第2章
衛若若說:“我明白了,不過我還是要選女性。”
as一旦做出的決定,很難被別人改變。
“那好,初期遊戲內測,只開放吳和會稽兩座城,請選擇出生地。”
衛若若想了想,選擇了會稽——蘇州雖然美景無雙,但是人也肯定很多很熱鬧,而as都是不喜歡熱鬧的。
“請選擇角色名字。”
衛若若想也不想就說:“藍蜻蜓。”
對方微笑:“這個名字已經有人取了。”
衛若若翻了翻眼睛——只是內測,就已經有這麼偏門的名字撞車了嗎——於是想了想又說:“那就紫蜻蜓吧。”
帥哥點了點頭:“好,紫蜻蜓沒有人用,可以註冊。另外,你容貌要作美化調整,還是醜化調整?”
衛若若想了想,試探着說:“不要美化,也不要醜化,平行調整30%可以嗎?”變美容易招蜂引蝶,這是衛若若不喜歡的,變醜卻也沒有這個必要。既然這個遊戲號稱人性化,那就不如多問一句。
那帥哥聞言怔了一下,然後說:“沒有這個設定啊,你等一下,我問一下主腦。”然後就站在那裏獃獃地發愣,看來是“神魂出竅”,與主腦終端交流去了。
過了好一會兒,帥哥回過神來,對安然等待的衛若若說:“原則上我們不提供這種服務,但是你是進入遊戲以來第一個提出這個要求的人,算是我們的一個工作失誤吧,所以特別為你調整一下,以後就不會再有這樣的優待了——你如果刪號重來,也同樣沒有這份優待哦。”
衛若若點了點頭,帥哥又問:“你的調整,都集中的臉上嗎?身材要不要改變?”
衛若若低頭看了看自己的身體,覺得也沒什麼值得挑剔的地方,就說:“身體就不用了,就臉吧。”
帥哥笑着說:“那是最好了——之前有人想增加身高的,雖然我們不是不能做到,但那樣的話,回到現實生活中很可能會出現一些意外,比如四肢不協調,目測某此物體的距離出現偏差什麼的。”
帥哥一邊說一邊遞過來一面鏡子:“喏,你看一下,這就是你現在的臉。”
衛若若展眼看去,只見一張略有幾分相似,但怎麼看也不會是自己的臉出現在鏡子裏,於是便點了點頭,表示可以——真沒想到這樣也可以,以前的網游都不行的。
帥哥笑着說:“最後還有一項,請你授權我們金碧遊戲公司在遊戲中讀取你的心理活動——因為遊戲頭盔和遊戲養生艙都是直接連接你的大腦的,而且在遊戲中,你使用招術可以不必念出聲,在心裏默念招術名稱就可以了。寫信的時候,也不必用手寫或用虛擬鍵盤輸入,直接在心裏念信的內容就行了。當然相應的,我們公司也會承擔保密協議,任何你的*泄露,都可以起訴我們,我們將對客戶的一切資料予以保護。當然,如果警方有相關的要求,我們也會酌情配合的。”
衛若若說:“沒問題,把合約拿來吧。”
帥哥打出一張虛擬的合同來,衛若若看過以後點了同意,合約立即生效,然後帥哥手一揮,一陣白光籠罩在衛若若身上,等白光散去后,衛若若便穿着新手服出現在了會稽城外的一個小村莊,只見身邊人來人往,都在大呼小叫,一片熱鬧的景像,讓衛若若頗感不適。
——這裏的情形,居然和剛才的精緻完全不同!
