第151章 遊戲的意義

第151章 遊戲的意義

在如潮水般的熱烈掌聲中,陳堯穩步登台。

只見他身着一襲淡藍色西裝,內搭白色襯衫,衣冠楚楚卻不失親和力。

他先向在場的學生們點頭致意,然後轉身朝台下揮手,臉上始終掛着淡淡的微笑。

就在這時,位於前排的一名女學生突然站起來高聲喊道:“陳總,我特別喜歡您公司的遊戲《勁舞團》,它改變了我的人生!請問您對這款遊戲有什麼特別的想法嗎?”

她的發言引起了不少人的共鳴,現場迅速響起一片附和之聲。

陳堯對此顯然早有準備,他微笑着回答:“首先,非常感謝這位同學的喜愛。”

“至於《勁舞團》這款遊戲的發行過程,的確充滿了艱辛與汗水,我們經歷了無數次失敗的嘗試,幾乎就要放棄。”

“但正是這種堅持不懈的精神,讓我們最終走到了成功的路口。”

說到這裏,他停頓了一下,環視全場,繼續說道:“我想對所有在追逐夢想道路上遇到挫折的同學們說,永遠不要輕言放棄。”

“即使前方的路再艱難,只要堅定不移地走下去,終能迎來光明!”

他的話語擲地有聲,感染力十足。

全場再次爆發出熱烈的掌聲,氣氛達到了高潮。

不少學生更是激動得熱淚盈眶,有人甚至當場立下志願,要在未來成為一名優秀的程式設計師。

就在這時,一位坐在前排的中年男子突然站了起來,高聲問道:“陳總您好,我是學校計算機專業的老師李明,我想代表全體師生感謝您的慷慨捐助,不知道您有沒有想過,如何將這筆錢最大程度地發揮作用呢?”

陳堯聞言微微一怔,隨即笑道:“李老師這個問題問得好,關於如何使用這筆捐款,我和校長之前已經有過深入交流。”

“其中的一部分將會用於改善學校的基礎設施,提高教學質量。”

“另外,我決定設立一個五億元的專項獎學金,用於激勵計算機專業的優秀學子。”

此言一出,全場再度沸騰,要知道,五億人民幣的獎學金,這在國內外高校都極為罕見。

許多即將畢業的學生紛紛表示,如果有幸獲得這筆巨額獎學金,畢業后必然會選擇留在母校任教,為母校的發展貢獻力量。

趁着現場的熱度,陳堯繼續說道:“除了物質獎勵,我還想在此承諾,凡是計算機專業成績優異的學弟學妹,畢業后都可以直接申請進入藍星科技實習。”

“如果有潛質有能力者,我們將破格錄用,成為公司的正式員工!”

這番話無疑是在場的計算機專業學生們最好的消息,很多畢業生都在暗自慶幸選了這個前途無量的專業,更有些剛入學的新生開始後悔沒選修計算機課程。

校長也對陳堯的決定表示了高度讚賞:“陳總,您的深謀遠慮和對母校的深厚感情,讓我感動不已。”

“我相信,有了您的支持和鼓勵,蘇大的計算機專業一定會湧現出一大批優秀人才,為祖國乃至世界的科技進步貢獻力量!”

陳堯謙遜地回應道:“哪裏哪裏,校長過獎了。”

正當現場的氣氛一片火熱之時,坐在後排的一名記者突然站起身來,高聲問道:“陳總您好,我是來自《南方日報》的記者王強。”

“我想問的是,隨着您所創辦的遊戲公司不斷壯大,遊戲產品也越來越多。”

“我有一個疑問,就是您覺得這樣的遊戲會不會影響到學生的學習呢?現在社會上大部分家長對孩子的遊戲態度還是比較排斥的,您怎麼看這個問題?”

這個問題一提出,現場頓時安靜了下來,所有人的目光都聚焦在了陳堯身上,等待着他的回答。

這個問題雖然看似簡單,但卻涉及到了遊戲產業的社會責任以及青少年教育等敏感話題。

陳堯沉吟片刻,淡淡一笑:“王記者這個問題確實值得深思,遊戲行業確實存在着良莠不齊的現象,有些遊戲存在低俗、暴力等不良內容,這確實會對青少年產生不好的影響。”

聽到陳堯的回答,王強心中暗喜,以為對方會承認遊戲產業存在的問題。

然而,陳堯話鋒一轉:“但是,我想指出的是,遊戲不僅僅是一種娛樂形式,更是一項具有創新性和技術含量的產業。”

“遊戲設計需要編程、美術、音樂等多種技能,甚至涉及心理學和認知科學等學科知識,可以說,一款優秀的遊戲本身就是一門學問。”

“對於立志從事信息技術行業的年輕人來說,遊戲開發不僅不是障礙,反而是一次難得的學習機會。”

“通過參與遊戲開發,他們可以掌握實際工作所需的編程技術和團隊協作能力。”

“在遊戲設計過程中,他們也會思考如何吸引玩家、如何創造有趣的玩法,這本身就是一種智力訓練。”

“因此,我認為遊戲不僅可以豐富人們的業餘生活,也可以作為一種培養和發展技能的途徑。”

“關鍵在於如何引導和教育,讓學生在享受遊戲樂趣的同時,也能學習到有益的知識和技能。”

陳堯這番有條不紊的回答贏得了在場所有人的熱烈掌聲,不少學生和家長都表示,這是他們第一次聽到如此全面客觀的分析,刷新了他們對遊戲產業的認知。

王強也不得不承認,陳堯的這番話不僅顯示出了深厚的專業素養,也展現出了負責任的企業形象。

就在這時,又一個聲音響起:“陳總您好,我是來自遊戲江湖的記者楊磊。”

“我想問的是,既然您剛才提到了遊戲開發的多種技能和知識,那麼藍星科技以後是否會考慮研發一些益智類的遊戲,以增加遊戲的可玩性和藝術價值,從而獲得社會更廣泛的認可呢?”

這個問題立刻引發了在場所有人的關注,楊磊提到的益智類遊戲,雖然在娛樂性上不如傳統網絡遊戲那麼火爆,但在藝術內涵和文化價值方面卻往往更勝一籌。

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重生2007:崛起年代

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