第526章 更是錦上添花
憑藉著試玩靈境出品的遊戲並突破心理防線,他們的粉絲數和關注度暴漲。
他們在直播界的地位更加穩固,近期收到的打賞已經超過往年的總和。
接下來要提到的就是散人、ZC等一眾視頻博主。
現在散人在直播的同時還在製作高質量的內容。
《重生細胞人》的故事情節講解非常細緻入微,隔天就在全網爆紅,甚至得到了靈境工作室的認可點贊。
官方認證,質量可靠!
並且隨着五細胞難度開啟,當遇到最終boss時,散人的猜測得到證實。
原來收藏家就是鍊金術師,同時也是這一切罪惡背後的策劃者,終極關卡星象台上的細胞實驗室就是鐵證。
這一役,散人從此封神,從默默無聞的內容創作者一下子躍居幣站遊戲區前五的頂級大佬位置。
而ZC,依靠自己獨特的視頻風格,吸引了大批《末日方舟》新手玩家的目光。
他的低星通關指南尤其受到很多不願花錢的玩家們的喜愛。
隨着《末日方舟》越來越火,湧現了許多二次元遊戲區的新晉主播,他們通過挖掘遊戲內容,分享遊戲知識,發展二創漫畫等,很快就形成了一種不錯的社區氛圍。
關於《末日方舟》的二創作品、漫畫和解析不斷湧現。
這正是高質量遊戲的影響力所在。
它能讓遊戲圈的每一個環節都充滿活力,使每個參與者都有收穫。
唐晚秋夫婦這樣的圈外玩家,也因為一次巧合獲得了額外收入,改善了家庭生活。
然而,最大的贏家並不止這些。
苟欣萍這位曾經一直活在他人的目光下的女性,在接觸到這類遊戲后,找到了新的樂趣,並深刻認識到了自己內心的真實渴望,不斷為此付出努力。
沒有比找到自我更令人滿意的了。
今年她不僅升職加薪,這份成就感更是錦上添花。
按照物極必反的原則,有人滿載而歸,就有人損失慘重。
儘管鵝廠和豬廠因國內市場的良好表現收益上漲了不少,但它們的股價還是明顯下滑。
明眼人都看得出來,靈境雖然是個看似初出茅廬的新手,實則有着老道的經驗,未來可期。
它已經在行業內被認為是能與兩大老牌廠商平起平坐的存在。
本來的兩強格局變成現在的三分天下,原先佔半壁江山的企業顯然已處於劣勢。
還好它們都不是吃素的,在意識到這一點后迅速調整策略,不僅加強原有的業務還開始進軍新的領域。
鵝廠收購了海外幾家大牌遊戲公司的股份以擴展國際市場,並且新開發的VR遊戲正在火熱進行中,VR設備的製造也進入了成熟階段,一切都在穩步前進。
豬廠也沒閑着,《今日之後》就是受了靈境風格遊戲啟發自主開發的一款末日主題遊戲,根據先發佈版反饋來看,這款遊戲肯定會受到歡迎。
同時豬廠與靈境聯手打造的重點VR遊戲《風之旅人》也被提上了日程。
國內的廠家儘管處境困難但仍很積極應對;而國外的大企業就沒那麼輕鬆了。
靈境不僅衝擊了國內遊戲市場,還給國外帶來了巨大影響。
相對於習慣白玩的國內玩家,國外玩家往往願意花錢購買高品質的遊戲,因此對遊戲質量要求極高。
即便是在這樣嚴格的環境中,靈境推出的幾款主機3A遊戲依然大獲成功。
而且其手游《某日方舟》在國外的表現也格外亮眼,吸引眾多海外粉絲呼籲推出多語言版本。
雖然二次元愛好者在西方國家數量不多,但他們的熱情與團結絲毫不遜色。
這讓許多知名的海外公司感受到了前所未有的挑戰。
隨着靈境的發展勢頭日益強勁,其他競爭對手卻找不到對付它的辦法,只好硬拼技術實力。
由於八大名校的支持力量巨大,又不想割讓利益,所以那些大品牌只能遵守規則行事。
優秀的作品需要長時間打磨,但靈境速度驚人:小項目只需兩月、大型製作三個月就能搞定,質量還能保持中高水平,誰能頂得住呢?如果不是根基深厚,怕是領導們早就命令手下連軸轉加班了。
大家都覺得中國人拚命工作很正常,沒想到遊戲行業竟然如此瘋狂!
突然間,所有海外遊戲界的從業者感到壓力山大。
若按這個速度下去,兩年內他們的積累將耗盡,到時候市場份額完全落入對方手中,大家都要挨餓。
這種競爭迫使各大公司加快了研發進度,比如V社、任天堂以及微軟旗下的鮑雪等巨頭正全速前進,準備提前推出VR產品,打算在質和量上同時超越對手。
“好的,我知道了,會儘快處理……”
“關於定製版VR接入倉的事宜,還得麻煩您多費心。”
“就這麼定了,到時候我聯繫你。”
結束與王倫山通話后,邵玄坐在辦公室椅子上,雙手交握成拳托住下巴,臉上露出凝重的表情。
剛剛老人家告訴他一個消息:微軟最新VR設備臨床測試順利通過,用戶體驗極佳,最長可以連續體驗8小時而無任何不良反應。
作為電腦作業系統行業的開山鼻祖,微軟的研發實力自然領先。
此外,早在收購之前就已經有了全面規劃,據說現在手上有至少兩款成熟的VR產品加上十幾個未完成的作品正在同步開發中。
並且最遲三月份,鮑雪將正式推出一款VR遊戲。
這個突如其來的消息,打破了龍國這邊對於VR遊戲的原有計劃。
硬件問題在春節期間加班加點還能勉強解決,但在遊戲內容上他們確實趕不及。
王倫山首先聯繫了兩家大公司,詢問能否在三月份完成一款適合VR的遊戲,但對方都表示有些困難。
原本他們計劃年中上線就已經很吃力了,需要增加人手才能按時交付,現在整整提前了三個月,實在是難以應對。
這也難怪兩家公司為難,畢竟他們在VR遊戲領域起步已經挺早了,只是科技的發展速度遠超預期。