本文基礎設定

本文基礎設定

關於本書的基礎設定,各位還請先看一下,不然後續的閱讀會有些麻煩,大體上跟一般的無限流書籍是差不多的,不過還是有一些不同。

一.基礎屬性

力量:攻擊力、負重等相關

敏捷:攻擊速度、移動速度、反應速度以及協調性等相關

體力:生命力、防禦能力、異常抗性等相關

智力:技能傷害、感知、法力回復等相關

魅力:社交、親和度相關

幸運:物品開啟、製造、失樂園援助等相關。

二.天賦

天賦是每個輪迴者都會擁有的能力,在通過新手試煉之後即可激活,天賦還可以進化,後續的進化條件我會在書中透露。

三.裝備以及道具

裝備以及道具的品質分為:白色(普通裝備或道具)、藍色(精良裝備或道具)、綠色(套裝裝備或者道具)、紫色(史詩裝備或道具)、金色(傳說裝備或道具)、暗紅色(可成長裝備或道具)、彩色璀璨(失樂園專屬定製裝備道具)

綠色套裝單件是小於史詩大於精良的,成套的話大於單件史詩略遜於金色傳說。

劇情內物品只有失樂園認證的才是可以被輪迴者弄到手的,弄到手的方式不一

目前本書內的裝備以及道具只有兩種獲得方法:

1.由寶箱內開出來,輪迴者之間的交易或者在與失樂園直接交易

2.由劇情人物贈送或者製造並且被失樂園承認

比如你在這個世界撿了一把槍,但是失樂園不承認,那麼你可以使用但是帶不走,而且其是沒有失樂園的物品介紹的。

而非認證的裝備道具與認證的裝備道具有以下區別:

1.非失樂園渠道獲取的道具或者裝備都不可以收入失樂園印記

2.不可以快捷使用。比如一個燃燒瓶,如果是世界內獲取的那麼你需要跟正常世界裏的那樣,通過搖晃、點火、拋射這種方式來引爆;而失樂園認證的,你則是可以直接從印記內取出,直接用精神力引爆就行。

3.耐久度的區別。沒有失樂園認證的裝備,是沒有耐久度這一說法的,無法直觀的了解到該道具的損傷程度以及可使用程度。而失樂園渠道的裝備,則是會隨着耐久度的消耗直觀的看到裝備的損壞,也可以通過修復耐久度來養護一把裝備。

裝備的顯現問題,除了武器這種必須顯露的裝備,其他的包括衣物或者飾品之類物品,輪迴者是可以選擇隱藏的。

比如你穿了一件紫色的史詩全身甲,那你不可能在一個科技世界也這樣顯露出打扮,本書設定是你穿上就可以接受屬性加持,但是不顯現裝備,那隻提供裝備的屬性加持,不提供裝備的防禦能力。

就好比你穿了一件+5點力量的鋼鐵胸甲,不管你顯現不顯現你的屬性都會實打實+5點力量,但是你不顯現胸甲的話,別人用劍刺你就沒有這件胸甲來防禦,只能靠你原本的外界穿着來承擔。要是你外界只穿着一件普通的運動服,那隻能靠你的肌肉硬扛了。(體力屬性越高,肉身防禦越強,傷勢恢復也越快。)

四.寶箱的問題

寶箱的等級設定是對應着裝備道具的品階的,分別為:白色寶箱、藍色寶箱、綠色寶箱、紫色寶箱、金色寶箱、【暗紅寶箱、璀璨寶箱。】

寶箱可以開出的物品不限於:裝備、道具、特殊物品、輪迴幣

每一個寶箱能開出的物品上下限為比自己高一級別的或者第一級別的,但除了暗紅寶箱跟璀璨寶箱例外,他們只能開出自己對應品質的物品。

比如紫色寶箱有可能開出金色的裝備或者道具,也有可能開出綠色的裝備或者道具,不過大部分情況下,寶箱都會開出符合本身等階的裝備道具,具體看輪迴者的運氣。

每10個低一級的寶箱是可以合成上一級的寶箱的,但最高只能合成金色寶箱。

關於寶箱的獲取問題,這部分內容涉及‘劇透’後續我會在書里寫出來。

能告訴讀者的事,第一.並不是殺戮所有人都會掉落寶箱。

第二.能有這樣離譜的掉落率是跟主角有關係的

第三.能有這麼多怪物刷的世界也不是很多的。

第四.劇情人物幫助殺死的會降低寶箱掉率,寶箱的品質。

五.技能的問題

在本書里,技能是分為幾大類的:基礎技能、傳承職業技能、失樂園技能、裝備技能

1.基礎技能

五大基礎技能:

