第3章 序章 三時空代溝
第二天的早上,蘇聽風穿好了全套的半夏裝,就準備打開隧道開始正式工作了。
法則使打開空間隧道,需要經過實行的有幾個步驟。
首先,蘇聽風需要先呼喚出自己的法則書,打開記錄空間坐標的界面,選擇一個記錄位,然後在裏面屬於一個四維坐標——0,0,0,-147000。前面三個坐標表示的是空間門生成的位置距離標記介質的位置,第四項則是以年份為單位的時間維度。
而這並不是結束。
第二步,蘇聽風則需要在記錄位中輸入空間坐標。
空間坐標的記錄方式則一般是102.206.1.9.124.5……這種形式,比如這串數字代表的就是編號102的文明領域衍生出的第206個平行空間的1號平行空間的……第5個世界。
102代表的是目前已經發現的文明領域分類編號,而206開始的數字就是平行空間的分支了。
蘇聽風要前往的則是1號文明的過去。他輸入了1.17000.1,然後在記錄欄後面的空格里扔進了一塊銀色的法則金屬,選擇了讓法則書生成空間通道鑰匙。
很快,一把標註着“1”字,古樸簡單的銀鑰匙掉進了他的手裏。
他伸手拋起了鑰匙,半空中用精神力激活了它,一扇發著白色光芒,如同螢屏一樣映出時空對面景象的門扉就出現在了蘇聽風的面前。
他迅速掃了一眼對面的景象,確定不是在人群聚集的地方,這才邁開步子,穿越過了光門。
目前法則使們使用的時空通道已經經過了多次的改良,擁有了在普通人的面前隱形的作用,所以蘇聽風也不擔心時空門出現時會被普通人看見而引起恐慌。
通過時空門之後,蘇聽風伸出手,銀色鑰匙就掉了下來,重新落到了他的手裏。他把鑰匙收了回來,放回了法則書之中,繼而關上了法則書。
蘇聽風目前所處的地方是一處山野,也不知道距離最近的城鎮有多遠的距離。蘇聽風只好隨便找個方向往前走。為了預防在山裏迷了路轉圈,他採取的是一往無前的走法,遇峰則爬,遇崖則跳。
路途中甚至還遇見了不少小兔子小狐狸什麼的,蘇聽風只瞅了兩眼就走了。法則使一般很少會自己捕獵,除非是大型猛獸。如果非要吃野味的話,也要從別人的手中購買,或者是被大型猛獸攻擊的時候反擊——這遵循的是因果律等價交換原則。雖然獵食的因果喪失微不足道,但是對於法則使來說實在是不必要的消耗。
所以中途遇見一隻兇惡的棕熊想要襲擊他,拿他果腹的時候,蘇聽風也沒有手下留情,伸手就把對方宰了,還用庖丁術好好地處理了熊掌,肉和內臟,以充作備用糧,熊皮和熊骨則放在包裹里為可能會有的材料需求做準備。
這樣一路往前,好不容易系統發出了提示,蘇聽風接到了一個“尋找水源”的任務。
他施展了點墨山河,一路奔馳,飛越了路途中的奇石峭岩,終於看見了那流光溢彩的瀑布和淙淙的流水。
系統繼續發佈任務,提醒他沿着河流尋找城鎮人蹤。
事實上,就算沒有系統的提醒,這樣的常識蘇聽風也是知道的。
他沿着水流循游而下,花費了大半日的時間,終於在紅日西沉之前找到了城鎮。
而遠遠開始靠近城鎮的時候,蘇聽風的系統提示就開始頻繁起來,發出叮叮噹噹的聲音——這是因為越靠近城鎮,人與人之間的因果關係就會越發複雜起來,身上所帶的因果含量也會越高,而蘇聽風身上的系統檢測到這樣的因果關聯,就會自動生成任務,提示蘇聽風。
任務界面上列出的任務也是五花八門,主要分為幾類:恩怨類比如“王鳳的怨恨”,大概就是街頭某位大嬸對於鄰家人品不好的高大媽積年累月的怨恨;果報類比如“李二狗的好報”,就是一位名叫李二狗的中年男子常年和睦鄰里,敬老愛幼,身上積累了不少不同來源的善因值……
一般來說,像是恩怨類這種,需要蘇聽風去幫助王鳳折騰高大媽,發泄一口怨氣,就能獲得因果值;而李二狗的這種果報類任務,則需要蘇聽風幫助或者給予李二狗什麼,才能獲得他身上的部分因果值——如果是救命之恩,那麼就基本上能轉化百分之九十以上的因果成為蘇聽風可以使用的因果值。
而此時任務欄中顯示的各種任務實在是良莠不齊五花八門。
蘇聽風查看了一下自己的任務界面,調整了系統的設定,讓它停止檢測因果含量在500點以下的分佈點,只檢測因果量在500點以上的任務。這麼一篩選,任務界面就清爽了許多。
500點因果值是什麼樣的概念呢?
