名詞解釋:煉魔裝備
煉金魔紋是一種特殊而造價昂貴的合成物品,材料的準備步驟主要由赫拉迪克方塊完成,但是這個赫拉迪克方塊必須取自魔法元素雙子手中,普通方塊無法使用這些合成公式,而最後一個步驟使用的公式,必須由魔法元素雙子之一的米納吉斯來完成。書網www.vodtw.com它是所有屬性均獲取自其他裝備,且數值固定的合成裝備,裝備名固定為“煉金魔紋”,這種裝備簡稱為煉魔裝備。
煉魔裝備可以將許多裝備上的屬性亮點綜合到一件裝備上,這樣會大大解放其他裝備。煉魔裝備防具的防禦值與暗金的計算方法不同(藍色、黃金、綠色、暗金裝備如果無防禦增強屬性,則實際防禦值為隨機基礎防禦,如有增強防禦屬性則默認基礎防禦為最高值+1),而與符文之語相同(以白色裝備底材的基礎防禦為基準計算)。現有的赫拉迪克方塊合成公式對煉魔裝備無效,但是可以通過拉蘇克的任務打孔為其製造一個凹槽。
相關合成公式:
安姆(11#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片1
索爾(12#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片2
夏(13#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片3
多爾(14#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片4
海爾(15#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片5
破(16#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片6
盧姆(17#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片7
科(18#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片8
法爾(19#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片9
藍姆(20#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片10
普爾(21#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片11
烏姆(22#)+骷髏(任意類型)→魔紋骸骨殘片12
12塊魔紋骸骨殘片→魔紋骸骨
材料裝備+書爾(10#)+回城捲軸→原始裝備+魔紋骸骨
註:帶有魔法屬性且具有凹槽的裝備(可以是帶有魔法屬性的普通裝備、魔法裝備、合成裝備、傑出裝備、套裝裝備和暗金裝備,不能是符文之語或已鑲嵌滿寶石或符文的裝備)鑲嵌魔紋骸骨后,自動鎖定最多兩項魔法屬性,稱為材料裝備。你可以使用這個公式不斷拿下並再次鑲嵌魔紋骸骨,以刷新其鎖定的魔法屬性。例如,以“死神的喪鐘”銳利之斧為例,鑲嵌魔紋骸骨后,可能獲得“+4-44冰冷傷害”和“需求-25%”這兩項魔法屬性的垃圾組合,也可能獲得“33%概率在打擊時釋放等級1衰老”和“33%概率出現致命攻擊”這兩項魔法屬性的極品組合。利用該公式刷出合適的屬性組合后,材料裝備才值得進行下一步的合成,因為在獲得記憶魔法屬性的魔紋骸骨的同時,原始的材料裝備將被銷毀。注意,有一些魔法屬性永遠不能被鎖定,這包含增加凹槽、自動回復耐久度、增加耐久度上限等。
材料裝備+貝(30#)+3x完美寶石(任意類型)→記憶魔法屬性的魔紋骸骨
無魔法屬性的普通裝備+4x記憶魔法屬性的魔紋骸骨+4x查姆(32#)→相應類型的煉魔裝備(該步驟只能在米納吉斯處完成)
註:作為底料的普通裝備不能帶有諸如“15%增強防禦”、“+3弓和十字弓技能(限亞馬遜使用)”等屬性,但可以是無形的。如果該裝備是武器,物品等級1-35時可獲得4塊魔紋骸骨所帶最多8項魔法屬性中的4項,物品等級36-80時可獲得6項,物品等級81以上時可獲得全部8項;如果該裝備為身體防具,即頭盔、盔甲和盾牌,則這一數值調整為3項、5項和7項;如果該裝備為其他防具,即手套、腰帶和靴子,則這一數值調整為2項、3項和4項。注意,同一類型的魔法屬性將在取最大值之後相互抵消,而不是加和,例如,在4塊記憶魔法屬性的魔紋骸骨中,有2塊均含有增強傷害屬性,其中一塊為150%增強傷害,另一塊為200%增強傷害,則最終合成的煉魔裝備只具有200%增強傷害的屬性。