第2章 重走西遊,再寫結局!
想要利用好自己的系統,熱度,無疑是其中最關鍵的東西。
哪怕藍星不是李陽原本的世界,但大體都是大差不差的。
與自己祖國相對應的華夏,同樣也是這個世界上人口最多的國家。
對現在的李陽來說,這可全都是潛在的用戶群體啊。
一款遊戲的硬實力夠強,能夠無差別地吸引各國的玩家。
而文化的共鳴與傳播...
作為一部作品傳達立意的最高形式,自然能為作品帶來更加龐大的熱度。
要知道,這麼多年來,李陽也在自己玩過的遊戲裏,扮演過不少角色。
在埃及當過刺客,在異世界當過獵魔人,是新大陸的蒼藍星,也是夜之城的傳奇...
他成為過任何人,卻始終沒有在茫茫數據組成的世界中,找到一絲歸屬。
唯獨這隻手持如意金箍棒的猴子,讓他的童年幻想,落葉歸根。
齊天大聖,才是他真正想要成為的英雄!
問題是,這款遊戲,他沒玩到!!!
因為遊戲正式上線當天,他剛好穿越了過來!
奶奶滴,他可是預購了豪華版的啊!!!
提前買了六瓶紅牛,還和老闆請了三天的假期,就等着鎖在家裏死磕遊戲...
結果,突然就莫名其妙穿越過來了!
可惡啊,老子要當大聖啊!
不過,一位傑出的偉人曾經說過。
有機會要上沒有機會創造機會也要上!
既然他沒機會在原來的世界去體驗《黑悟空》了,那他就在這個平行世界裏,親自把這遊戲手搓出來!
【請確認選擇,是否要兌換遊戲《黑悟空》】
李陽沒有絲毫猶豫,立馬點頭確定。
...
此時,《全球遊戲製作大賽》的直播間中。
數以千計百無聊賴的觀眾,正在觀看着眼前的一幕。
“我去,這不是那個已經憋了一天一夜的李陽嗎?”
“他終於動了!我還以為他死了呢。”
“估計是壓力太大了吧?我壓力大的時候也喜歡趴桌上眯一會兒。”
“也是,畢竟在場那麼多厲害的遊戲製作人...就連製作過《天使之魂》的宮崎英俊都來參加了!”
“對啊,因為不少發達國家都做出了自己的優秀作品,所以大賽決定提高籌碼了。”
“據說今年的獎勵裏面,除了巨額獎金之外,還有什麼終生免稅發行遊戲的特權來着。”
“這麼多大佬齊上陣,李陽這種小卡拉米沒被嚇到退賽就不錯了。”
“不少和他一樣的獨立製作人,一看到那些大廠的影子,當天就訂機票離開了,李陽真是少數幾個敢留下來挑戰權威的小人物。”
“可惜,小人物就是小人物,你就看他那個心理素質吧...別人基礎設定和宣發圖都快弄好了,就他,到現在了啥也沒弄。”
“先別急,他好像要開始了...”
“唉,算了吧,我也不覺得這種沒有大公司扶持的獨立製作人,能拿得出什麼讓人眼前一亮的東西來。”
...
直播間中,眾人討論的彈幕接連飄過。
但李陽這邊,自然是什麼也看不到的。
他只是隨手扯過一張稿紙,將腦海中的大體思路先記錄下來——
主題:重走西遊,再寫結局
主人公:天命人
主要系統:神通,棍法,行囊,影神圖,妙訣,屬性,土地廟,招魂幡
裝備系統:武器,葫蘆,頭冠,衣甲,臂甲,腿甲,法寶,套裝
遊戲名:《黑悟空》
體量:3A級
由於系統的存在,現在的李陽可謂是思如泉湧。
各種各樣的複雜設定,甚至許多他前世身為玩家根本不曾聽聞的信息,都被他順手寫下。
現在的他,雖然沒有一絲一毫的遊戲製作經驗,但對於《黑悟空》這款遊戲的了解程度,已經到達了堪稱誇張的地步。
而他不知道的是,就在他洋洋洒洒寫下一大堆設定的時候。
他的直播間中,逐漸變得越來越熱鬧起來...
...
“等下,李陽最後的遊戲名字是什麼?《黑悟空》?”
“悟空...這,不會是我想的那個悟空吧?”
“自信點,你看他上面都寫了,這個遊戲的主題是重走西遊。”
“這是打算...改編經典?而且還是直接奔着3A去的?”
“好傢夥,這也太大膽了吧?要知道3A遊戲可只是個實驗性質的新興產業,迄今為止才出現過三年啊!李陽給自己定的起點也太高了吧?”
“總感覺...隨隨便便把遊戲往這種經典名着上面靠...膽子未免也太大了些吧?要是玩脫了,恐怕會身敗名裂的。”
“俗話說得好,戲說不是胡說,改編不是亂編...我單知道《西遊記》是唐僧取經的故事,但我從沒聽說過什麼《黑悟空》啊,不知道做出來後會是什麼樣子。”
“趕超海外大廠的技術我就不奢求了,只希望他能給我個驚喜,而不是驚嚇...”
“別這麼說,你難道不想看到一款講述咱們自己故事的遊戲出現在大賽上么?要我說啊,咱們就缺這樣的人,在這種場合站出來宣傳咱們華夏博大精深的傳統文化!”
“可不是么...但我還是有點擔心。這種東西做好了是宣傳傳統文化,做不好那就是讓全世界玩家看笑話啊。”
“我依稀記得咱們華夏着名大廠企鵝去年做的那款《勇者榮耀》,打着文化輸出的旗號出來,結果把歷史人物改得一塌糊塗...”
“嘖嘖嘖,關鍵身為一款遊戲,它卻一點都不好玩,反而處處都是逼氪騙氪的手段!一個【地獄火】皮膚,能增加200%的攻擊力,你們誰敢信?”
“唉,李陽好像寫完設定,準備開始作圖了!!”
不知是誰的彈幕,將眾人的注意力頓時吸引了過去。
剛才瘋狂刷屏的彈幕,一瞬間就少了不少。
如果說記錄設定,是為了方便自己整理思緒。
那作圖,就是正式投入比賽的第一步了。
按照《全球遊戲製作大賽》的規則,所有的遊戲製作,都必須遵循以下幾個流程。
前期規劃——宣傳圖製作——試玩demo產出——宣發內容製作——遊戲正式發售
其中,除了前期規劃的內容之外。
其他的那些,都是決定一款遊戲最終成績的重要部分。
而除了裏面的試玩demo,需要遵循保密協議,不能對外透露之外。
其餘的部分,最終都會毫無保留地展示在全球所有觀眾的眼前。
群眾的眼睛是雪亮的。
許多遊戲是好是壞,一瞧便知。
李陽此時所做的圖,便是比賽流程中的第二環。
這是各路評委主播和觀眾最早接觸到的遊戲內容,也是能給眾人留下第一印象的重要部分。
畢竟若是連宣傳圖都做不好,該如何讓人相信你的遊戲質量呢?
由於一張粗製濫造的宣傳圖而被淘汰的事情,在這種比賽中也時有發生。
因此,設計一張色彩絢爛,內容豐富,且奪人眼球的宣傳圖,是許多製作人都會去專門研究的事情。
可李陽,卻並沒有這麼做。
而是當著直播間數千名觀眾的面,直接調了一張全黑的底片出來。