第145章 環境卡計劃擱淺
素材拿到了,屠鋒當即開始製作魔卡。
第一版本製作完后又馬不停蹄立刻製作第二版。
最終結果便是如此:
黑夜降臨(魔界)
類型:環境卡
品質:水晶
效果:1、範圍內陰影之力濃度大幅提升,陰影之力活躍度大幅提升,友方陰影技能釋放速度大幅提升,陰影技能威力大幅提升。
2、除陰影之力外的所有元素將受到壓制,活躍度大幅降低,濃度大幅降低,敵方技能威力及釋放速度大幅降低。
3、範圍內友方潛行技能效果大幅增加。
對幽泠的加成肉眼可見的高。
但對其他魔卡就幾乎沒有什麼提升。
多張環境卡同時釋放,會相互碰撞擠壓,最後導致範圍被壓縮,效果無法發揮出來。
因此這張環境卡只適合在幽泠單獨戰鬥的時候使用。
領域卡同理。
這也是為什麼之前遇到的很多魔卡師都沒有使用領域卡或環境卡的原因。
不是不想用,而是因為魔卡類型太過雜亂,無法形成體系,自然也就難以搭配領域卡和環境卡。
這種情況十分多,主要原因還是因為弱小時由於各種不可抗力因素,導致不能夠有意識地去搭配自己的隊伍。
基本上都是哪個凶獸資質高就封印哪個。
或者就是小地方出來的,沒有有意識地教導要合理搭配自己的隊伍。
因此屠鋒也不準備製作領域卡。
血肉領域已經意外地適配他的隊伍了,特別是強行“眾生平等”。
再製作一次,他也無法保證能否製作出這種逆天效果。
說起來環境卡他原本也是不準備製作的。
但想到可能遇上像是和雄獅聯盟三史詩戰鬥時,魔卡被分開單獨戰鬥的情況。
這時候環境卡就能夠增幅不少戰力,於是還是決定製作環境卡。
接下來是兮兮的專屬兵器。
說到這,屠鋒就忍不住捂住額頭。
當時詢問過兮兮想要什麼形狀的兵器,結果卻得到了一個手辦的回復。
他這才發現,不知何時這妮子不看肥皂劇,改看動漫了。
而且專看露得多的。
屠鋒果斷斷絕了它的妄想,決定製作法珠。
法珠就簡單了,這東西本身就有不少魔卡師製作。
唯一的難點就是,兮兮掌控太多元素。
想要製作出包含十一種元素的法珠有些難。
每多一條魔紋,排列難度就呈幾何倍上漲。
但對屠鋒來說,就不算難了。
幾乎沒有花費什麼太大力氣,便將兮兮的專屬裝備卡製作出來。
讓屠鋒驚訝的是,這一次數據之眼調整后,竟是改變了魔卡的外貌。
之前調整都是在魔卡外貌的基礎上進行調整,頭一次更改了魔卡的外貌。
原本他是將十一種元素全部融合在一個法球中。
但現在,經過數據之眼調整后,竟是將十一種元素全部分離出來,每種元素單獨用一個法球增幅。
元素法球套裝
類型:裝備卡
品質:水晶
效果:1、使用對應屬性的法球施展技能,威力增幅300%。
2、處於戰鬥狀態時,法球將會不斷吸收元素提升增幅效果,每秒提升10%,上限200%。
3、每使用一次技能,下一次使用技能時威力增幅200%。
4、使用對應元素的法球施展技能時,可使用其他法球增幅本次技能,每個法球可增幅100%傷害,該效果每隔24h可使用一次。
“300%?!”屠鋒震驚了。
調整過後的效果完全出乎他的預料。
第一版效果也不過是使用技能時增幅100%傷害,隨着戰鬥時間的推移緩慢提升,最高提升至500%。
但調整過後,初始就有300%的威力增幅,隨着時間推移同樣會緩慢提升,上限是200%。
算下來,最終增幅都是500%。
但上限一樣,中間代表的意義卻完全不同。
一開始就有300%的威力增幅,意味着一旦進入戰場,就有極強的戰鬥力。
換做原本的100%增幅,或許還沒等威力增幅提升起來,戰鬥就結束了。
效果三調整后,增幅程度從100%提升到了200%。
最重要的還是效果四。
足足十倍提升怕不怕?
要知道,現在他的魔卡基本上都能打出史詩級的破壞力。
若是在這樣的基礎上再增幅十倍,這打出來的效果完全就是毀天滅地!
本身史詩級就已經是滅國級戰力。
再增幅十倍,完全可以夷平所見到的一切事物!
再接下來,應該要製作兮兮的環境卡。
可惜時間不等人。
屠鋒還惦記着蟲族戰場。
一個從未見過的種族,其內指不定就有自己需要的素材。
於是便選擇先製作其他魔卡的專屬裝備卡。
夢幽夢寧的專屬裝備卡,按理來說應該是長劍。
但問題是,他們自己本體就是長劍,再好的長劍還能比得上它們自己的本體順手不成?
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於是屠鋒便將目標定在了劍鞘上。
正好倆人手上的劍都沒有劍鞘。
這一次製作,幾乎將兮兮用到的素材全用了一遍。
畢竟兩人同樣都掌控着十一種元素。
但這一次數據之眼就沒有將其調整為十一個劍鞘了。
總不能十一個劍鞘輪着用吧?
元素劍鞘
類型:裝備卡
品質:水晶
效果:1、處於其中的長劍將得到蘊養,下一次拔劍斬出的技能威力將增幅500%。
2、使用元素技能時,效果提升200%。
這個裝備就沒啥好說的了,簡單粗暴。
就是極高的數值增幅,以夢幽夢寧的輸出,加上這增幅,估計一劍就能將之前遇見的史詩級鱗翼龍鷹一劍秒了!
魔樹的專屬裝備,屠鋒選擇製作一個能夠套在樹榦上的圓環。
其定位為輔助和肉盾,因此這個圓環提供的便是這兩個方面的增幅。
惡魔圓環
類型:裝備卡
品質:水晶
效果:1、技能效果增幅300%。
2、受到任何攻擊,都將提升自身10%防禦,上限500%。
3、消耗80%法力值,展開特殊領域,替領域內的友方承擔所受傷害的50%。
前兩個效果依舊是簡單粗暴的疊加數值。
只不過第二個效果需要通過挨打疊加。
比起兮兮初始就能有300%的威力增幅,這個顯得有些弱。
但也並不是不能接受,畢竟可沒說必須受傷,只要挨打就行了。
以魔樹的防禦,普通的攻擊根本傷不到它。