第6章 遊戲製作
葉重華精神一震,迅速進入工作模式,電腦屏幕上直接跳出遊戲製作軟件的界面:“開啟遊戲製作軟件,導入《蘭特斯大陸》文檔,導入主要人設圖片,導入主要場景圖片,系統將根據文檔生成遊戲,請稍後。……資料不全,是否聯網進行資料完善?”
“是。”
“遊戲生成過程中,您可以隨時以文字形式或口述形式補充、修改相關遊戲要素。”
項秦一邊思考一邊敘述自己的想法,然後由葉重華直接對遊戲進行調整。因為兩人坐在一起,倒看不出主人和系統之間的關係,反而更像朋友在互相聊天探討。
遊戲共分為三種模式。第一種是主線模式,玩家可以選擇文中的主要角色(除了反派角色)走劇情路線,跟普通的單機遊戲一樣,由劇情引導玩家,學習特定的技能,得到特定的道具,結局和書中一致。但每個角色的背景、能力、情節都有所補充,並增加了一些特色劇情。
第二種是穿越模式,玩家自己創造一個角色進入遊戲,或者選擇隨機穿越成小說中原有的角色(主角、反派甚至路人甲炮灰都有可能),既可以跟着小說的主線走,也可以改變角色原本的命運。這種模式的自由度高,由玩家引導劇情,所有的技能和物品都是隨機掉落的,能達成多種不同的結局。
第三種是以後才會開放的網游模式。玩家可以聯網登陸伺服器,在這裏小說的劇情將不復存在,遊戲原本的角色都是npc,玩家需要重新創建角色,但可以導入穿越模式中除了身份之外的所有數據(例如金錢、裝備、道具等)。
網游模式里分為三個陣營,以主角為首的聖殿光明陣營,以反派boss為首的魔域黑暗陣營,以國師為首的冒險者聯盟中立陣營,選定陣營后不可更改。光明和黑暗陣營是永久對立模式,殺死對立陣營的人可以得到功勛值。
中立陣營是為一些生活玩家和不喜歡爭鬥的玩家準備的,角色默認在pk保護的狀態下,可以自行取消保護狀態,但就算參與pk也拿不到功勛值。玩家可以通過做任務或獵殺魔獸得到冒險者聯盟的榮譽值。
功勛值與榮譽值的作用相同,達到一定數值將被授予特定的頭銜,用於購買一些具有各自陣營特色的特殊道具、裝備。
在第二、三種模式中,能夠與玩家對話的npc都擁有一定ai,玩家可以選擇普通的選項對話,也可以通過打字與npc交流,條件允許的話甚至可以跟npc聊上一整天。遊戲中有npc隱藏好感度,好感度越高npc對你的態度越好,到達一定好感度,商品打折、打聽情報、接隱藏任務等自然不在話下。
遊戲裏還有其他小設計,例如成就及稱號系統,達到某項成就系統會授予相應的稱號,這些稱號都有屬性加成。還有結婚系統,跟npc結婚以後對方可以幫你打怪做任務,甚至生孩子,孩子長大了同樣可以幫你打怪做任務(……)。
網游模式開放后,通過做任務,玩家之間可以結成師徒、夫妻、結拜、親戚等關係,就會有組隊經驗、屬性加成以及特色組合技能。
項秦仔細研究遊戲要點,葉重華偶爾靈光一閃也會跟着提意見。時間過得很快,又給遊戲增加了一些小細節,等兩人暫時沒有別的想法后,已經過了凌晨兩點,由於穿越模式的信息量比較大,遊戲生成需要一段時間,項秦洗了個澡去睡了,葉重華也回到自己的卧室休息,電腦就開着生成遊戲(現在他已經知道即使關機自己也不會被關進小黑屋,上次是因為系統重啟)。
第二天早上,遊戲已經製作完畢,生成一個名為“蘭特斯大陸”的exe安裝文件,大小隻有一個g,和一些大型單機遊戲比並不算大。
項秦晨跑回來吃過早餐,才準備開始測試遊戲。相比之下葉重華就興奮多了,這可是他製作的第一個遊戲啊!他坐在項秦身邊巴巴地看着對方安裝遊戲。畢竟做了二十多年人類,現在沒必要的話他絕不回電腦。
遊戲的開場cg是千年的logo——一根無形的毛筆憑空寫下“千年”兩個氣勢恢宏的行書墨字,當最後一筆落下之時,一條中國巨龍衝破雲霧,沿着墨字纏繞盤旋,最終化作一個龍形的墨圈環繞“千年”,定格為“千年”的logo,底下是四個大字“千年製作”。
緊接着logo淡去,在一片仙氣繚繞間,刻滿神秘魔紋的白玉祭壇逐漸清晰,祭壇的正中插着一把血色大刀,平添了些許邪氣。
