第二百三十一章 夢工會的窘境
加兩百地圖,星月之國現在這幾十號人已經不用再出占城了,這也是美女們最喜歡的,上次關卡外辛苦經營了幾個月的據點被夢工會掃平,好多美女還偷偷流了淚呢。星月,除了有限的那幾個好戰分,多數MM還是愛好和平的,或者說是不想打仗那麼累
升一級和二級國家時,都分別獲得了十張新的空白地圖,新加入的工會成員們,一旦在本地方混不下去了,要遷過來還是很方便的。
義勇軍會所升級,每天會隨機產生3-5的部隊,數量幾十上百不等,好處是不用花錢就能招募,也是一筆不小的數目,而且一些特殊部隊也有希望從這裏刷出來。
高級監獄無疑是最重要的收穫之一,歷次國戰和陣營任務,抓了那麼多好將好兵,都限於級監獄的收服概率而只能眼睜睜看着其消失。
監獄的捕捉概率還是沒變,不過關押的上限升為10英500單位部隊,關押時間5,勸降幾率從2%升到4%。
論壇上那些公佈任務過程的玩家,雖然也能獲得相同的新地圖,關卡和行軍速度也是一樣,不過野怪刷新頻率的提升稍低一些,而且獎勵的國家建築都只有一種,這便是積分的因素。可以說,象星月這樣高的分數,在所有做升級任務的國家都屬前列。
劉仁的王冠當然也升為2,戰略下攻防敏魔各+4+20,全兵種好感+6,::戰略模式下,也就是七品頭盔的屬性,還不帶特技,不過劉仁試驗過王冠還能增加部隊士氣,所以還可以用用,而練級模式下,劉仁也就只有王冠還能稱得上極品了。
但最大的驚喜當然還是“阿牛”和“花崗寨”。先不說國戰時的援助,光是可以召喚阿牛,就已經很爽了,星月相當於又多了一個武穆。
應該說37級的阿牛比35級的武穆還能用於防守國家關卡,作用就更大了,不過一天只能呆四小時限制了他的使用。看系統註釋,阿牛是不會出現在國戰時花崗寨的援軍的。也就是說他以完全**地方式出場,當然也不可能帶着七個小弟出來,只不過是可以將星月的七名英雄組進來罷了。
“只不過”“罷了”……現在最強的玩家也不過33級戰團啊!
如果說上一次得到武穆是系統更新時的疏忽。那麼這一次得到阿牛則完全是合法手段。程序設計者原本就是把武穆、阿牛這些傢伙當做遊戲地一個調劑送給玩家的,只不過設計者構想的是玩家30級級的武穆,35級以上地時候得到37級的.吧。誰知道劉仁兩次拿到了不該拿的獎勵。
設計者想地其實沒錯。阿牛的八人軍團守城,玩家再強也要人軍團才能拿下吧。花崗寨不斷補兵地設定也保證了人海戰術在這裏是行不通地,更何況前面還有眾多強盜軍團,尤其是七人軍團地阻截,所以攻下花崗寨,至少也得是升3國家時的事了。
對系統地這份大禮,劉仁當然不會客氣,國家升級一完成,劉仁就趕緊試驗阿牛的能力。
戰略地圖下,阿牛的戰略攻防與比他低兩級的武穆相當,天賦是斧類兵種專長,當然,用不着給他補充牛頭人、半獸人這些部隊,因為他自帶着幾種斧頭兵,而且由於四小時後會自動消失,所以送給他部隊或寶物都是浪費。能力上,無論是指揮、進攻、防禦、戰術,都各遜武穆一級,不過與玩家相比還是很變態的,最重要的是,這傢伙還有一項特殊能力:“搶劫,專家技!”
