第9章 時代提升與獎勵
事實證明他準備的計劃還是有缺陷。
正面依然是一面倒的屠殺。
巡邏的長恆只截殺了一隻妄圖翻牆的灰野狼,這灰野狼還沒有翻牆上來就在牆沿上被一矛掃下去,2.5米高的垂直牆雖然是泥土做的表層,但高度依然是不可逾越的防護。
那些熱血上頭而失去理智的由哥布林和灰野狼組成的考驗根本沒有思考從其他地方進攻的可能,也不是沒有灰野狼嘗試衝擊正面的牆壁,但木質框架早就已經將整個泥牆連在一起,整體的結構強度不止翻了一倍。
貿然衝撞上去只有撞得頭破血流一個結果。
只是,死的太多了。
矛兵的密集輪換突刺,遏制住了混合衝鋒的勢頭。
就算有季林的天賦加持,他也能看出長矛兵們體力開始衰竭,用十餘斤重的長槍突刺也是一件極為消耗體力的事情,結陣長矛兵使用的重矛並不考慮揮動,而是以堅守陣線為主要需求。
哥布林們的屍骸混雜着灰野狼已經將之前預留出的口子整個給堆滿了,光是死掉的哥布林就已經在地上鋪開一層半人高的,只要再高一點,這些哥布林和灰野狼就會藉著屍體登上泥牆。
而他面前的面板上顯示的數字錶示。
【哥布林:103,灰野狼:22】
還有近四成的敵人圍着準備發起進攻。
“投石準備!”
站在他身後的村民已經在他的命令下拿起了他從倉庫中取出來的石塊,這種標重1kg的石塊砸起人來可是很疼的。
也不需要他們有多麼高的投擲精度,外面都是敵人,石頭丟下去就能要命。
村民掄起石塊用力的朝泥牆外投擲而去。
一波投石就讓哥布林群減員再減員十分之一。
足夠嗎?
要回撤留出空間嗎?
屍骸在不大的口子中堆積起來,近百具屍體橫在一起,讓長矛兵面對的敵人位置更高。堆起的屍體也減少長矛的攻擊空間。
長矛的戳刺更加的吃力。
他承認自己沒有考慮到這個問題。
壓力太大了矛兵回撤兩步,就會給攻擊者留出湧上來的空缺,戰時最忌憚自亂陣腳。
一旦屍體的高度接近城牆,這些東西登上城牆就會特別特別的麻煩。
長矛兵依舊在浴血奮戰,季林看到他們矛桿和身上的布衣都染滿了怪物的血,每一次出矛都顯得乏力。
面對自己三倍的敵人啊...
不過現在已經殺到1:1的比例。
己方無一傷亡,要派一個人出去拉走一部分哥布林嗎?
但哥布林裏面還混着灰野狼,灰野狼的移動速度可不慢。
他的目標就是無損全勝。
“長恆,你翻出去,能吸引多少注意力就吸引多少注意力,帶着它們繞一圈。”
季林的視線落在百夫長身上,後者抱了個拳,一個翻身上了牆頭。
他想明白了,讓自己手下的百人長出去吸引怪物的注意力,拉開一部分的怪物讓正面壓力減少。
後退,后什麼退?
敵人可以踩着屍體進來,他們也一樣可以踩着出去,推進的矛兵一樣可以頂穿防線。
矛兵自古以來就不是一個只能防禦的兵種!
“第一排長矛,頂住屍堆,第二第三排矛兵抬高矛尖!”
季林喊道,矛兵將手中的長矛握得跟緊:
“聽我口令!準備向前!”
既然你們只會瘋狂的衝鋒,那麼就來看看是你們剩下的數量夠多,還是長矛足夠長吧!
季林握住長矛,想要跳下去一起和他們作戰,只是這裏沒有給他發揮的空間,該站滿人的位置都已經被他分配好位置,現在他下去就是添亂。
他的判斷是對的,哥布林的士氣其實已經完全崩潰,因為系統的特殊原因,這些哥布林不會崩潰,但是它們的戰鬥力實際上已經低到一個極限。
矛兵的推進毫無阻力。
而長恆受了一點輕傷,是被忽然襲來的灰野狼撓傷,那士氣崩潰的哥布林速度也受到嚴重的影響,根本就追不上有屹立不倒的長恆,被引開分散掉正面的兵力,能夠追得上的灰野狼也被城牆上站着的幾個長矛兵給弄得半死。
最後還是在補刀的時候,一隻瀕死的灰野狼忽然的爆起撓傷長恆的大腿。
戰鬥結束了,最後一個瀕死的哥布林被長矛斷絕生機。
怎麼說呢,完美?
