第465章 新人,新版本
誠然,早在榮膺世界冠軍的輝煌之前,蘇沐已是一名聲名鵲起的大主播,對於節目效果的把控,於他而言,無異於信手拈來之事。
只要他能維持現有的水準,不出現明顯下滑,那麼,他們不惜重金續約蘇沐的意圖便已然達成。
正當幕後諸人心中暗自思量之際,直播間內,蘇沐繼續語不驚人死不休。
一條彈幕悠然飄過,帶着粉絲的好奇:
“沐哥,為什麼選鬥魚直播,而不是虎牙?”
蘇沐輕笑一聲,回答得直白而坦率:“因為他們給的實在太多了。”
鬥魚管理層:……
另一邊,廠長也開了直播,正跟粉絲們互動聊天。
“原本,S8賽季結束時,我已打算掛靴退役,畢竟那夢寐以求的冠軍獎盃已緊握手中,心中那份渴望似乎也隨之淡去。但蘇沐這小子,偏偏在這時候纏着我,非要我再陪他征戰一個賽季。哎,盛情難卻,看來我這把老骨頭還得再拼一把咯。”
廠長笑着調侃道。
他嘴上這麼說,其實心裏已經暗下決心,新賽季,他誓要全力以赴,保持巔峰狀態,不負蘇沐那份沉甸甸的信任與期待。
而且,如果他狀態保持的好,亞運會……也不是沒有機會!
旁邊的蘇沐聽到廠長的話,笑嘻嘻接話道:“那你可要努力點了,明凱,別到時候變菜了,把你連人帶椅子抬下去可別怪我嗷。”
【哈哈哈,連人帶椅子抬下去可還行。】
【果然,騷話和玩梗還得看蘇神和廠子嗷!】
“新賽季陣容?”廠長念了一條彈幕,見直播間觀眾們來了興趣,廠長叫了一聲,“張無忌,missing,gala你們在訓練沒?”
“正排隊呢,明哥!”遠處傳來幾聲爽朗的回應。
“你們三過來一下。”
廠長的話語中透着一股不容置疑的威嚴,卻也蘊含著對後輩的提攜之意,這樣的機會,他向來是樂於給予的。
“來,讓我為你們引薦一下,這是我們戰隊新加入的三位成員。首發AD張無忌,替補AD路人王gala年紀還沒到十七,應該會從LDL先打起,輔助missing是從WE那邊剛轉過來,哎,話說missing你今年多大?”
“我十六,明年五月份十七。”
【???】
【都這麼年輕?】
【豈不是都沒有什麼打職業的經驗,EDG新賽季陣容是不是太冒險了?!】
三位初出茅廬的新人,帶着幾分青澀與忐忑,剛踏入職業圈的大門,怯生生地對着屏幕說了句你們好。
還沒等三個新人和彈幕聊聊天互動一會兒,就聽到旁邊傳來舞曲的BGM聲音。
新人們面面相覷,眼中滿是不解與好奇,紛紛扭頭尋聲望去,發現蘇沐正在ob顏值區女主播跳熱舞。
幾位新人見狀,臉上寫滿了錯愕與疑惑:……???
廠長臉色一黑,覺得蘇沐起了一個不好的帶頭作用,但人家是大腿,實力發揮一直很穩定,他也不好說什麼。
只能心裏暗道:你最好新賽季狀態一如既往的出色,不然難得的機會,我可要好好體驗一下訓“蘇神”的感覺了!
蘇沐冤枉啊。
不是他想看,而是直播間的兄弟們想看呀。
而且他的網紅公司和直播公會也新簽了幾個主播,正好系統抽獎的1000萬魚翅沒地方刷呢,點進自家公會的女主播們刷個幾十萬。
當晚,#新晉世界冠軍FMVP蘇沐給女主播豪擲百萬#又上了熱搜頭條!
而那些女主播們,只覺得加入蘇沐公司是這輩子做過的最正確的選擇,大老闆光是ob一會兒,就給她們帶去了潑天的流量!
……
EDG俱樂部的會議室里,燈光柔和而專註,映照着一張張年輕而充滿鬥志的臉龐。
分析師送上了一疊足以讓網癮少年們頭疼的版本更新資料。
“在本月,拳頭已經完成S8季前賽的所有改動,現在,擺在你們面前的,是通往勝利之路的密鑰——詳盡無遺的改動內容,以及針對每個位置針對性的訓練建議。”
幾位初入俱樂部的小萌新,即便是昔日校園裏對書本也未曾如此上心,此刻也不得不咬緊牙關,硬着頭皮翻閱起這份分析師給到的資料。
他們不得不正視眼前的一切,俱樂部的條條框框如同鐵律,教練團隊精心編纂的資料,若未能細細咀嚼、融匯貫通,面臨的將是冰冷無情的罰款與禁賽令。
包括張無忌、gala、missing在內,都得從最基本的運營學起。
三人眼瞼不由自主地快速顫動,看着那精確到幾分幾秒,兵線該如何處理,何種資源團需要推,什麼時候得……
打職業,竟是如此繁瑣細碎?
此時,身為“絕對核心”的蘇沐站出來發表講話:“在比賽的激烈交鋒中,死板的教條無異於束縛手腳的枷鎖。這些東西更像是給你們一個運營的概念,你們知道嗎,那些在Rank局中閃耀,操作絲毫不遜色於職業選手,甚至猶有過之的高手們,為何在正面碰撞時往往敗下陣來?答案,就潛藏在這些細節之中。”
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冠軍FMVP的話就是有力度,讓三位新人不由自主地挺直了腰板,他們的眼神中閃爍着堅定與渴望,幾乎是在同一時刻,用力地點了點頭,異口同聲地回應:“我們會儘快記住的。”
分析師老兄輕車熟路地啟動了會議室里的投影儀,光影交錯間,他的聲音沉穩而富有磁性:“在S8賽季這波瀾壯闊的更迭中,最為引人注目的變革,無疑是那套煥然一新的符文系統。”
“拳頭公司此番大筆一揮,將往昔繁複的天賦與符文巧妙融合,這一變革,對於初涉召喚師峽谷的新手而言,無疑是降低了門檻,減少了初學者的摸索成本。但同時又一次拉近了賽區與賽區之間的差距。”
失去了繁複多變的符文系統,雖說變化相對減少了很多,卻也為初入峽谷的新人們鋪開了一條更為平坦的道路。
他們無需再為積攢金幣購買符文而煞費苦心,升到一定等級就能有和對面開局對等的屬性和基石天賦,對於普通新手玩家來說的確是友好了很多。
以上是對於普通玩家,對於職業戰隊和選手們來說,天賦符文的融合重鑄無疑掀起了一場波瀾,它悄然間拉近了職業戰隊間的距離,讓曾經那動輒三比零的懸殊對決成為了過往雲煙。
大賽打滿五局的情況下,更加考驗一個戰隊的綜合素質。
增添的符文以及天賦上,在韓服每個選手其實都已經第一時間去接觸和了解,然而,真正令人眼前一亮的,卻是EDG戰隊那近乎苛刻的要求——他們不僅要求每位選手精通自身位置的英雄天賦搭配,更需對其他位置的英雄天賦了如指掌。
比如,在挖掘機的符文搭配上,副系選綠或紅,打法在前期就迥然不同。
戰場節奏的微妙更迭,對於一支戰隊的全局運籌而言,無疑是拉開經濟差距的制勝一擊。