最先出現的是三個模式選項框,鼠標在上面停留片刻,屏幕底部會有模式簡介。三個模式里網游模式是灰色的無法點選,項秦先選擇了主線模式,點擊進入新遊戲,依然是一段cg——
最後一縷陽光落下,黑壓壓的浪潮自地平線洶湧而來,那是一群面目猙獰的魔獸,密密麻麻一眼望不見盡頭,隨着獸群的推移,一座城池由遠及近,城牆上,九位身着華麗職業套裝、手握各式武器的俊男美女肅穆地凝望遠方,正中的青年舉起手中的血色大刀,霎時,眾人身上湧現出各色能量,衝天而起,融合成了刺目的白光。
白光散去,進入角色選擇界面,是那九個角色的身影。這段cg做得實在太逼真了,撲面而來的騰騰殺氣彷彿穿透了屏幕,讓人久久回不過神。
項秦退出主線模式,轉頭又進入穿越模式。穿越模式的cg開場是茫茫宇宙中一顆美麗的星球,鏡頭不斷推進,穿過雲霧,波光粼粼的大海映入眼帘,一隻海怪躍出水面一口吞下低空覓食的海鳥。
鏡頭沖向陸地,越過連綿的高山,繁茂的森林,廣闊的平原,河流湖泊縱橫其間,小村莊升起裊裊炊煙。鏡頭沿着蜿蜒的小路一直奔向寬闊的大道,跟隨一輛馬車駛入城鎮。緊接着屏幕一暗,耳邊響起喧鬧的人聲,畫面由黑暗到模糊,由模糊到清晰,這是街頭鬧市,鏡頭環顧一圈,就像一雙眼睛在觀察四周,屏幕正中出現了一段文字:“我在哪裏?”
接着文字淡出,畫面定格,跳出“創建新人物”和“隨機穿越”的選項。項秦點擊“隨機穿越”,運氣不好不壞,穿到了一個配角身上,屏幕左邊是配角一身無屬性布衣形象,右邊則有關於身份的簡介。進入遊戲的第一個任務是熟悉人物身份,跑地圖與相關npc對話,等這個任務完成就可以正常遊戲了。
項秦每種模式都試玩了一個小時,遊戲畫面十分精緻,細節完美,操作簡單,上手很快,對電腦配置的要求也比較低,他十分滿意。除此之外,他還想測試測試npc的智能程度,最重要的自然是好感度試驗。
首先,項秦選擇用文字對話辱罵npc,npc的身份不同,反應也不同,路人會直接走開,店主會把你趕出店鋪並拒絕再跟你交易,守門的侍衛則是將你踢出城不讓你再進入,身份更高一點的甚至會把你抓進監獄。罵完十個人竟然得到了稱號“討厭的人”,該城鎮所有npc好感度減十。這個稱號還可以升到最高級別,會降低整個大陸npc的好感度。
接着他又讓角色去跟npc談情說愛,從年齡來看花季少女最容易勾搭,從身份來看你的角色身份越高、等級越高則勾搭成功率越高。談過十次戀愛卻沒有結婚就會得到“風流浪子”稱號。
實際上不僅僅是男人和女人談戀愛,遊戲中男人和男人、女人和女人都可以談戀愛,只不過要玩出這樣的結局很難。當然關於這一點葉重華並沒有告訴項秦,但是如果對方發現這個秘密,他也想好借口了——千年後的未來同性婚姻早已合法化,所以遊戲會出現這種元素實屬正常!
總之關於好感度的試驗結果還是不錯的,項秦決定接下來這段時間每天抽出六小時玩這個遊戲直到通關。根據系統估測,主線模式每個角色的通關需要六十個小時左右,穿越模式如果走劇情就跟主線模式差不多時間,如果改變劇情則通關時間完全掌握在玩家手中,就看你選擇的路線的難易程度了。
“怎麼樣?做得還不錯吧!”葉重華擺出一副“都是我的功勞,快來誇我”的表情。
“嗯,很好。你將遊戲裏的cg整合一下,做成一段宣傳片,和安裝包一起發給狂刀。”項秦吩咐道,就離開卧室去吃午飯。
經過之前那次意外的視頻通話,葉重華對狂刀的印象並不好,做完宣傳片,他直接把任務丟給企鵝,自己則玩遊戲去了。
不同於人類需要鼠標鍵盤操作遊戲,葉重華可以使自己置身於遊戲之中,猶如穿越到另一個世界。美中不足的是,雖然這些npc有一定智能,但他們畢竟不是真正的人類,也做不到人工智能的高度,所以人物表情呆板,對話也比較生硬,讓他有些失望,還不如用平常的方式進行遊戲呢,至少不會有違和感。
所以在遊戲世界玩了一會兒,葉重華還是回到現實,虛擬出另一台電腦重新開始玩了。