7第 7 章
長兵器比短兵器出手要慢,這也符合常理。
“姑娘,這條路現在不通,我們在前面有些事情要處理。”剛到面前,其中一個已經忍不住先開口了
也難怪,如今這內測時期實在是沒人走生活玩家的路線,大家都忙不迭地升級要入城學系統武功,想着觸發什麼劇情來領先一步了,像衛若若這樣隨心所欲又有耐心的着實不多。
衛若若看着兩個人,一言不發,既沒有轉身離開,更沒有就此下線。
拿棍子的男子心中暗喜,再仔細一看,衛若若除了帽子和靴子就沒別的非新手裝備了,心想這是不到二十級的表現啊,自己的機會來了!再看衛若若站着不動,這正是找借口的好機會,不用擔心她向系統投訴,當即就道:“怎麼回事?叫你走你不走?看不起我們嗎?”說著就一棒掃了過來。
《武林》這個遊戲,角色一死就是等級歸零,而不是掉級,所以相應的,角色死亡一次就是全身大爆,身上所有的東西都會爆出來。所以只要把衛若若pk了,她身上的一切就都歸他們了。
衛若若進網游就是與各種各樣的人進行交流的,雖然她還不能開竅,不能像正常人一樣與人交流,但是隨機應變的能力已經有了,不會像有些嚴重的as那樣,被人欺負了還不自知。
能預先判斷出對方有攻擊的意思,這是衛若若玩網游后的一大進步,她小的時候,即便是被人打了,欺負了,也不會有什麼感覺,只是會想為什麼他們會討厭我,會打我呢?
as自己也許體會不到痛苦,他們只有苦悶——那是感到別人無法理解他們而產生的苦悶,但是對她們的親人來說,這是一種錐心刺骨的疼痛。
眼看着孩子受苦受難,自己卻什麼辦法也沒有,這是一種絕望的痛苦。幸好有虛擬網游這種東西,可以讓衛若若把受到的傷害降到最低——只要一下線,所有的一切都會消失,哪怕被人欺騙、背叛,也都只是過眼雲煙。
一般人很難走近as的心靈,as也不會產生什麼被欺騙或背叛的想法,但他們依然會對朋友為什麼會如此對待自己產生單純的苦悶和疑惑。然而網游和as的雙重特殊性,可以使這種想法在下線之後很快得到調整,然後像重生一樣重歸遊戲。
在數不清多少次這樣“重生”以後,衛若若已經能分辨出善意與惡意來了。當對方兩個人面帶不善之意接近自己時,衛若若已經提高了警惕,現在對方一棍掃過來,衛若若當即一棍同樣橫掃過去,居然後發先至,像搶先出手了一樣。
對方嚇了一跳,卻已經無法收招,只能眼睜睜看着衛若若一棍敲在自己手臂上,先阻自己的攻擊,然後再一棍,就把自己的棍子打落在地上了。
衛若若的加點,幾乎全在出手上面,連命中都很少顧及,因為她的木棍是攻擊力+4的,而且她的命中也因為可以複製別的網游中的招術而能得到保證,所以她在攻擊那些小怪時,基本上都是一招或連續兩三招就秒了,根本不會給那些小怪反擊的機會。
而其他大部分人就不同了,他們沒有招術,只能靠兵器硬拼,所以有近一半的人把點加在身法和命中上,靠敏捷閃避攻擊,然後瞅機會下手,保證命中率——甚至有極端加點的,把所有點數加在身法或命中上的——這遊戲裏的小怪,十分懂得避實就虛,經常一擊之後就躲得遠遠的,所以加命中是必不可少的。
另外還有人加體質的,這一類屬於平均型的,想全面發展。這種人要麼就是平庸,要麼就是準備撞大運,獲得什麼奇遇的。這種人因為什麼都不出挑,所以體質成了他們最優先要加的。
從表面上看,體質的確是最重要的一個數據,因為它不但關係到防禦,也同樣關係到攻擊,以及負重。
衛若若到目前為止只額外加過一點體質,也就額外多了一點負重,其餘人為了今後的練級效率,還要順便兼顧體質增加負重,以免今後一趟趟地跑回去處理身上的東西。
衛若若與旁人不同,她並不認為多跑幾步路有什麼了不得的,所以也不會在意這些,所以她的總防禦要比人差很多——每一點體質,加一點防禦,光要攻擊不要防禦的人,畢竟是少數,除非是全加身法的。