在很多很多年以後,因果值這東西是以一個單位不帶善惡因果的人類性命作為計算標準值的。這樣一條人命一般價值100點因果,500點因果基本上等於五條人命。
但是救人一命屬於瞬間行為,所以它帶有的因果量雖然充足,跟一些持續性行為卻不能比。一個普通人一生之中所能夠創造的因果值也絕對不止這麼一點。
所以這就導致了很多恩怨類關係的因果值遠遠要比救人充沛得多。
500點因果,基本上只等於一個受虐兒待在施虐者身邊一年會正常積累的因果。這之中的因由十分複雜,因果學甚至有專門一本4g的因果字典,用來陳列因果數值。
蘇聽風設定好了任務篩選條件之後,任務界面上就只剩了五六頁的因果任務,頓時讓蘇聽風感嘆了一下古代的人際關係之密切。
如果是在他生活的時代,別說方圓不到十公里的一個城鎮,就是直徑一萬公里的一個小型行星,也不定能攢齊五六頁500點因果以上的人物關係。
足見這時人們和他們生活形態的差距。
第一次見識到這個時代的蘇聽風,很是稀奇地站在城鎮街頭,自以為穿上件萬花校服就已經完全融入了這個古代的社會,完全沒意識到他穿着的這一身是多麼的引人注目。
萬花套裝從來美貌如花,未來科技又已經完全做到了各種基本材料的輕鬆合成。新人法則使使用的半夏套,暫不管實際上用的是什麼材料,總歸它在古代冒充的是絲綢錦袍。
於是外表是看上去完全是青春美少年的蘇聽風,穿着一身黑底銀邊,華麗異常,卻又帶着三分勁帥颯爽的錦衣就這樣一個人在這偏遠小鎮上逛了好一會兒,成功引來了許多人的矚目與竊竊私語。
蘇聽風也不是傻瓜,周圍人的反應看得久了,多少意識到了自己有些引人注目,慢慢地就加快了腳步。
道理上來說,這個時候的他應該開始準備接任務了。任務界面滿滿的五頁多列表,算起來得有一百五十多條的任務吧。
但是一旦點開這項項目,蘇聽風就發了完成這些任務項目的困難度。
之前說過,劍俠系統只是一個輔助擬態系統,它的任務功能其實是通過檢測因果分佈、濃度以及內部流動規律還有散佈在擬態系統周圍的零碎信息,來確定對象和內容的。
它並不是真正的遊戲系統。
正常的遊戲任務內容是由時間地點人物事件和獎勵組成的,而輔助系統的任務卻是由一段段細碎的,由本人或者其它人說出來的相關對話組成的。雖然輔助系統的智能組件會對這些對話進行篩選,卻仍然不能抹除任務信息非常瑣碎的現實。
而且遊戲裏默認每一個npc都會認得你,都會非常熱情主動地跟你打招呼,但是現實中?
如果蘇聽風熱情洋溢地跑去跟張大媽李大姐套近乎詢問有沒有什麼忙可以幫……估計最多能接到個跑腿的活,或者被罵神經病。
現實總歸是很無奈的。
所以蘇聽風首先需要做的事情,還是找一個地方住下,想辦法和目標人物混個臉熟,再來考慮獲取因果值的問題。
他使用任務系統細細篩選過所有任務,把它們按照因果值的儲存量一個一個排列好,不同類型都分類排列,然後開始一行一行地閱讀和整理任務訊息。
這些任務的因果值從500到2000,跨越度不算太大,而且多數集中在500到1000這個位置之間,只有排在最前面的那一項是2000有餘,定位的對象則是一個叫做葉七娘的姑娘。
葉七娘的位置指向著小鎮之中最大的一座大宅,看樣子就不是普通人能進去的。雖然對蘇聽風來說硬闖也不是不行,但是仔細考慮了一下之後,卻覺得就算闖進去見到了葉七娘本人,也未必就能直接完成任務。
所以,仍舊只能徐徐圖之。
相應來說,後面的任務就方便了許多。蘇聽風把它們全部閱讀過一遍之後,多少對於這些任務的情況有了一點概念。
他決定從一些線索和因果比較明確的任務開始做起。
做好決定之後,他找到了一家藥鋪,抬腳跨過門欄走了進去。