第5章 新手村的致富密碼
偷窺別人的背包?
這在《阿加斯》裏是聞所未聞的事情。
就算有類似的技能,最多也只能看到別人的狀態欄,而且只有一部分信息而已。哪有技能可以直接偷窺別人背包里的東西?
“這也太犯規了吧!”
這不是bug,簡直就是作弊!
而現在,這種作弊的能力就掌握在周石宇手中。
“哇……”
他一直覺得自己運氣差到極點,這輩子都不可能找到什麼隱藏獎勵。
看來是他想錯了。
“不,冷靜,周石宇。現在還沒完全確定呢,等確定之後再高興也不遲。”
不能得意忘形。
別忘了還有一個“盜竊”技能沒試呢。
這種時候越要冷靜。
首先,要先搞清楚“探查”這個技能。
周石宇的目光轉向眼前的系統提示框。
“探查”指的是目標的背包,而那些文字就是背包里的物品名稱。
也就是說,“探查”技能可以偷窺別人背包里的所有東西。
“難道是……探查時間越長,能看到的東西就越多?”
目前看來,應該是這樣。
問題是,物品名稱顯示需要時間。
根據目前的數據推測,每個物品大約需要10秒鐘。
當然,如果在此期間與目標目光接觸,或者距離太遠,所需時間就會重置。
“也就是說,要盡量不被發現,還要儘可能地靠近目標?”
或者乾脆躲起來,不讓對方發現自己。
就在周石宇思考的時候,他突然靈光一閃。
“等等……”
他看到了一個玩家的背包。
因為是新手村,所以大部分玩家都只有些雜物,但這並不重要。
他現在更在意的是物品名稱後面的括號,確切地說是括號里的數字。
“果然,那個是……”
是偷竊成功的概率。
八九不離十。
畢竟,他還有一個“盜竊”技能沒用呢。
[盜竊]
類型:主動技能
等級:1
說明:盜取通過“探查”技能確認的物品。每次盜竊失敗,盜竊成功的概率都會降低。當概率降至0%時,對方會察覺到你的行為,並可能對你發起攻擊。
果然不出所料。
“探查”是為了“盜竊”,“盜竊”則是通過“探查”來實現的。
“而且,就算失敗也不會馬上被發現。”
只是概率會降低而已。
“只要不降到0%就行。”
如果降到0%,就會被視為犯罪行為,然後被扭送到警衛隊那裏。
“再嚴重點,還會被通緝。”
作為曾經臭名昭着的罪犯,周石宇比任何人都清楚接下來會發生什麼。
好不容易才重新開始,他可不想再重蹈覆轍。
“小命要緊。”
不過,江山易改,本性難移。
“那麼……”
現在該試試“盜竊”技能了。
周石宇開始尋找成功率高的目標,但他發現,不知為何,物品的成功率普遍很低。
“怎麼回事?成功率怎麼這麼低……難道是……”
周石宇突然意識到了什麼,環顧四周。
“難道是因為周圍人的目光?”
不,除了周圍人的目光,還有其他因素,比如當前的地點、自己和目標的姿勢等等。
為了驗證自己的猜想,盜聖特意換了幾個地方,並在不同的情況下使用了“探查”技能。
結果證實了他的猜想。
“周圍人越多,成功率就越低。”
不僅如此,目標的位置、自己是否處於有利於偷竊的位置,都會影響成功率。
“看來,得在對方毫無察覺的情況下,神不知鬼不覺地偷才行。”
動作、氣息、腳步聲……
需要注意的地方太多了。
“那麼,首先……”
周石宇走向一條僻靜的小巷。
“呃……”
一個中年男人醉醺醺地倒在地上,看樣子是在附近的酒館喝多了。
“大叔,你這樣睡在路邊會着涼的,快起來吧。”
“呃……”
“不想死就趕緊起來。”
“再……再來一杯……”
“唉,真是的。”
真可憐。
周石宇迅速掃了一眼小巷兩頭。
現在這裏只有他和這個醉漢,附近甚至連腳步聲都沒有。
“嘿嘿……”
機不可失,失不再來。
[NPC:村民威廉]
[正在探查目標!]
