第2章 差距這麼大嗎?

第2章 差距這麼大嗎?

隨着讀圖進度的結束,劉風進入到伺服器中,他發現警察一方空位比較多,毫不猶豫的選擇警察。

當時炙熱沙城這張地圖,整體是要利好於匪徒進攻的,所以大部分提前入伺服器的人會優先選擇匪徒。

劉風也能看出來匪徒一方有三個人是一起的,屬於三黑小團伙。

劉風不知道的是這三個人技術都不錯,這個伺服器也是他們所架設的。

這三個人ID分別是Crazy少爺、Crazy淚之承諾、Crazy紅人……

“這尼瑪簡直葬愛三少啊,這會兒大家都這麼喜歡展示個性嗎?”劉風看到這三個人的ID后,一額頭黑線!

劉風隨手把自己的ID改成了backflow,心想:“以後就叫這個ID吧,既然時光迴流,就讓它成為我的標籤吧。”

幾分鐘過去,伺服器的玩家也相繼進滿……

劉風這邊最後一個進來的玩家ID叫肥狙,並且很熱情的跟大家打招呼,“兄弟們,晚上好啊,一會我用狙守中路,別跟我搶啊,你們多配合我,保證A小道一個也上不去!”

“這還沒開打就吃資源啊。”劉風心裏對這個肥狙充滿鄙夷,但嘴上仍然附和着說道:“行啊,哥們,一會靠你了。”

隨着伺服器十個位置都有了玩家,大家也都相繼打出了ready,伺服器刷新三次后,遊戲正式開始。

手槍局,劉風沒有起P250或者FN57等加強型槍械,只是起了防彈衣,使用用默認的USP手槍。

他發現自己是A大第一出生位,當即決定利用出生位優勢直接控制好A門區域。

隨着讀秒結束,劉風切出刀,用最短的路線跑向A門。

這時,匪徒那邊“葬愛三少”的出生位置也偏向於A門方向。

隨機“葬愛三少”語音向隊友提出:“這把我們三個帶頭,咱們直接RushA門。”讀秒一結束,4個匪徒向了A門衝去。

就在劉風架好槍位的同時,第一個匪徒也從A門露出身形。

嗵的一聲,隨着消音USP手槍那沉悶的槍響傳來,只用一顆子彈就把首先衝出A門的匪徒爆頭擊殺了。

隨後劉風急忙將身形閃回A大,躲避隨之而來的補槍。

第二個衝出來的匪徒,想要補槍,已經沒辦法捕捉劉風身形。剛才第一個擊殺來得太快,讓他有些錯亂,不自主的左移步伐想躲進藍箱后。

劉風哪會給他這個機會,剛剛回撤後,緊接着又是一個peek,嗵嗵兩聲槍響,將想要進入掩體的第二個匪徒爆頭擊殺,隨即又將身形遁入A大掩體后。

第三個衝出來的匪徒,看到了劉風回撤的身形,想要還擊,奈何對方操作太快,噠噠兩槍全部打在劉風剛才所處位置的牆上。

眼看沒有機會補槍,匪徒立刻躲進藍箱掩體后。

匪徒四號衝出來以後,以為劉風已經回撤A包點,急忙向A大追去。

這時劉風又一個小身位peek,配合著完美的急停,嗵嗵嗵三槍,順手爆頭收割了匪徒四號。

剛才躲進藍箱后的匪徒,覺得對方應該在換彈,哪怕不換彈,也不可能立即調整身位和彈道。

所以,他急忙從藍箱后竄出朝劉風撲去……

殊不知,劉風這時已經在等他出來了,又是嗵的一聲沉悶槍響,匪徒三號也應聲倒地。

七發子彈,只用了七發子彈,劉風就把A門衝出來的四個人解決掉。

配合著精準的身位控制和優秀的peek時機,劉風甚至沒有掉血。

最後一名匪徒原本的戰術安排,是負責在中路遠點的油桶觀察警察回防情況。如果隊友在A大進攻得有聲有色,對警察造成很大殺傷,他就去A大輔助隊友完全佔領A大道到A包點一線。