基礎近戰:每級提升5%近戰攻擊傷害,可以跟其他增傷技能計算

基礎遠戰:每級提升5%遠程攻擊傷害,提供射擊準確度5%,可以跟其他增傷技能計算

基礎敏捷:每級提升各種速度5%,可以跟其他技能合併計算

基礎精神:每級提升異常抗性2%,法力回復速度5%,可以跟其他技能合併計算。

基礎生命:每級提升5%傷害抗性,5%生命恢復速度,可以跟其他技能合併計算。

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其他基礎技能:

基礎刀術:每級提高刀術攻擊力10%,出刀速度5%,刀術熟練度增加5%,只有使用刀類武器可觸發,會被更高級刀術加持所覆蓋。

基礎劍術:每級提高劍術攻擊力10%,出劍速度5%,劍術熟練度增加5%,只有使用劍類武器可觸發,會被更高級劍術加持所覆蓋。

基礎槍術:每級提高槍術攻擊力10%,出手速度5%,槍術熟練度增加5%,只有使用槍類武器可觸發,會被更高級槍術加持所覆蓋。

基礎射術:每級提高射術傷害10%,射擊準確度增加5%,射術熟練度增加5%,只有使用遠程武器可觸發,會被更高級射術加持所覆蓋。

基礎格鬥:每級提高近身格鬥攻擊力10%,攻擊速度5%,閃避速度增加5%,只有近戰格鬥可觸發,會被更高級格鬥術所覆蓋。

基礎技能有十級,每級提升需要普通技能點1點,樂園幣2000。每提升五級可以選擇一個特殊的特性技能。

學習基礎技能需要靠劇情人物教學或者技能書,寶箱裏有幾率開出基礎技能書,基礎技能也可以通過自己的鍛煉或者劇情人物的指導訓練之後突破。

十級后突破需要普通技能點二點,一萬樂園幣,一點黃金技能點。

突破十級后,技能的鍛煉僅能靠輪迴者自身努力以及在不同劇情世界請教、學習

2.職業技能

輪迴者可以在不同的世界獲取不同的職業傳承,但每位輪迴者只能享受最多三個不衝突的職業傳承,比如你選了一個法師傳承,就不能選滅法者這類傳承。

職業繼承是算在5個技能欄之中的,同樣可以享受到失樂園的技能點加持下的快速突破。

3.失樂園技能

每位輪迴者有5個技能欄,這些技能欄可以使用技能書或者劇情人物教學學習5個主動技能,有CD有法力值消耗的限制,不過好處也是可以通過砸輪迴幣與技能點來快速升級。

被動生效的技能是不會佔據技能欄

4.裝備技能

白色裝備不提供技能

藍色裝備一般提供1個主動或者被動技能,少數會提供2個

綠色套裝單件一般提供1個主動或被動技能,全套集齊會激活一個或多個強力的主動技能

史詩裝備最少提供2個主動或者被動技能,少數會提供3個,最多4個

金色傳說裝備,最少提供3個主動或者被動技能,最多6個

暗紅色成長裝備,隨着武器裝備的成長而提升,初始1個,最高不超過8個

璀璨專屬裝備,提供2個為輪迴者定做的強大唯一技能,一主動一被動。

六.劇情世界的結算

世界難度:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F

完成評價:S、A、B、C、D、E、F

F級世界,基礎主線任務獎勵1點技能點,一千樂園幣,世界等級每提升一級,基礎主線任務獎勵翻倍。

每提升一個評級,輪迴幣獎勵增加20%,屬性點多1點。(只有主線任務提供屬性點獎勵,不想死的輪迴者必須高評分過關才行。不過劇情物品或者支線獎勵的一些特殊物品也可以提升屬性點。)

A級以上評分額外獎勵一個寶箱,品質為藍色至金色,隨機

A級以上評分可獲得一顆黃金技能點,每提升一個評級多一顆黃金技能點,A級以下評分累積三次可以獲得一個黃金技能點,互不疊加。

最基礎的F級評分會提升輪迴者1級等級,每高一級任務評分會提升1級輪迴者等級,即最高每個世界可能提升7級輪迴者等級。

在同等級的世界前三次獎勵不變,第四次開始每經歷一個世界獎勵縮水50%,防止有輪迴者故意卡評分不升級。

滿10級則進行升階世界,升階後任務世界等級提升提升。

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無限之旅:我在失樂園證道

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