[探查中……]
來了!
[生鏽的匕首(100%)]
一條大魚!
“果然不出我所料。”
成功率是由周圍人的目光、地點和情況決定的。
現在已經得到了證實。
接下來就只剩下“盜竊”了。
[正在發動“盜竊”技能!]
[請選擇目標!]
周石宇低頭看向系統提示框。
除了生鏽的匕首,他還發現了威廉的其他物品。
不過,這個醉漢的背包里大多是些雜物和空酒瓶。
“也沒什麼好挑的。”
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就拿剛出現的生鏽的匕首吧。
選定目標后,系統提示框中出現了一隻手的形狀。
那隻手做了個抓取的動作,彷彿在示意他伸手去抓。
周石宇再次環顧四周,確認有沒有人過來。
幸好,附近依然沒有人影,也沒有腳步聲。
“好!”
周石宇終於可以安心地伸手去抓取系統提示框中的文字了。
[正在嘗試盜竊!]
[目標:生鏽的匕首(100%)]
成敗在此一舉。
很快,一連串的系統提示出現在盜聖面前。
[盜竊成功!]
[獲得“生鏽的匕首”!]
[經驗值提升!]
[熟練度提升!]
[惡名值提升!]
完美!
周石宇激動得渾身顫抖。
生鏽的匕首、經驗值,還有熟練度!
這一刻,他內心深處湧起一股前所未有的快感。
“這……這……”
周石宇的手激動得直哆嗦。
“這也太爽了吧!”
***
新手村位於大陸邊緣,是最南端的一個小村莊。
玩家在教程中獲得職業后,第一個到達的地方就是這裏。
在達到10級之前,玩家無法離開這片區域。
遊戲中有六種基本職業:
戰士、魔法師、弓箭手、盜賊、格鬥家和牧師。
玩家選擇其中一種職業開始遊戲,並在滿足特定條件后,可以晉陞為更高級的職業。
升級的方式也很簡單:
獵殺村莊附近的野獸和森林裏的動物;
接受導師的訓練,反覆練習;
或者在村子裏接受任務。
周石宇最初也和其他玩家一樣,通過獵殺動物和完成任務升到了10級。
等他離開新手村,擺脫新手身份后,才開始真正踏上殺人越貨的道路。
“不過,現在不需要了。”
為什麼?
因為他找到了更好的方法。
這種方法更輕鬆,而且只要不被發現,就不會有任何懲罰。
“用‘盜竊’技能升級,還能獲得物品。”
物品、經驗值,還有熟練度。
“盜竊”技能一次就能滿足他三個願望。
“這樣一來,我就不用浪費時間去殺人了。”
“盜竊”技能帶來的經驗值非常可觀,與其浪費時間殺人,還不如多偷幾次。
不,應該說,偷竊絕對是更好的選擇。
因為擊殺目標后掉落的物品是隨機的,數量也不確定,運氣不好的話,可能只會掉落一些垃圾。
而“大盜”這個職業的技能,卻可以讓他從偷窺到的物品中,選擇自己想要的。
“雖然損失了等級和物品,但……”
這對他來說或許是件好事。
作為一名遊戲玩家,還有什麼比更容易賺錢、更快升級更讓人興奮的呢?
對於周石宇這種骨灰級玩家來說,這可是千載難逢的好機會,他自然不會錯過。
具輝?
魯因帝國?
這一切確實都是拜他們所賜,但他已經不打算報仇了。
因為,不值得。
與其浪費時間在復仇這種無意義的事情上,還不如抓緊時間提升實力。
所以,他決定先徹底了解“大盜”這個職業。
***
《阿加斯》的開發者,龍雲曾經說過這樣一句話:
“為什麼要設計新手村?理由很簡單,因為我想看到所有玩家都站在同一起跑線上。都說人生從一開始就註定了,不是嗎?”