壓迫感還是一如既往的強。
系統也適時的調出來宣佈他的升本達成。
‘你已成功對抗本波敵襲,請選擇時代提升’
【古典時代(術法)】:我們很早就意識到了我們中的一些人擁有着超乎想像的潛能,我們不理解,但是我們可以嘗試利用。
【古典時代(符文)】:你知道那些突然出現的紋路嗎,它們代表了天地之間某種形態的規則,我們可以去利用,可以去使用它們。
【古典時代(技術)】:我們很早就理解了世界沒有神明這一件事,所有的一切都依靠我們的雙手。
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經典的三選一難題。
不同的時代晉級會給你的文明帶來不同的加成,他其實想選術法和符文的,只不過他前世走的並不是前期術法的流派,也不知道符文流的流程該怎麼玩。
而且術法流和符文流後期都是可以直接從常規流派切入轉過去的,而且技術這個詞條...後面升級時代的時候會給一個驚人的特性。
他也不一定會選就是了。
前世的他只不過晉陞到一個普通的古典時代,一個後綴都沒有,現在出現的三個可選帶後綴的。
有一種幸福的感覺。
季林給自己選了技術,不為其他,就因為技術可以讓他升本速度更快,他不打算在古典時代待太久,儘快跑步到第三時代才是他的真正目標。
第三時代是領主們大刀闊斧改革自己文明的起點。
也是百花齊放的起點。
‘你已經選擇了時代【古典時代(技術)】,時代提升成本-20%,你解鎖了藍圖:【學院】,奇觀:【大圖書館】已經加入你的建築中。’
意料之外的收穫,不但時代成本-20%,還能提前解鎖學院的藍圖,和奇觀大圖書館。
【學院】
【需求】:糧食:4000,石礦:1200,金礦:600
【特性】:可以作為研究建築使用,消耗糧食與黃金提高領地人口的受教育水平,受限於主持學院的事務官和文明時代水平。
【介紹】:智慧的凝聚。
【大圖書館】
【需求】:糧食:4000,石礦:1200,金礦:600
【特性】:奇觀(提高所在地穩定度,吸引力,宜居性),技術研發速度+5%,事務官經驗獲取+5%,英雄單位產生率+5%。
【介紹】:知識還需要有一個地方存放起來。
這倆可是好東西啊,學院這個名字聽起來好聽,其實就是研究建築+提高領地人口知識水平的東西,還是主動能力,要花錢的。由於殖民時代之前大家就算大字不識兩個也沒問題,所以一般人很少用第二個提高領地人口知識的能力。
奇觀,奇觀多就是好!
英雄單位的產生率很難獲取,就是像長恆和重山這樣的將領和事務官,以後還會出現大工程師,大科學家等單位。
就是太貴,他沒記錯的話,這一個大圖書館的價格都和進入第三時代的花費接近。
‘你的種族撐過了一次時代提升,請選擇文明特性’
又是一個三選一。
‘血脈純化:+5%體力上限,-5%體力衰減,+5%經驗成長(與血脈融合互斥)’
‘附屬種群:添加一個附屬種群’
‘精於農耕:+10%糧食產出量。’
來了!季林的目光聚集在特性升級上,時代選擇只會改變一個時代,而特性升級是會伴隨文明走到底的!
三個時代提升帶來的特性提升都很不錯,一個是他最需要的血脈純化,附屬種群會直接給你一次選擇種族的機會,並為你添加等於你主體人口的附屬種族為奴隸,系統會提高每次給你的人口補給,附屬種族在工業時代前都會作為奴隸人口存在。
附屬種群可以選擇多次,這類特性被玩家稱為可疊加特性,如果你選了一次,後面就必然會出現在你的可選特性中。
直到不可疊加為止。
而不可疊加的特性不一定好,但都比一般的特性極端一點,比如前世他見到的特性:【遠視主義】,能夠直接提高全產和研發速度,代價是降低穩定和提高人口維護費。【亞空間共謀】,會要求獻祭人口來交換特殊部隊和建築,一樣會降穩定。
穩定度也是一種資源。
回到原本話題上,附屬種群選多了後面就會變成調色盤型文明。
好處是人口夠多,壞處是工業時代後會冒出來一堆調色盤文明特有的問題,人口維護費憑空比正常文明領土高出來不少。
血脈純化兩次會直接覺醒術法潛質,而且比一般得到的術法覺醒要強,第三次增加全產...第四次...第四次是個秘而不宣的問題,他從來沒有看到過有人公開討論過血脈純化第四次是會出現什麼。
但說到底這些也不是一般人能選到的,季林當時多人領主艱苦的升本得到的也只是一個+5%糧食生產的特性,還是沒得選的。
《文明長存》就是不公平的。
稀有的特性很少,更多的是那些看起來像是系統不知道從哪拿來濫竽充數的特性。
數值給的還特別摳。
季林撇撇嘴,選了血脈純化。
時代獎勵和文明獎勵選擇完成了,剩下就到他的個人獎勵。
他還是蠻期待自己能有什麼個人獎勵出來。
‘正在根據玩家需求給予獎勵,’
‘任務書:汽與鋼’
‘裝備:堅守軍旗(提高部隊20%防禦能力,-15%駐軍士氣衰減。)’
‘裝備:精鋼護甲(注入了符文之力的輕便鎧甲,+80護甲強度。)’
季林的目光死死盯住那被稱為汽與鋼的任務書。
A級任務書,汽與鋼,只有在第四時代的玩家才會出產,畢竟這個副本已經極度接近正常的蒸汽時代,但又混雜了一些符文學和術法學文明分支進去,裏面產出的東西超級雜,但又每一樣都很有價值。
只要他進去能拿出來一點好的成績,就能在古典時代直接拿到來自接近蒸汽時代的特殊藍圖。
哪怕是一張,訓練最低級的前裝火槍兵的建築藍圖,也夠當螃蟹他橫着走幾個時代。
其他兩個雖然很好,一個製造烏龜殼,一個讓他可以當頂尖武將縱橫沙場,但是和能夠直接拿到超越時代的藍圖建築相比的任務書來說什麼也不是。
系統還真是明白他的需求啊。