第5章 熱度飆升,平底起驚雷!
“這分明就是孫大聖啊!”
原本沒怎麼涉獵過遊戲行業的冰冰,在見到這張宣傳圖后,也不禁有些激動起來。
隨即,她忽然想起一件事。
趕忙翻開電話簿,撥通了一串熟悉的號碼。
電話接通,一個稍顯嚴肅的中年男聲,從對面響起:“喂?”
電話對面的人,正是企鵝的一位高管,名叫許青風。
這次企鵝用來參加大賽的作品,便是由他來負責的。
冰冰連忙開口:“許先生,你有沒有聽說過一位叫李陽的獨立遊戲製作人?”
“李...李什麼?”對面的許青風似乎很忙的樣子,一時沒太聽清冰冰的話。
冰冰立馬解釋起來:“李陽,也是咱們華夏人。”
“現在呆小妹的直播間,已經被那位製作人的作品點燃了!”
電話對面的許青風稍稍頓了頓:“什麼意思?呆小妹不應該是在幫我們的《和平精銳》做宣傳嗎?”
“李陽...我從來沒聽說過,他的作品是什麼?”
冰冰稍稍頓了頓,而後緩緩開口:
“《黑悟空》。”
“這個遊戲,以及做出這個遊戲的人,和以往我們所見過的都不一樣。”
“抱歉打擾您了,我本來以為這位李陽是貴公司的人才來着...”
“稍晚些的時候,我打算去對他進行一下專訪。”
“雖然我並不是內行,但這位李陽的作品,的確讓我感受到了前所未有的驚艷...”
...
另一邊,呆小妹的直播間裏,早已是炸開了鍋。
不少觀眾們的表現,比鏡頭前瞠目結舌的主播好不到哪裏去。
望着自己手機里的畫面,各個目瞪口呆,說不出話。
許久,才稍稍動起手指,在屏幕上敲起字來。
“卧槽!”
“瞧給孩子激動的,話都說反了。”
“我從來沒想過有一天能看遊戲宣傳海報看哭了...”
“這個形象,試問哪個華夏的玩家看了不會感動?”
“雖然還沒見到具體的遊戲,但我打心底里希望,這會是一部華夏3A歷史中的開天闢地之作!”
“為什麼我的眼眶常含淚水,願所有心懷熱愛的人都不會被辜負。”
“我唯一擔心的地方,就是這位製作人會不會高開低走...這個點子真的太無敵了,可萬一他駕馭不住...”
“不管咋樣,只要他成功把這遊戲做出來,不論質量如何,我都必須支持一下!”
“咱從小就看着猴哥的故事長大,現在終於有機會能在遊戲裏當一次齊天大聖了,這還有什麼可猶豫的嗎?沖就完了!”
“大聖對華夏人來說,已經不算神話人物了,而是演變成了一種精神...獨特到世上只有這一國與他一人之間存在着絕無僅有的奇妙聯,說實話,我光是看着這張海報就能被帥哭。”
“只可惜啊,這圖花里胡哨的沒一點乾貨,連去哪打錢都不告訴我!”
“上頭的,來不及收刀了,厚葬吧。”
…
“李陽...”
“沒聽說過的名字。”
“但他的想法...以及這張海報的精細程度,都太令人驚訝了。”
呆小妹默念着那個名字,暗自思索起來。
說實話,如果是放在兩三年前,她對華夏的遊戲還是會滿懷期待的。
身為主播,她玩過不少國外的大作。
像什麼《天堂之魂》,《殺手信條》,《獵魔人》之類的,她都如數家珍。
那些精心雕琢的虛幻世界,令人心馳神往。
引人入勝的故事,以及強烈的代入感,令她欲罷不能。
她何嘗不希望,能夠看到一款真正誕生自華夏,講述華夏故事的好遊戲呢?
華夏沒什麼優秀的遊戲公司,但凡有點技術的製作人,都會被企鵝所收納...
