001章 基爾姆又開新服

001章 基爾姆又開新服

“尼瑪,這是鬧哪樣?干!”王瑞看着眼前的選擇角色界面,大罵了一聲。

不爽,還能怎樣?私服,都是這尿樣,開一段時間后沒人充值了,‘基爾姆’就會關掉舊服,換個馬甲再開一個,然後再看沒人充值,再關,后再開,一直循環下去,而玩家偏偏不引以為戒。

也許因為遊戲太經典,也許私服中也有挂念的朋友,也許只為了打發時間,也許只為了大殺四方,也許……,總之,私服是玩家的天堂,而王瑞這幾年一直在天堂中。

玩私服的一般有兩種人:一種是花人民幣的,俗稱“人民幣戰士”,他們玩私服的目的,大部分是為了找尋‘以一當十’的快感,在乎的不是錢,而是‘我比別人牛逼’的事實;另一種,“大眾戰士”,只花時間,不花鋼鏰,口號:我們玩的是遊戲,不是被遊戲玩。

王瑞就是“大眾戰士”的一員,2020年國慶出生的他,至今已而立又五,二十多年的遊戲經歷稱得上是“飽經風霜”,而其中的后十年,全都獻給了神作《神跡》。

《神跡》,2045年1月1日全球發行,1日最高在線1億人,7日後實時在線3億人,註冊賬號18億六千萬,遊戲伺服器為第一款投入民用的光腦,名為“普羅米修斯”。

王瑞雖然不是第一批進入遊戲的玩家,但至今仍記得在初入遊戲時的情形,其界面就像眼前的界面,嗯?

“進入倒計時:000:09:05”話說王瑞正在《牛牛神跡》中和黑龍王互毆呢,結果只是思維一頓,立馬換了個場景,“nnd,這就關服了?不過我是怎麼進新服的?”想了一會想不通,私服玩的都快麻木的王瑞,直接就跳過了這個問題。

還有九分鐘,先建立人物吧!王瑞打消了心理的疑惑,畢竟玩了三年的《神跡》私服,什麼名稱的沒見過,什麼種類的沒玩過,習慣成自然,按流程走吧!

種族?當然選人族了,神族適合神修、魔族適合體修、人族比較平均;以前的私服中,王瑞一直玩的是屬於神修的劍仙,至於為什麼不選擇,那是因為經常被“人民幣神族”虐。

姓名?王瑞糾結了,到底選什麼好呢?遊戲中有一個好名字,就有了一個成功的開始,但是在私服中,呵呵……“和尚洗頭用飄柔”、“天下第一”、“帥的掉渣”等太土,被人用爛了;至於什麼“風吹褲襠蛋亂甩”、“我有一根棒”、“我是你爹”等太賤,賤的王瑞都甘拜下風了。

來和求哪個好呢?想了半天,王瑞不得不鬱悶,玩了幾年私服,賤一點的名字才對自己的胃口,‘蛋疼,來踹’比‘蛋疼,求踹’更賤,就叫“蛋疼來踹”吧!

初始屬性點?咦,還有十次隨機的機會,還真是復古版的啊!隨機吧,運氣好有200點,可是比手動多50點。

“力量87、柔韌22、體質24、精神37,可分配20。”運氣不錯,第一次就有190點,可惜不是自己想要的。

“力量27、柔韌23、體質36、精神69,可分配20。”pass。

“力量110,柔韌15,體質30、精神15,可分配20。”哇,不錯啊,要是自己玩的是體修重武器戰士之類,一定就選它了,要知道復古版的私服一般是沒什麼增加屬性點的丹藥賣的,就算有,也只有“人民幣戰士”才能享用。

可惜這麼好的屬性啊,王瑞鬱悶了下,直接pass,誰讓俺喜歡的是劍仙呢!

“力量41,柔韌16,體質14、精神103,可分配20。”囧!力量為什麼那麼高呢?pass!為什麼王瑞要pass呢?這就牽涉到遊戲中的一個隱藏屬性——協調率。

《神跡》創建人物時,初始屬性點的比例特別重要,因為它直接影響到人物的協調率。

協調率越高,遊戲中人物出現攻擊上限(幸運一擊)的幾率就越高,比如同是攻擊100~200的兩個玩家,協調率高的,攻擊時出現200的次數就多;除此以外,協調率還影響人物的動作完成度,協調率越高,玩家對遊戲人物的掌控度越好,掌控度越好,遊戲中越能更好的走位、更準確的攻擊,更成功的閃避。

協調率:《神跡》第一隱藏屬性,神秘到遊戲運行一段時間后竟然鮮有人知;直到一個一流高手一躍成為天榜高手后,才讓‘協調率’這個詞彙步入了大眾的視野!

《神跡》運營到第三年時,發生了重大變故,其後第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出現《神跡》私服,隨後傳到中國,第7年,即2052年1月1日,《神跡》關服。

王瑞也是在玩的一個私服中,知道了協調率的初始分配點比例:根據遊戲的職業類型(非職業名稱),初始屬性點的完美分配比例有十二種,能達到75%(0級,**最高值)的協調率。

當然,如果遊戲人物初始協調率不高,可以通過遊戲中的道具、首飾來增加,只是太過稀有而已;同時系統設定:遊戲人物升級后的屬性點,其分配對協調率沒有任何影響,可見建立遊戲人物時的初始屬性點的分配是多麼重要!

“力量35,柔韌38,體質32、精神15,可分配20。”才140點,比手動分配,還少10點。

第六次……pass!

第七次……pass!

第八次……pass!

雖然只剩下2次機會,但王瑞也不是很急,私服嘛,能開幾天都不知道,不需要太刻意。劍仙職業的初始屬性點完美比例是2:3:3:12,如果手動分配(柔韌和體質總有一個是21、另一個是23),協調率只能達到74%。

當然對於連音量控制都喜歡整0或帶5,輕微強迫症的王瑞來說,75比74順眼的多;況且初始屬性點在玩家轉職后將起着重要的作用,就拿王瑞要選擇的劍仙職業來說,精神初始屬性點越高,不但mp多,而且操控飛劍更得心應手。

“力量19,柔韌27,體質21、精神113,可分配20。”第九次!

九,古人造字以紀數,起於一,極於九,皆指事也。

九者,陽之數,道之綱紀也。

九,天道以九制。

乾玄用九,乃見天則。

……

好吧,說了這麼多,只想說明這次的初始屬性點太完美了。

把力量點到20、柔韌30、體質30、精神120之後,王瑞對角色的外形調整起來。

年紀要三十左右,面容是陽剛的,鬍子是不能有的;頭髮要長至披肩的,洒脫自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,這個花一樣的男子只比現實中的自己帥那麼1%,王瑞調整完畢后,真是這麼想的。

好吧,進入遊戲!

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