257 陣型戰術!
對戰狂雷戰隊贏了下來,讓上帝下凡和奧特萊斯鬆了一口氣,這下算是平靜下來,沒有輸掉比賽。半個小時之後還會有第二場,這次的對手是微塵戰隊,不算很強,至少沒有準神器。所以這次晨風不需要打一號位,可以休息一會。
沒有時間去感嘆上一場比賽,這一場比賽的陣型必須先確定。上帝下凡的戰術是讓黑暗蝙蝠打1號位,王小蝶打2號位,晨風打3號位,奧特萊斯打4號位,隱打5號位置。這次陣型的選擇是比較特殊,上帝下凡用的是一個錯亂的陣型戰術。
當他們以為晨風打1號位的時候,結果發現晨風不沖了,反而是生存能力比較脆弱的黑暗蝙蝠打1號位。一般情況下,奧特萊斯打2號位置,而現在則是變成4號位治療,隱打的是3號位置,現在打5號位置了。這是一種陣型錯亂的戰術。
打多少號位置是暫定的,如果行不通可以快速換回來,競技場的位置不是固定不變,根據對面陣型也可以做出調整。這次上帝下凡沒有出場是出於他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出調整。最近因為金龍指環比奧斯卡給搶了,上帝下凡的心情很不穩定,他需要做出調整。
打了這麼久競技場,晨風對於三號位是比較熟悉的,他現在是不能沖,需要的是輔助。他的災難降臨可以救黑暗蝙蝠,虛靈聖劍可以嚇人,震動波可以造成控制效果。這次晨風需要考慮的是,紅龍指環要強化什麼技能。
如果強化災難降臨,給敵人施放的時候從3秒延長到5秒,對隊友施放的時候,從3秒延長到4秒,並且可以接受治療。如果強化震動波,那不過是增加震動波的傷害,讓震動波的傷害從1598點提高到4221點,持續時間也就延長1秒,這個不划算。
至於生存技能,已經不需要強化了,晨風不是打1號位,不需要太強的生存能力。以晨風現在的屬性,對方很難打動晨風。因為打3號位置,晨風強化的技能是死亡纏繞,死亡纏繞變成神級技能之後,造成的傷害也就2178點,沒有提高,但是作為治療的時候就非常不錯,每次可以恢復4200點生命值,而且消耗減半,不再只對亡靈使用。
死亡纏繞這個技能機動性非常強,雖然強化的效果只是治療,但是這效果足夠了。關鍵的一個死亡纏繞可能挽救一位隊友。黑暗蝙蝠輸出非常高,但是生存能力弱,晨風的死亡纏繞是專門為他準備的。晨風打1號位的時候,別人配合他,現在別人打1號位,晨風就要配合其他人。
當對戰的名單出來時,觀眾又有點小興奮了,因為晨風還在名單中,那麼這場比賽可能又有看點了。
微塵戰隊的陣容是1號位射擊獸王獵人“彩虹之光”,2號位冰霜奧術法師“永恆之歌”,3號位生存獵人“跳躍者”,4號位神聖聖騎士“不滅之光”,5號位敏銳盜賊“陰影背後”。微塵戰隊是少有的女職業選手當隊長,彩虹之光是一位非常不錯的獵人,她的指揮在職業圈子中非常出名。這次他們採用了雙獵人的打法一方面是限制黑暗蝙蝠,一方面是限制隱,不管他們兩個人誰打3號位置,都會被限制下來。沒有想到的是,奧特萊斯團隊竟然讓黑暗蝙蝠和隱同時出場。
在陣容上看,微塵戰隊是佔據優勢。他們擔心奧特萊斯打2號位置,畢竟奧特萊斯有天堂聖劍,衝過來很難抗,現在奧特萊斯打4號位治療,那麼他們只需要面對晨風一個人沖陣型了。黑暗蝙蝠和隱會被限制,那麼他們打起來會非常順利。
看到對方的陣容,晨風有點驚訝。對面有3個人是晨風認識的,永恆之歌曾經跟晨風合作過,種族提升任務就是從他那裏得到強化。陰影背後和跳躍者這兩人當時也跟晨風一起,晨風算是跟他們見過面。沒想到在國際平台上,晨風跟他們再見面竟然是對手。
隨機地圖是天湖高原,這副地圖是以天湖為中心的高原,視野比較廣闊,比較有意思的就是天湖中心有一個寶箱,誰拿到寶箱就可能隨機獲得一件臨時道具。要想到天湖中心不算難,兩邊都有一條橋過去,在島嶼上可以成為戰場。奪取寶箱的限制就是每方只能一個人進入寶箱50米範圍,開啟寶箱需要6秒到10秒的時間。