整個華夏,唯一有體量有能力做出好遊戲的企業,就只有企鵝一個。
可接連見證企鵝手握資源,卻只能創作出《日日酷跑》《勇者榮耀》這種粗劣的氪金遊戲后...
許多和呆小妹一樣,對華夏遊戲抱有希望的玩家,那顆懸着的心終於是死了。
可今天,這份宛若開天闢地一般的遊戲海報,卻讓她重拾了自己當初的希望!
一個與眾不同的華夏獨立製作人,做出了個與以往都不一樣的新遊戲...
猶如驚雷震天,打破了華夏做不出好遊戲的魔咒!
這不正是海報下那句詩所要表達的意義嗎?
聯想到不久后將要舉行的試玩會中,自己可以成為全世界第一批接觸到這個遊戲的玩家...
呆小妹就已經有些按捺不住自己激動的心情了。
...
另一邊,華夏的房間裏。
簡單地用完早餐后,他終於開始全神貫注地投入到遊戲demo的製作當中去了。
根據製作人們創作的不同階段。
他們那些作品的審核與評判,也有着一套相當成熟的標準。
通過展會,製作人們所創作的宣傳海報,將會被公開給整個網絡。
小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
根據宣傳海報所引發的不同熱度,就能給一個作品定下一個最基礎的分數。
而後,再由簽署過保密協議的各國主播,參與遊戲demo的保密試玩。
隨後,這些主播們會站在專業遊戲人的角度,給不同的作品打出自己心目中的分數。
一個作品玩得的人越多,評價越高,也就說明它的質量越好。
為了避免製作人之間相互抄襲借鑒,遊戲demo的內容將會暫時保密。
但各個主播們,仍然可以在不泄露重點信息的情況下,對外描述自己的遊戲體驗。
在那之後,一款遊戲的好壞,以及它能否繼續製作下去的可能,基本就已經能夠敲定了。
淘汰掉一批毫無希望的製作人後,大賽官方會對晉級的人提供大量資金和技術支持,幫助他們完整地製作遊戲本體,並提供宣發的平台。
宣傳片預熱,各種線下的活動,都可以憑藉製作人的意願隨意舉辦。
直至最後,根據遊戲正式發售時的熱度和銷量,便可評斷出大賽真正的冠軍。
有關demo的製作,李陽其實早就有了想法。
就拿《黑猴》首次線下試玩會的那個版本來用。
百足蟲,靡道人,虎先鋒,赤尻馬猴,以及一個隱藏的毒敵大王。
這五個設計精良,且能充分體現遊戲基調的BOSS,足夠那些被邀請來的主播們玩了。
所謂demo,其實就是一款遊戲的試玩或者示例版本。
其最大的用處,就是展示自己的大致操作,遊戲風格,畫面細節之類的東西,讓玩家對這款遊戲的質量多少有個數。
但為了防止內容泄露,導致其他友商的“借鑒”。
內測demo的製作過程,一般都是要保密的。
但其中一些影響不大的建模,貼圖或台詞腳本,卻會被製作人們有意無意地拋出來,當做維持話題度的一種手段。
而李陽...
他自然也做出了這樣的選擇。
畢竟,自己現在的身份,是獨立製作人。
沒有任何背景,也沒有任何可以隨便拿得出手的作品。
在沒有任何人氣加持的情況下,作品的熱度,就只能靠自己來爭取。
再好玩的遊戲,沒人玩也是白搭。
儘管海報已經為他吸引到了不少的熱度...
但誰會嫌自己的遊戲太火呢?
因此在製作過程中,他有時也會有意無意地放出一些建模和原畫上的細節。
藉助此舉,能夠引發直播間網友們的討論。
而參與討論的人越多,他的熱度就越高。
熱度越高,對他而言就越好!
【您的作品熱度:+138】
【您的作品熱度:+149】
【您的作品熱度:+252】
來自系統的提示,不停在他耳畔回蕩。
不用想也知道,此時的直播間裏面肯定已經炸開了鍋。
畢竟自己前世看到《黑猴》各種泄露分析預告的時候,基本也是這樣的心情。