對方這人的體質卻沒增加多少,他是走的身法類,就想靠身法玩死對手的。這種極端加點的人,如果不是有衛若若這樣的某種極端能力,那是完全沒用的。所以他手臂上的防禦也並不高,也就根本無法抵擋衛若若的攻擊,被衛若若一棍就把武器給敲掉在了地上。
其實《武林》中,武器是無法搶奪的,除非是練了接暗器的功夫,接住對方扔出的暗器,或者用空手入白刃的功夫與夾住了敵人的兵器后與對方拼內力拔河。衛若若這一擊,其實是打出了“長木棍”的致殘的效果,一棍敲在對方的手腕上,把對方的右手腕骨打折了,系統默認他無法拿住武器,於是他的普通木棍就只能單手拿着了。
衛若若緊接着第二棍過去,他還在震驚中,來不及躲閃,而右臂的致殘,導致本是右撇子的他左手根本拿不住兵器,一棍就被震落了。
《武林》這款遊戲,連玩家的慣用手都能完美地複製——非慣用手的攻擊和防禦、命中、出手等等,都只有慣用手的65%。
這時後面那人終於也趕到了,他沒有加點到身法上,而是加點到了命中上,所以趕過來的速度慢了一點。這時他看到自己同伴的兵器居然脫手了,這是他從未遇到過的情況,不由得大吃一驚,忙雙手一振,手中的雙刀就像着衛若若砍了過來。
他之所以會在點數上主加命中,就是因為自己這兩對雙刀——這是他完美地完成了一個npc的任務后得到的一個隨機獎勵。可惜他還沒有得到副手精通的技能,現實中也更不是雙手都靈活的人,所以左手的動作還是要慢一些,但是攻擊和命中卻已經是和慣用手一樣了,差的只是命中,至於防禦,那不是武器可以解決的。
衛若若一見雙刀直直地砍了過來,也不多說什麼,一招撥草尋蛇就反擊了過去,左右一分就把雙刀盪開,然後棍頭直點對方咽喉。
這個使雙刀的根本就沒想到衛若若的攻擊會這麼連慣,因為直到現在為止,這裏的玩家都是一刀一劍硬拼的,從來沒有系統招術出現。而衛若若能一招盪開他的雙刀,是因為衛若若的出手太高。出手不僅關乎出招的速度,而且在後兵刃相交的時候,出手和內力更高的一方會佔便宜。
現在大家都沒有學習基本內功和基本的系統招術,所以內功發法加成到普通攻擊上來,只能拼出手。
這樣一來衛若若就佔了大便宜了,她現在的加點幾乎都在出手上。雙方兵器一交,對方的雙刀不由自主地就盪了開去,然後一棍就捅上了對方的咽喉,對方連躲都沒處躲去。
咽喉算是致命傷害,倍的傷害數值暴現,一個紅色的“-9o”,當場他的hp就下降到了1o%,處於昏迷狀態了。
這還是他多加了幾點體質,不然三倍傷害,他直接就去了!
兩個人過來,衛若若總共出了四招,已經一昏迷一致殘了。剩下了那位獨臂俠已經驚得連轉身逃走的念頭也生不出來了,只是大張着嘴彷彿看到了神跡。
——神仙?妖怪?
一個念頭在腦海中浮現,然後衛若若的棍子已經捅到了他的嘴裏——誰讓他張着大嘴的,這一棍子捅進嘴裏,等於是直接捅到了咽喉上,也一樣是三倍傷害。
遊戲就是遊戲,咽喉就是一個範圍區域,不管是你在外面捅,還是在裏面插,總之是捅到這個部位,就能有這個傷害。
這傢伙剛才手臂被廢了,已經減少了15的hp,這一棍捅下去,他的體質加點比使雙刀的這位還要少得多,於是上頭飄出一個紅色的“-12o”。別說之前的手臂傷害了,就算僅是這一棍,也足以讓他去新手村重生了。
這兩個人的等級都是2o級了,本來準備撈點好處就離開新手村去城裏拜師了,沒想到居然會踢到鐵板,一個看上去長相平平的女玩家,等級也不高,居然兩個人雙雙失手。衛衛若解決了棍子男,然後再回頭順手把昏迷的雙刀男也給解決了。
這邊三下五除二,那邊還剩下三四個人圍着兩個玩家在打,但是形勢已經大不相同了——這兩個被圍的玩家顯然水平不低,一開始就以少打多,後來面對的敵人少了兩個,壓力更減,本來被包圍得緊緊的,就漸漸地可以脫出包圍了。