第142章 血肉領域
血肉盛宴
類型:環境卡
品質:水晶
效果:1、範圍內將不斷生成血肉盛宴,友方靠近后自動拾取,可增幅防禦,消耗可恢復狀態或抵擋一次攻擊。
2、範圍內友方獲得轉化堆積效果,可將血肉轉化為靈能並使其處於堆積狀態,堆積數量越多,技能效果增幅越高,上限500%。
3、己方血肉生物將獲得血肉強化,身體內血肉佔比越高,全屬性強化程度越高,最高提升500%。
4、範圍內敵方獲得獵殺標記效果,其一舉一動將時刻處於友方單位的察覺中,攻擊攜帶獵殺標記的目標,攻擊威力和移速都將得到提升,在戰鬥過程中,攻擊威力和移速提升幅度將會緩慢提高,上限500%。
前三個效果提升都不小。
也沒有太多花里胡哨的。
第一個增加了抵消攻擊的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻擊。
后兩個效果則就是簡單粗暴的提升上限。
但往往越是簡單的東西,提升的反而越多。
最後多出的效果,也是十分有用。
能夠將範圍內的敵方標記出來,這樣一來就不需要屠鋒去指揮血肉魔球攻擊目標。
並且還有屬性提升。
這樣一連串提升下來,僅僅才水晶級的血肉魔球,他都感覺可以干傳說級強者了!
當然,也僅僅是感覺罷了。
當初傳說級的量子光腦在高考時露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。
可見,傳說級和史詩級完全是兩個等級的存在。
至於究竟傳說級有什麼不同,就得等後面他晉陞傳說時才知道了。
當然,還沒完。
僅僅一張環境卡,哪裏夠?
屠鋒還打算製作一張領域卡。
在製作完血肉盛宴后,這領域卡他也有了眉目。
領域卡是增幅領域內某種對象的,並不能只對友軍增幅。
所以製作領域卡時,需要考慮到配套的魔卡,有什麼特徵足夠稀少,屬於敵人很難具有的特徵。
屠鋒思來想去,血肉魔球最大的特徵就是身上的血肉。
想要拋開這一點去製作魔卡是很難的。
但他轉念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敵人,不也相當於自己增幅?
那麼他完全可以以血肉生物為對象,製作一張削弱血肉對象的領域卡。
當然,這個削弱顯然也會作用在血肉魔球身上,畢竟只要含有血肉就可以稱作血肉生物。
因此這削弱的方向,就需要他好好斟酌了。
需要削弱敵人的戰力,又要不影響血肉魔球的戰力。
這就十分考驗屠鋒的制卡技術。
很快,第一版領域卡新鮮出爐。
屠鋒馬不停蹄再度創造第二版,這一次效果比第一版還要離譜!
血肉領域
類型:領域卡
品質:水晶
效果:1、領域範圍內,所有血肉生物移速強制變化為在場最低數值,並且每秒獲得一個致殘印記。致殘印記:減少10%移動速度,最多疊加9次。
2、領域範圍內,領域將不斷汲取血肉生物的血肉,從而提升領域效果,每10秒吸收血肉生物1%血肉。
3、領域範圍內,將會不斷消耗吸收的血肉製造血肉屠夫,血肉屠夫將會無差別攻擊血肉生物。
三個效果,都是屠鋒精心製造出來的。
首先是第一個效果,所有血肉生物的速度都被拉到一個水平線。
大家都一樣,就沒有所謂誰強誰弱。
但第一個效果還有另一個東西,致殘印記。
一旦致殘印記疊加滿值,範圍內的所有血肉生物速度都將被降低至原來的10%,這個程度基本上相當於無法移動。
當然,血肉魔球和己方單位也都會受到這個效果。
但是別忘記了,血肉盛宴的效果四,獵殺標記,能夠提升友方的移速和攻擊威力。
一旦疊滿,將會提升500%的攻擊威力和移動速度。
也就是說,己方將在血肉盛宴和血肉領域的作用下保留60%的移速和600%的攻擊威力。
敵人卻將會降低90%的移速。
這麼一加一減,同層次下,屠鋒這邊的速度反而將會是敵方的六倍!
只要比敵人高,那就相當於沒有降低。
實際上光是第一個效果,這張血肉領域就已經足夠強大。
能將所有魔卡的某一個屬性強制拉到一個水平線,這已經不是水晶級魔卡應該具有的能力!
但偏偏血肉領域就是有了。
實際上第一版血肉領域的效果一隻有致殘印記。
在數據之眼調整后,才出現了這一效果。
否則屠鋒自認還沒有那個水平,製作出這種“眾生平等”魔卡。
接下來的第二效果,也同樣強大。
每10秒都會汲取1%血肉,對於血肉生物來說堪稱恐怖!
血肉生物身上的血肉,一旦被吸收,輕則虛弱無法戰鬥,重則直接死亡!
血肉若是被吸收乾淨,更是和乾屍沒有區別!
當然,這對於屠鋒這邊來說幾乎沒啥區別。
因為魔樹的生命領域技能。
生命領域lv10(頂級技能。展開一片生命領域,每隔10秒為友方附加一層生命印記,最多50層。生命印記:防禦力略微提升,減傷略微提升,不斷恢復傷勢。)
這個技能魔樹很少使用,主要是一般都用不到。
生命印記的恢復傷勢效果十分強大。
屠鋒測試過,一旦疊滿五十層,每秒可以為單位恢復5%的狀態。
這個恢復量,完全可以把血肉領域的血肉吸收效果給抵消還綽綽有餘。
實際上只需要疊10層生命印記,就足夠抵消血肉吸收的效果。
也就是說,只需要開啟生命領域100秒,就能夠無視血肉領域的血肉吸收效果。
因此這個負面效果完全是削弱敵方的,對自身沒有作用。
至於若是敵人也有恢復手段,那怎麼辦?
怎麼辦,當然是辦他!
開什麼玩笑,屠鋒最不怕的就是消耗戰!
魔樹生命領域的恢復狀態,可不是只恢復傷勢。
對於靈能、體力等都有極強的百分比恢復效果。
並且還對防禦和減傷有百分比增幅效果,除非直接秒殺魔樹,不然屠鋒這邊只會越打越強!
不止如此,兮兮、夢幽夢寧、黑白都有着重傷技能。
可以直接強制降低目標的恢復能力。
也可以針對敵方的持久能力。
黑白的神魔之力狀態更是直接削減敵人的生命上限。
生命上限被削了,我看你怎麼恢復!