同樣的遊戲進程、同樣的地點、同樣的狀態。
唯一的區別,只有職業。
所有玩家都是從一無所有的冒險者開始的。
“當然,離開新手村后,每個人的命運都會截然不同。但在那之前,至少要保證起跑線是公平的,不是嗎?”
那次採訪,周石宇至今記憶猶新。
然而……
“龍雲,你說錯了。”
現在看來,他說的都是屁話。
[生鏽的匕首]
[武器磨刀石]
[黑麵包x27]
[水袋]
[訓練服]
[...]
公平?公平個鬼!
隨便偷幾下就能獲得這麼多東西,這叫公平?
“這才偷了幾個人而已……”
周石宇一邊換上訓練服,一邊咧嘴笑着。
[已裝備訓練服!]
[物理防禦力提升!]
訓練服是玩家在訓練場完成基礎訓練后,由導師獎勵的防具。
但周石宇並沒有參加訓練,而是通過“盜竊”技能獲得了它。
這樣一來,基礎防具的問題就解決了。
[已使用武器磨刀石!]
[目標:生鏽的匕首]
[已將生鏽的匕首打磨鋒利!]
[生鏽的匕首已修復為鐵制匕首!]
武器也用磨刀石修復完畢。
周石宇簡單地武裝了自己,一邊啃着黑麵包,一邊查看自己的狀態欄。
只是簡單地測試了幾次技能,他的等級就升到了2級。
“技能測試就到此為止吧。”
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根據測試結果,只有玩家和NPC才能成為“探查”的目標。
成功率由周圍人的目光、地點和情況決定,一旦確定就不會改變。
但遺憾的是,如果技能中途被打斷,再次使用“探查”技能時,成功率會重新計算。
“‘盜竊’失敗后,成功率降低的幅度也不大。”
應該說,降低的幅度非常小。
每次“盜竊”失敗,成功率只降低1%。
而且這個降低的幅度是永久的,不會恢復。
也就是說,隨着成功率的降低,他能出手的機會也會越來越少。
“只要不打那些成功率低於1%的主意就行。”
當然,以他現在的水平,也不會去打那些東西的主意。
“剩下的就是之後獲得的職業技能了……”
問題是,他還不知道如何獲得那些技能。
是根據等級?
還是根據職業任務?
技能的獲取方式,將直接影響他之後的計劃。
“對了,之前那段信息里好像提到了什麼‘後裔’,難道之後會出現什麼奇怪的職業任務?”
比如,重建什麼門派,或者向整個大陸復仇之類的。
“應該不會吧?都過去幾千年了,那些傢伙應該早就死絕了才對。”
至於向整個大陸復仇,那就更扯淡了。
周石宇一邊想着,一邊開始認真思考接下來的計劃。
“看來,在這裏是沒辦法賺大錢了。”
他也沒指望在這裏賺多少錢。
畢竟這裏只是新手村,玩家的等級都在10級以下。
村裏的NPC似乎把重要的東西都藏了起來,商店裏的商品也都被放在無法靠近的貨架上,根本沒辦法偷。
“要不,乾脆把新手村洗劫一空,然後趕緊離開這裏?”
這也是個辦法。
“可是,要怎麼偷才能一戰成名呢……”
就在這時,一支隊伍吸引了他的注意。
玩家們排着長隊,目光都集中在隊伍最前方,焦急地等待着。
“哦,是來領任務獎勵的啊。”
仔細一看,這樣的隊伍還真不少。
鐵匠鋪、服裝店、雜貨店……
玩家們都在排隊,等着NPC發放任務獎勵。
因為只有一個NPC負責發放獎勵。
“我也曾經這樣排過隊……”
雖然時間很短,但他確實經歷過。
就在他準備收回目光的時候……
“嗯?”
周石宇的腦海中突然閃過一個念頭。