可是情況變化得太快,這時他一腦袋問號,陷入了迷茫,這個A大是去不得了,中路和A小道情況不明,冒然上去也是凶多吉少,只能在油桶繼續觀察中門情況。

這時守在中門沙地的警察發現了他,與此同時,劉風也看到雷達上大大的紅點,確定了最後一名匪徒就在中路油桶。

劉風毫不猶豫,立刻拍馬沖向A門,穿過A門后,當即看到還在中遠與沙地警察試探射擊的最後一名匪徒。

嗵嗵兩槍精準點射,爆頭帶走了他。

5殺!開場手槍局就5殺!

“NICE啊哥們”“牛逼!兄弟”語音頻道傳來了隊友的讚歎。

“運氣!運氣!他們葫蘆娃救爺爺,一個一個來,想補槍也沒抓到我。”劉風謙虛道。

“cao,對面那個b什麼f什麼的一定是蒙的!”葬愛三少中的Crazy少爺氣急敗壞地吼道。

“就是啊,讓他給趕上了,下次咱們都勇敢點,別聳!”一旁的Crazy紅人隨聲附和着。

然而,他們卻渾然不知自己在沖向A門時犯下的低級錯誤——連個高閃都不扔,隊形排列也是稀鬆平常。結果被對方輕而易舉地將四人rush活生生拆分成了四個孤立無援的1v1局面。

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由此可見,這個時期的遊戲理解與後來的CS:GO相比有着天壤之別。

