫頭的滿值幸運在作怪?
的確上一世的論壇中的確出現過一些帖子說明團隊情況下個人的幸運值除了對個人產生作用外還會稍微影響到他的隊友和友軍,只是所被影響到的隊友和友軍越多那麼其效果也就越小,然而因為上一世《星空王座》的大步調也僅僅才剛剛進入到中期,身負十幾點幸運值的玩家就已經是頂天的存在了,如此在實驗數值底下的情況下這個說法一隻都沒有被證明,想想剛才的三個傷害數值難道這個說法還真是確有其事嗎?
李嘯雲停手思考的時候小小這小丫頭可是沒閑着,既然答應李嘯雲交待的乖乖摸屍那麼小小就會完全照做,三次系統拾取提示響過之後李嘯雲才回過神,向著小小給出了一個鼓勵的微笑后李嘯雲再次開始了n號新手村的殺戮過程。
您的小隊殺死o級普通怪物笨笨兔,獲得浮動1o點經驗,您獲得5點經驗,您的隊友小小獲得5點經驗。
您的隊友小小開啟了笨笨兔的屍體,從中拾取到2枚銅幣和一個笨笨兔的短尾,您獲得1枚銅幣,您的隊友小小獲得1枚銅幣和一個笨笨兔的短尾。
看着同樣的提示刷新了n次,李嘯雲心中再次暗嘆小小的逆天幸運數值太牛13了。
七八次秒殺攻擊過後,其中只有兩次打出了2oo~3oo的高額傷害,這足以表明小小幸運值的確是可以影響到自己,那麼上一世論壇上的帖子也就真的並非是空穴來風。
然而小小幸運數值除了會影響到自己的戰鬥能力之外更是影響到了小隊的刷怪效率!
所謂的浮動經驗就是擊殺怪物后所得到的可變經驗,《星空王座》中的怪物被殺死後掉落經驗並非像過去的遊戲中那樣是一個固定數值,它和攻擊力一樣有一個最小值和一個最大值,而笨笨兔的浮動經驗就是6~1o點,上一世李嘯雲清楚的記得自己o級的時候擊殺笨笨兔一般只能獲得7~8點的經驗,很少會會獲得9~1o點,當然十分坑爹的6點也很少。
可是這殺了七八個笨笨兔居然都是獲得了滿點的浮動經驗,這就讓李嘯雲臉上笑開了花了,要知道如果一直這樣持續下去的話,自己的殺怪效率絕對可以接近其他人的單刷效率,5o%的經驗獲得就能比你別人1oo%的經驗獲得,這也太逆天了!
說道爆率也是也李嘯雲想得一樣,上一世李嘯雲記得擊殺笨笨兔成功升到1級的時候自己才打到了4個銅幣和兩個笨笨兔短尾,十幾隻笨笨兔別說沒只掉落一個銅幣了,好不好只有三分之一不到的笨笨兔掉落了可憐的1個銅幣,可是小丫頭的摸屍大紅手卻是讓李嘯雲看到了那種爆富的氣勢,果然你妹的都是封頂爆出率啊!幸福到死Ing!