第111章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)

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外面發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。

他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。

駕駛員和車長也回到了坦克上。

駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”

但是在駕駛位躺下后,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。

伴隨着細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!啟動按鈕邊上,複雜的機械儀錶盤也開始運作。

駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外面的戰場。

看着那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“沖不?”

他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!

但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:“老闆,我們沖不?”

“稍等。”

炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。

很遺憾,第一炮只在大地上轟出一個坑。

第二炮好不少,正中一輛運兵車。

但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——

運兵車爆炸了,但周圍士兵卻只倒下三分之一左右。

許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——

手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來后,又給Demo加入了更細緻的[護甲耐久]設定。

他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。

當然,這會兒是感覺不到的。

——對坦克厚重的外裝甲來說,外面那些叮叮噹噹的子彈碰撞聲完全是撓痒痒,根本不破防。

只要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。

意識到這個問題后,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。

為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。

這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。

——這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。

這時候的機制是:只要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。

具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。

這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因。

現在薛亮他們這麼一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。

不過短時間內,他們也只能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。

想要追蹤物理破壞后的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害……

那就得黎星雲親自出馬了!這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。

但他卻搞出了一個更重要的東西——

【跳彈機制】

不是目前市面上的“概率”跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。

炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。

子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。

這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番后,就會着手更新進[穩定版]。

許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回復——

“沖沖沖!”

“O~~K!”早就迫不及待的駕駛員用力一推操作桿,轟鳴聲變得更加劇烈,履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!

“裝彈完畢!”裝填手再次彙報。

但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。

坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬系統,可以模擬在顛簸路面上行走時的晃動。

比較小的地面起伏,會默認被坦克的減震系統吸收掉,影響很小。

但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!他完全不在乎什麼土坡、障礙,就是沖,就是撞。

甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。

——當然,那只是順便,他的真正目標是運兵車!

火炮?

什麼火炮,不需要!用坦克就能壓扁你!

他是怎麼想的,也是這麼做的。

結果就是許夢視角亂飛,根本沒法開炮。操控着坦克頂部機槍的車長視野開闊,倒是很快適應下來,瘋狂掃射周圍密密麻麻衝上來的敵軍。

駕駛員看着被敵群包圍,下意識高呼:“炮手!”

“炮手呢?”

“在戰場上發什麼呆?來點作用啊!”

“快乾他一炮!”

“轟開缺口,讓我們突圍啊!”

車長的機槍聲中斷了一瞬間,他低頭看向駕駛位方向,欲言又止。

許夢無奈一笑,也不反駁,迅速開火。

震耳的炮聲中,坦克正前方轟開一個大洞。

駕駛員想都不想,直衝過去。

“裝彈完……卧槽!”裝填手喊到一半突然身體前傾!——駕駛員把坦克開進了大坑,整輛坦克頭朝下栽了下去!

大家都連忙去抓手邊的東西固定身體。

裝填手被安全索拽了一下,成功穩住身體。

許夢則一個不小心拽住了開火手柄……下一刻——

“轟!”

劇烈的轟鳴聲中,坦克已經戳在坑底的炮管突然冒出火光。

劇烈的后坐力猛然爆發,整輛坦克突然屁股朝天,原地起飛!

駕駛員、車長、許夢看着越來越遠的地面,都懵住了。

不過這起飛只持續了短短几秒,坦克就從天而降,重重砸在地上!毫髮無傷!

——因為穩定版Demo里壓根就沒加墜落傷害。

但許夢也玩不下去了。

“嘔~”

他摘下VR眼鏡,瘋狂乾嘔。

極短時間內劇烈變化的重心和視覺反差,居然讓他暈3D了!“暫停暫停!”

“我頂不住了,換人換人!”

圍成一圈的員工們看到老闆摘下VR眼鏡,立刻捂嘴開始憋笑。

只有小助理陳夢玲迅速上前來攙扶,遞上早就準備好的水,並輕拍他的後背。

許夢咕嘟嘟灌了不少水,才壓下反胃的感覺。

之後第一句話就是:“有bug!”

后坐力把坦克推飛起來這種事,顯然是一個bug,多半是他和員工們追求極致后坐力體驗過程中產生的副作用。

祖榮耀接替許夢的炮手位置,繼續測試。

許夢則緩了口氣,站在旁觀者視角,觀看其他人的遊戲體驗。

他發現5組人里,有3組還駕駛着坦克在海岸前鏖戰——因為關卡設計因素,只要玩家不撤退,敵人就會源源不斷,根本打不完。

他們願意這麼玩,一方面是因為坦克玩起來很爽。

另一方面則是因為——10台萬向跑步機已經被佔了8台。

有兩組人戰略放棄坦克,快速進入第二關玩起了真人FPS。

他們可比開坦克的3組人累多了。

端着模擬步槍,帶着VR眼鏡,在萬向跑步機上狂奔,時不時做出躲避和還擊的動作。

在大顯示器邊上,副顯示屏上能看到他們遊戲中的畫面——

他們在樹林中奔跑,在樹榦后躲避,找機會還擊。

開槍的時候,模擬槍械槍口閃過高頻的黃色亮光,模擬槍焰。

就在許夢觀察他們手腕和小臂,判斷模擬槍械的后坐力時,其中一人的跑步機底座圓台邊緣,突然亮起一圈紅光。

隨後他就垂頭喪氣地摘下VR眼鏡。

——他的角色在遊戲中陣亡了。

許夢正打算去試試沒人理會的那兩台丐版萬向跑步機效果,公司前台卻突然跑過來,湊到他耳邊低聲說:“老闆,不好了!”

“?”許夢覺得這話好耳熟啊。

“怎麼了?”

“有警察來公司了!”前台小姐姐緊張地說。

許夢:“?”

這話聽上去也好耳熟啊!!

第二更,求月票!

(本章完)

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互聯網時代,誰還做傳統遊戲?

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