看着眼前這真實到完全不像是虛幻的場景,衛若若簡直不敢相信自己的眼睛。
全息虛幻場景的網游,居然已經達到了這種水平了嗎?以往的全息網游,都是在3d模擬的世事裏,逼真程度遠不如此。
這一草一木,亭台樓閣,藍天白雲,衣着鞋襪,包括視、聽、嗅、觸四種感官,都讓衛若若覺得自己真是早上就該當場買個遊戲頭盔,這樣就可以早一步進入這個遊戲來享受一下了。
衛若若之前也算是個資深玩家了,而且是個資深的rmb玩家,所以玩起這些網游來既算不上痴迷,也算不上無所謂。但像這麼逼真,完全就像是身臨其境一樣的網游,衛若若還是第一次遇到。
拍了拍自己的額頭,眼前出現了玩家本人才能看到的界面——那是個人資料。
玩家:紫蜻蜓
性別:女
等級:1
hp:90/90
內力:75/75
身法:10(+1)
出手:8
命中:10
飽食度:75/100
口渴度:5/100
體質:8
攻擊:未知
防禦:上半身8(+1),下半身8(+1),腳部8(+1),手臂8,頭部8
負重:5/40
看來這身法後綴的+3,以及最後上下半身和腳部各加1的數據,都是新手鞋子所附加的數值了。衛若若不知道男玩家具體的原始數值,但想來自己不滿100的地方,應該是男玩家100,而自己滿100的地方,也是男玩家有缺陷的地方吧——當然,除了飽食和口渴兩項。
不過把全身的防禦分成頭、上半身、下半身和手臂、腳部,也算是獨豎一幟了。只是想想也的確如此,以前一項防禦就兼顧了全身,明明是一個護腕增加的防禦,也管得到小腿,實在有些不合理。
衛若若也算是老玩家了,直接便向小村的村長走了過去——村長就站在新手村正中央的高台上,彷彿生怕別人看不到他,這就是標準的任務發佈者的設定啊!
衛若若起步跑了一下,覺得比現實中輕鬆一些,看來是因為有內力的關係,等到了村長面前,打開面版一看,結果內力倒是沒有下降,反而飽食度下降了1,口渴度上升了1。
看來活動會讓肚子餓,再摸摸行饢裏面,總共有十個空格,卻只有一瓶清水,其餘都是空空如也,連個包子都沒有。上前對鬚髮皆白的村長行了一禮:“村長,可有什麼任務能做嗎?”
村長點了點頭:“先不忙做任務,我給你介紹一下你個人版面上各項數值的相關含意。”村長的聲音傳到了衛若若的耳中,居然連唇都沒有動一下。再看看圍着村長有十好幾個人,看來村長也算是一個小小的副本式的存在了,不管有多少人去搭訕,他都能同時應付。
衛若若的性格也就是如此了,對方想要說,她也就會聽——當然,只是在她的注意力沒有被別的東西吸引過去的情況下。
村長說了一大通,大意就是——hp是永恆的一百點,不會增加或減少的,除非有奇遇,得到逆天的裝備或物品,才有可能增加hp上限;內力是隨着使用的次數越來越熟練,然後自動升級的,這和打怪得到的經驗是兩個系統。出手和命中也是如此,不過這兩項是相關於特定的武技的;飽食度和口渴度當然也是沒什麼好說的,前者降到0就會餓死,後者上升到100就會渴死。
可怕的是,《武林》中不管你幾級,一死就歸0,而且有致命傷害和要害傷害。致命傷害在太陽穴和後腦,不管用兵器還是赤手空拳,基本上打到就是死。心臟部位是准致命傷害,如果被利器刺中,視作一擊致命,如果是赤手空拳,則視作三倍傷害的要害傷害。另外擊中咽喉、下陰、脊椎、頭頂、前額這幾處,都算是要害傷害。
服用丹藥會增加飽食度,藥水會增加口渴度。口渴度高於85,飽食度低於20,各項數值會飛速下降,直至角色昏迷。而飽食度高於90,也一樣會各項數值下降——吃太飽了也一樣對動作有影響。
負重也是如此,每一件物品都是有重量的,包括裝備。新手服裝的重量都是1,包括上衣、褲子和鞋子,再加上同為重量1的一瓶水和一組包子,新手的起始負重量就是5。當負重值超過總負重的40%,身法出手和命中這三項數值會下降20%,之後負重每增加20%,則這三則數值下降10%,當負重達到100%,這三項數值就只餘一半——另外負傷狀態也會影響這三項數值以及負重。
飽食度低於30,口渴度高於80,也同樣影響負重,而負重量超過40%后,飽食度和口渴度的消耗速度也會加快——同樣,打鬥過程中,飽食度和口渴度也一樣會下降。
這一切都如同現實一樣,不像以往的網游,各項數值之間沒有聯繫。好在一邊打一邊也能進食和喝水,不用擔心盲腸炎和排泄問題,不然打着打着餓死了就詭異了。
每個玩家可以在新手村村長這裏拿到一隻超越時代的腕錶,上面標示着現實時間,以及能載入地圖、標示npc位置和任務等等,還可以用來收發消息——這個遊戲與現實時間為6:1,也就是現實一天,這裏就是6天。
不過這並不能等於把人類的壽命延長了六倍,這只是一種針對大腦的刺激技術,長時間地遊戲,會對身體造成傷害,所以不能長期在線。