而更為令他們困惑不解的是,劉風那超乎尋常的身位控制技巧以及對timing的精確把握能力。

劉風同樣也清楚地認識到了這一點:這個時期的玩家們與CSGO後期擁有頂級路人技術的自己,對於這款遊戲的理解和細節把控還遠遠不夠深入……

其實,劉風已經有點感覺到,他穿越之後身體能力得到了極大的提升,動態視力、身體控制、大腦神經反應速度等等方面都有了前所未有的進步。

要是剛才那1V5的場景有demo錄製,有人回看的話,就會發現劉風從架點擊殺第一個匪徒到追出A門擊殺最後一個。

這反應速度、定位的精準度和速度,簡直就是外掛級別的啊!這就是我們常說的“扳機級反應”“一幀定位”。

來到第二局,大家喜聞樂見的antieco局。

劉風的出生位比較靠近中門,毫不猶豫的起了mp9衝鋒槍,直接中門搶上去……

一波兩組點射送走了手持沙漠之鷹在暗道觀察的Crazy少爺后,又來到油桶打掉了剛想進入A門躲藏的Crazy淚之承諾。

隨後,劉風沒有深入,向A小道撤退,又捎帶手解決一名來到B洞一層想要抄自己後路的匪徒。

剩下的兩名匪徒,在對局時間結束之前強攻中門,被防守在沙地的胖狙和警家的另一名隊友擊殺。

比分來到了2:0

第三分也是經濟局,匪徒抱團快速rushB區,剛好劉風去了A門,完美地錯過了這波rush。

匪徒這波看似氣勢洶洶Rush也被防守在B區和沙地的三名警察費了九牛二虎之力解決掉。

三個全副武裝的警察對付無腦衝鋒且只有手槍的五名匪徒,被幹掉兩個,還掉了兩把槍,可見劉風這邊隊友的實力確實不怎麼樣。

剛好,胖狙攢夠錢起了AWP守在A包點,所以在這局也沒什麼參與感。

來到第四局,也是本場遊戲的第一個全道具長槍對局。

匪徒這邊的技術優勢開始體現了出來……

開局一名匪徒在暗道晃身跳看中門,發現是一名用狙擊槍的警察來到沙地。

沒錯!就是肥狙,無腦自信雙倍鏡直架中路。

負責觀察中路的匪徒立即告訴走B洞的人悄悄下到一層向中門移動。

隨後,他來到了中遠的油桶,利用掩體晃身騙肥狙開槍。

肥狙果然不負眾望的上當,在他根本無法狙中對面的條件下開了一槍。

潛行到中門后的匪徒立刻衝出來用AK47結果了想要逃跑的肥狙。

“媽的!”語音里傳來了肥狙的叫罵。

“別叫媽,被擊殺了要報點,人在哪?”劉風不滿的說道。

其實劉風早就從雷達中看到,中遠和中門各有一個匪徒了。

開局他配合隊友拿到A門的控制權以後,來到了A大道斜坡,遠遠監視着A小道的動靜。

“中……中門一個。”肥狙慌忙報點。

劉風急忙用煙幕彈封閉了A小道,切出刀跑向警家,想要協防中門。

這時,已經晚了,匪徒用兩顆煙霧彈隔離了警家的視野,還有人不停地向警家扔閃光彈。

隨後展開二三夾擊B區的戰術。主防B區的警察根本無法抵擋匪徒雙向夾擊,被輕鬆擊殺,B區失守。

“保槍!我們退回到A門和A大坑。”劉風立刻向防守在A大道一線的兩名隊友說道。

劉風在擊殺了兩名前來繳槍的匪徒后,C4爆炸,這一局被進攻方贏得。

“肥狙,你行不行啊,就這麼白給了?”劉風問道。

“他們套路我啊,一個在油桶騙我看他,一個在中門偷襲我。”肥狙在CD讀秒時嘗試解釋剛才的情況。

“之前我在休閑混戰伺服器里,油桶跑出來的匪徒,偷摸上A小道的匪徒,都是來多少狙擊多少的,順便操練指揮一下我的小兄弟們,從來沒輸過。”肥狙還在試圖給自己找回場子。

劉風心裏想:“果然是個嘴炮炸魚狗!一直給他壓力也不行,還是哄着來吧,先把他放到合適的位置再說。”

劉風與肥狙繼續溝通:“我感覺他們忌憚你這把狙擊槍,所以比較針對你。”

“有道理!我也覺得他們很有防備。”肥狙答應道。

“我建議你放棄狙擊槍,目標過於明顯了,你還是用消音M4步槍,以陰人和偷襲為主,這樣他們賊難受!”劉風建議道。

“我下一把陰在中門門后,保證他們出不來。”肥狙接受了劉風的建議。

上半場由於防守方的短板效應,劉風一個人的控制區域很有限,被匪徒拿了很多分。

有很多局,對方的進攻意圖都是他主動前壓拿到信息后才化解的。

最終上半場的比分來到了8比7,匪徒領先一分進入到下半場,而劉風在如此劣勢情況下也拿到了22個擊殺。

進入到下半場以後,沒有了防守短板效應,劉風個人能力優勢凸顯。

他直接利用自己掃地機械人一樣的預瞄,極致的身位控制,結合優秀的道具理解,帶頭破點,無往不利。

往往都是一個人就把整個防守區域打穿了。

整個下半場,劉風他們作為進攻方就丟了一分,還是劉風破點拿到三殺后被對手一記神經槍擊殺。

隨後剩下的隊友4打2的殘局都沒有贏下來。

不過也是僅僅痛失一分而已,最終比分來到了16比9,劉風一共拿到了47個擊殺,爆頭率83%

比賽結束,公共語音打開。

“backflow,你是個外掛狗,以後不要再來我們伺服器了,你自己滾吧,以後來一次我們踢一次。”Crazy少爺氣急敗壞地在公共語音頻道說道。

“呦呵,急了!記住我的ID,記住我的STEAM編號,我以後不會換的,是不是作弊就交給時間來證明吧。”劉風無奈一笑,說道。

“好!我們等着你被VAC的那一天!”對面的葬愛三少異口同聲。

“沒問題,請多多關注!”劉風笑道。

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CSGO之黃金年代

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