這是玩家不可能獲得的能力,但劉仁相說這肯定是S級的。這項能力,在攻打敵方城市時,如果選擇掠奪模式,可以多獲得30%的掠奪比例,而在野戰時,戰勝玩家還能強制搶走玩家一筆金幣,對手等級、軍力越高,搶得的金幣也越多,從五金幣到五百金幣都不等。雖然是筆小數目,但足
方氣死。
不過搶到的東西都歸阿牛了,所以以上效果對玩家來說只是擺設。最後,就是對手有更大概率掉落高級裝備,當然,掉落的裝備不一定是由阿牛自己拿,按軍團分配模式,每一個被阿牛組團的同伴都有可能獲得。
練級地圖下,阿牛47級,所以戰鬥力就比武穆要強一劫能力在這裏仍然能發揮作用,所以與阿牛組隊的劉仁,同樣也能獲得怪物的高爆率。
在劉仁象拿到新玩具一樣興奮地擺弄阿牛的時候,他事實上也在等夢工會向星月發起挑戰,不過,前一陣在論壇大罵星月是縮頭烏龜的韓國人,這一次卻沉默着,似乎完全不知道星月已經解除國戰狀態了。
夢工會不是傻瓜,看到星月已經升為2國家還敢來,就算他們再強,能以三個國家聯手之力擊敗星月方四個國家,但也肯定不會有什麼賺頭了。
夢工會不算窮,但也不算超有錢的組織,他們發展快速初期是靠人多,團結,期是以戰養戰,但連續經歷了與蘇里奧和星月的兩次殘酷國戰,他們都是大虧損,資金頓時就出現了斷鏈。
工會頭腦投入新的資金,也被用於邀請高手助拳等戰爭準備,誰知道卻被劉仁卑鄙的掛了免戰牌。在這十幾天裏,夢工會又將僅有的資金全投入到新建的地獄陣營國家的建設了,而一個新國家,許多據點要從01級開始建築,是非常費錢的。
誰知道星月什麼時候肯脫離國戰,夢工會等不起,所以他們先穩住地獄陣營成員的心再說,而且八個主力國家的據點都已經很緊缺了,不建新國是容納不下這批失去國家的地獄成員的。
國家不是說建就能建的,雖然現在玩家等級高了,但建國任務、NP國戰、每日強盜事件,以及NPC據點的軍力,也都在逐步上升,沒有足夠的高級玩家,很難保證一個國家的正常發展。而且如果將高級玩家分散了,國家又很容易被敵人滅掉。所以對夢工會來說,個國家是最適合他們規模和實力的,少一個會擁擠,多一個會稍顯薄弱。
同時上次國戰大損的地下城和野蠻人陣營,也強烈要求多分一些金幣,不然他們連日常的刷野怪練級都比較困難了。對夢工會,或者多數工會來說,升級快主要靠的就是不惜兵力的天天刷怪,殺敵一萬自損三千,沒錢雖然也能打打弱點的野怪,但練級速度太慢又會讓他們受不了那種枯燥。
可以說,星月與夢三國一戰,不僅僅是重創了夢工會三分之一的勢力,而且也讓夢工會的經濟到了崩潰的邊緣。
這樣的時刻,只要有人再用力推一把,夢工會這座大廈很可能就傾倒了。
劉仁當然很想做這個出手的人,2國家星月也是十三區東南最有資格的,因為整個東南也只有星月之國這一個2。要知道25區才一百多點的國家升級,13區又是最弱的一區,全區連星月在內都家呢。
為什麼其他國家發展得這麼慢?很簡單,他們沒有武穆。
玩家們衝到30級以前,要應付一場NPC國戰都要幾乎傾家蕩產,而沖30級以後雖然不怕了,但一輪輪NPC國戰畢竟還是需要時間的。
不是每一個國家都捨得動輒花幾十幾百萬來打仗的,百分之十以上的國家都是穩健地發展,所以現在雖然是所有國家集體衝刺2國家的高峰期,但絕大多數國家,都還差一步之遙。
當然剩下的那百分之十好戰而且有本錢的國家,積分和威望漲得還是快,這樣的國家很多,但別忘了,他們總會有對手,所以這百分之十的國家裏,又有一多半被人打出戰略地圖,再一多半窮兵黷武後繼無力,剩下的才是排在星月前面那一百多國。星月生活在相對和平得多的十三區,不得不說是一種幸福。
劉仁終於等到了出錢的人,新米蘭國也終於脫離了NPC國戰。