進入地圖之後,奧特萊斯就帶人沖向島嶼。天湖下面有強大的BOSS水怪,掉下去很容易被殺死,這也是地圖中比較特別的一個地方。雙方的人都知道寶箱的重要,所以都聚集了過來,但是都沒有去搶寶箱。
“蝙蝠,對面兩個獵人可以壓你,你的位置必須要找好,我跟烏鴉去吃傷害,你就在後面輸出好了。”因為對面的獵人比較多,所以黑暗蝙蝠的1號位置比較尷尬,但是還是可以打,因為黑暗蝙蝠是法術職業,可以在後面扔技能。只要不被對方切入後面,那麼他們想要殺人就比較難了。
從對面的陣型來看,沒有戰士衝殺,那麼只需要注意對面的盜賊。周圍的真實之眼可以防止盜賊過來。奧特萊斯不相信這個盜賊會跟狂雷戰隊的閃電一樣可以避開真實之眼的偵查。整體來說,晨風他們的陣容還是比較好的,隱的召喚生物可以沖陣型,對面就一個奶騎可以撐一下,很容易被衝散。
“我去開寶箱!”奧特萊斯去開寶箱,對面只能派一個人過來限制奧特萊斯,這是一個類似於決鬥結界的地方,奧特萊斯可以藉助這個地方來一次強殺。雖然他是4號位治療,但是奧特萊斯要是能殺人是最好的。
彩虹之光選擇放棄寶箱,他們沒有人可以跟奧特萊斯對轟。他們沒有寶箱,那麼就是對方來攻,對於自己這邊是很有優勢的。
奧特萊斯拿到的物品不算很好,是一塊恢復寶石,可以讓玩家馬上恢復生命值,魔法值,怒氣,集中值,能量,符文和符文能量。
隱的5個死亡骸骨沖了過去,這些都是死亡騎士可以用黑暗法術進行攻擊。對方要麼藏在樹後面,要麼就在石頭後面,讓召喚生物去探路是非常不錯的。奧特萊斯和晨風沖了過去,他們依然將自己當1號位和2號位來打。
“人呢?”奧特萊斯一直認為他們躲在這邊的石頭後面,可是根本沒有。
“他們繞路了!”隱發現後面有亮點,顯然他們繞了一圈過來,等晨風他們衝過來了,他們從後面出手,先切脆弱的黑暗蝙蝠,隱和王小蝶。
黑暗蝙蝠可以快速飛走,王小蝶直接閃現過來這邊,隱將火焰戰士召喚出來后,果斷後退。晨風和奧特萊斯反衝過來。黑暗蝙蝠馬上給永恆之歌上了一個沉默法術,然後施法過去要強殺。
晨風過來這邊只是擋寵物,不讓寵物衝過去罷了。同時晨風給隱上了災難降臨,讓隱免於被集火,奧特萊斯馬上給隱仍治療,不可能讓對面殺死隱。對面這次的戰術非常成功,繞后的確起到偷襲作用,但是他們感覺有點不對勁。
1號位的段晨風怎麼不沖了?爆發的怎麼變成了以黑暗蝙蝠為中心?隱剛才為什麼不跑路,留下來吃傷害?
對面的陣型變了,彩虹之光馬上知道對方換了陣容。隱剛才不快速逃跑是為了吃技能,只要他吃到了技能,那麼黑暗蝙蝠和王小蝶就不會受到太多的技能攻擊。晨風打出了3號位的特點,他用災難降臨救隱,然後扔死亡纏繞過去給他恢復生命值。
惡龍負責沖陣型,專門找脆弱的永恆之歌攻擊。晨風和奧特萊斯是儘可能擋下寵物,不給他們靠到後面。
隱的召喚生物非常強,彩虹之光和永恆之歌發現很難快速殺死,惡龍的近身爆發非常強,奶騎要仍治療,不可能擋在前面。他們的陣容不衝散了,只能散開,而黑暗蝙蝠抓人的能力非常強,永恆之歌被黑暗蝙蝠跟王小蝶給殺了。
一直以為奧特萊斯是4號位置的他們沒想到奧特萊斯會衝出來,獵人跳躍者被奧特萊斯一個制裁之錘控制之後,晨風馬上接上虛靈聖劍配合奧特萊斯將對方殺死。因為晨風的死亡纏繞治療非常給力,奧特萊斯空出時間可以爆發,能抓到對方沒有徽章的獵人跳躍者,奧特萊斯當然要出手了。
晨風跟奧特萊斯配合,獵人倒下,對面已經要輸了。沒有多大懸念,晨風這次在陣容上打了一個落差,即使讓他們找到先手也沒用。晨風跟奧特萊斯可以吃傷害,而對面因為是雙獵人和法師,速攻能力強,但是很容易被衝散。這是沒辦法的事情,晨風他們的裝備太好,他們只能打速攻,如果贏不下來就只有輸了。
第二場比賽贏得算輕鬆,但是第三場比賽比較麻煩了。因為晨風他們出來之後就知道對手是逐風者戰隊,這是中國區出名的冠軍戰隊,要想贏他們真的有點難,他們比狂雷戰隊更厲害。。