1遊戲設定

1遊戲設定

作者有話要說:首先,要先和大家說一聲抱歉,當初開坑的時候,全憑着一股子靈感,很多東西都沒有考慮充分就直接下筆了,等到真正開寫的時候,才發現自己都不知道自己在寫些什麼,這個遊戲又是什麼,因為我本來就是個網游白痴,除了看過網游文外自己沒怎麼玩過,在毫無經驗的前提下不自量力地想把網王和網游結合起來,本想把網游當nds遊戲來寫,卻發現越寫越有問題,最後導致的結果就是——卡文了!

許久沒有更新,一部分原因在於自己的工作,另一部分原因是腦袋空空,不知道該怎麼動筆,於是,在基友的慫恿下真的去玩了一會兒網游,結果……我錯了,我懺悔,但是請相信我絕對沒有要放棄這個坑!雖說玩物喪志,但是至少在玩的過程中讓我找到了那麼些許靈感,也稍稍整理了一下思路。礙於此文是以全息網游為背景,自創的成分居多,加上本文作者不是專門製作遊戲的,也沒有受過專業的訓練,所以文里很多和遊戲有關的設定都是yy出來的,沒有經過實際考證,未免大家以後在看文的時候遇到疑問,所以此章將會作為遊戲設定單獨空出來,大致介紹一下文中這款遊戲的相關設定。

一、角色類型(也就是網游里統稱的職業)

1)女性角色:甜美蘿莉系、成熟御姐系、高貴女神系、華麗女王系、酷帥中性系、優雅淑女系、天然萌妹系。

2)男性角色:可愛正太系、性感型男系、花樣美男系、寡言大叔系、優雅紳士系、不羈惡魔系、高傲帝王系。

(女主同學選擇的是成熟御姐,至於各個角色有什麼特點,會在文里有所展開。)

二、屬性問題(也就是網游里通常的加點)

1)體:主耐力(代表人物,海堂熏,代表技能:蛇球)

2)力:主爆發力(代表人物:河村隆、桃城武、鳳,代表技能:炮彈發球)

3)智:主分析(代表人物,乾貞治、柳蓮二、跡部景吾,代表技能:數據網球、冰之世界)

4)敏:主速度(代表人物,菊丸英二,忍足謙也,代表技能:浪速網球、菊丸分.身)

5)念:主反擊(代表人物,不二周助,代表技能:燕回閃等)

6)疾:主防禦(代表人物,手塚國光,代表技能:手冢領域等)

7)魂:主精神(代表人物,幸村精市,代表技能:滅五感等)

咳,以上的舉例只是說明他們在某個屬性下修鍊到極致的,沒有包括全場型就是個點比較平均,或者有幾點比較突出(類似真田、龍馬等)

三、好感度問題

1)普通的屬性加點都是可以在一般日常、周常、主線任務當中獲得,至於好感度的話,只有接特定的“戀愛任務”時才有可能培養,而為了戀愛的唯一性,所以遊戲裏設定,接戀愛任務時,所有玩家統一一個npc,舉例來說,就像文里寫到的篝火舞會,具體的,以後會在文里展開。

2)就是所謂的道具【好人卡】,具體介紹見文中第二章

四、技能問題

按照分類,文中玩家可以練級的方向大致可分為:底線型、上網型、全能型、反擊型、發球型、進攻型、防禦型;而按照網球王子這部動漫中每個人的類型,只要玩家選定一種練級方向,達到一定等級后就可以找同自己類型相似的npc王子學習他們相關的絕技

五、比賽問題

文中有分為主線比賽和副本比賽兩種

主線比賽:規則就和大家平時看的網球比賽還有動畫裏一樣,團隊比賽,兩場雙打,三場單打,因為npc王子是主角,所以玩家可以參加的比賽目前只有新人賽、選拔賽,當然,男女肯定是要分開的。

副本比賽:沒有規則限制,就是類似普通網游里的爆怪模式,boss是隨機的,人氣王子比較難刷也難打(要是網王里的王子這麼容易就□掉了,這遊戲還玩什麼),沒有固定模式,真要詳細解釋,就類似於動畫裏凱賓去各校單挑的那種,不過,副本里玩家可以組隊,但是進去后要打的大怪小怪則是按照正規比賽(分單打、雙打來),最多npc一次就上來兩個人,玩家可以群起而攻之,最後打boss的時候也是,玩家可以無限復活,但是裝備耐久度會下降(類似於比賽打到一半,主角因為死得次數太多,發球的時候球拍壞了,就是耐久度降為零的意思)

六、關於抽紅抽藍問題

主線類比賽是沒有抽紅抽藍這一說,就像動畫裏的正式比賽一樣,以局數定勝負,贏就是贏,輸就是輸,就和正式的網球比賽規則一樣,但是如果是非正式類比賽,例如玩家之間的pk、下副本,就另當別論了,私下的pk和副本里的比賽沒有規則限制,就是說,即便使用暴力網球也沒有關係,抽紅的話,就類似於惡魔化的切原讓對手受傷、或者就像名古屋的藏兔座所使用的十字架之刑,新網王里的那個長發男所打出來的處刑都是屬於抽紅的範圍,而抽藍,就是相當於讓對手無法行動、使用技能,幸村的滅五感、手塚魅影在遊戲裏都算是能抽藍的絕招,囧,絕對都是非人類啊!

目前文里暫時先牽扯到這些,還有一些設定牽扯到一些大綱劇透,等以後寫到了會再來補充,第一次寫這種,設定中肯定會有不足和漏洞,還請大家多多包涵啊!

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[網王]炮灰任務

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