第112章 因果律體系,三轉巔峰任務

第112章 因果律體系,三轉巔峰任務

齊硯通過腦機接口獲取信息后。

對因果律有着更深刻的認知。

首先是如何區分因果律之間的關係。

這方面可以用龍國寓言故事——自相矛盾來回答。

出自《韓非子·難一》

古代楚國商販為了賣自己的武器,叫賣自己的矛能刺破一切的盾,自己的盾能抵擋一切的矛。

當客人詢問,如果拿你的矛刺向你的盾會怎樣,商販啞口無言。

換到因果概念,攻擊和防禦概念相等,所以矛和盾會同時消失。

攻擊和防禦地位相等,因果律規則中屬於,相等地位的概念衝突,會互相化解原理。

遊戲融合現實,所有遊戲規則都已經被制定好了。

至少在他們主宇宙,攻擊和防禦的概念相同,其他類似的概念也相同無法忤逆。

如果是更大的概念遇到更小的概念,則會將其吞併。

例如齊硯和燈神王的對決。

時間加速要大於時間停止概念。

所以時間停止遇到時間加速會被吞併。

這方面可以用一款經典遊戲《爐石傳說》來具體描述。

在這款遊戲中,怪物有嘲諷和潛行兩種不同的屬性概念。

嘲諷的概念是:任何怪物必須攻擊具有嘲諷的怪物。

潛行的概念是:任何怪物無法攻擊具有潛行的怪物。

那麼如果一個怪物同時具有潛行和嘲諷會怎樣?

答案是,潛行的概念大於嘲諷,所以怪物依舊無法攻擊潛行的隨從。

創造遊戲的人是這麼制定潛行大於嘲諷,所有概念神只能遵守。

這個宇宙並沒有所謂的因果律權柄,所有概念神都有機會以智取勝。

還有就是因果律類別的劃分。

齊硯的被動[虛數解析]是物理層面擊殺任何生物。

可以獲得對方身上的[科技]因果律。

往大了說科學和魔法其實都是對宇宙元素的運用。

是否意味着萬物因果律都屬於科學,萬物因果律也屬於魔法?

所以齊硯擊殺魔法生物依舊能獲得魔法概念因果律?

並不行。

遊戲內依舊有嚴格制定因果律派系。

何等性質屬於科技,何等性質屬於魔法。

在齊硯所獲的信息中,龍國掌握的遊戲歷史有說明,製造遊戲的神明,是一位真正的全知全能者,對方甚至在有限制的條件下,在非高維宇宙下,打破過上帝悖論晉陞為真正的全能者,是凌駕於梵和道概念之上的存在。

因果律強者要做的是如何在已知規則下戰鬥。

除了遊戲規則本身就有制定因果律規則外。

地球母神也會維護因果律規則的穩定。

哪怕因果律可以自行開發,仍然要在遵循規則下進行。

根據目前的學者以及相關領域專家研究。

因果律概念大致分為以下幾個類別。

科學系:克萊因瓶、上帝的骰子、波粒二象性、矢量法則....

戰士系:無窮大攻擊、萬物斬絕、不滅金身、霸意的律令....

神話系:達摩克利斯之劍、潘多拉的魔盒、陰陽造化均衡....

哲學系:忒休斯之船、上帝已死、缸中之腦、我思故我在....

......

以上不過是轉職者大學教的滄海一粟。

齊硯如今也終於避免受知識影響的限制。

掌握大量的知識后。

齊硯有考慮過如今利用科技賺錢的問題。

其他科技系概念神掌握的科技水平,也就比自己差一些。

哪怕是熠庭的大佬也有不少科技系概念神製造科技產品。

如果是製造巨神疆或者矢量鎧甲、因果要塞等技能。

確實市面上沒有產品可以相提並論。

主要是齊硯還不想這時候就賣這些產品的科技。

不論是科技還是魔法器具,終有一天都會被破解。

任何科技都會有泄密的風險,這種事在國際上屢見不鮮。

哪怕是齊硯都不想面對因果要塞、終極吟詩、矢量鎧甲這類無限接近因果律無限能源的強大軍團。

光是矢量鎧甲的紫外災變以及裂界奇點,都屬於是等級低但效果超一流的存在,類似大米看起來最低廉,但某種意義上比所謂的黃金還貴重。

如果現在急需用錢的話。

齊硯可以考慮發消息給梟瑜或者王國豪雲提供科技上的幫助。

目前主要還是完成以太教廷任務。

要是有機會召集以前的成員。

財務管理方面或許就不用勞心勞神了。

快速晉陞到四轉的話,他還可以再去一趟帝疆仙陵。

“三轉巔峰的轉職任務....不知道會是什麼。”

齊硯打開個人面板查詢信息。

在轉職界石幫助下,他已經不需要再額外跑一趟。

【你的轉職任務為.....】

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