第2章 產量翻三倍?遊戲外掛對現實的碾壓!

第2章 產量翻三倍?遊戲外掛對現實的碾壓!

古代豪強家裏都有書籍,尤其張家祖先還是着名的馬邑之謀的發起人,聶壹。

家裏也不缺少教育,尤其是兵書,否則張遼如何能在後面帶兵打仗有那麼突出的表現?

於是張朔選擇了忍耐,先是稍微展示自己的聰慧,然後學習,硬是忍到了兩歲半才開口要田。

家裏人倒是也覺得有趣,一個兩歲半的娃娃知道什麼是地么?

但張老爺子也就仨孩子,一個張汛是大哥,張遼是次子,張朔就是老三。

對么兒這個從小表現出超乎同齡人聰慧的孩子,張老爺子打心眼裏喜歡。

為了讓小張朔開心,老爺子直接大手一揮給了張朔10畝地,差不多一個足球場那麼大吧。

還讓張朔隨便挑他看上的地,看上的就是他的。

而且似乎為了有點教育意義,張老爺子還對張朔道,一定要好好看着這些作物,學習如何種植。

在古代學習作物如何種植,如何提升產量可不像現代這樣被人看不起,士農工商,農排第二。

三國時期能把農業搞好的,那都是大才!到了誰那都會有人搶着用。

畢竟在古代,尤其是東漢末期這個時間段,糧食就是硬道理!

張老爺子見張朔從小聰慧,也尋思着能不能培養出這樣一個人才,到時候老張家說不定也能出一個大司農。

當然了,他也沒抱太大希望,孩子嘛,可能就是好奇。

可,等到秋收的時候,張老爺子懵逼了。

別的地都收入正常,就張朔這10畝地,好傢夥產量是別人的三倍!

這給老爺子激動的,連忙詢問張朔是怎麼做到的。

張朔自然不能說是掛的作用,只能說是秘密,然後表示如果他名下能有更多田的話,他也能增加更多產量。

張家老爺子笑的嘴巴都快裂開了,連說好好好,又給了張朔100畝地,想看看張朔能不能做到。

畢竟只是一個三歲孩子,說不定只是意外呢?

結果又是一年秋收,這一百畝地的產量也爆了。

老爺子徹底瘋狂,乾脆把家裏所有的田產全部轉移到了張朔名下,足有四千畝良田。

正常生產和正常吃飯的情況下都足夠養活一萬多人,而在東漢這個時期,給手下佃農吃那麼好乾什麼?

就是一幫打工的,說白了在東漢豪強眼裏,這幫人不會比海外那幫種棉花的強多少。

不餓死的情況下,養活三萬人沒問題。

而將產量提升三倍,在正常情況下養個五萬人問題不大!

至於說大哥張汛和二哥張遼會不會不同意,不開心?

還真不會,張家這哥幾個的感情都很好是一方面。

另外一方面就是古時的這種豪強家族內部都非常團結,尤其是張家只有本家一家,最後收益肯定是統一歸家裏的。

當然張朔做出如此貢獻,在家裏的分量肯定更足,要錢要人什麼的自然也就更方便。

而到這為止,張朔已經三歲半,距離當初過去了兩年時間。

他也又點亮了好幾個科技。

制陶術、畜牧業和採礦業他都點亮了,每個科技100天,也就花了一年時間。【制陶術:你可以建立糧倉,凡是你名下的糧倉,每個糧倉里保存的糧食都不會因為存儲問題而發霉,始終保持剛存入時的樣子】

【畜牧業:你可以建立牧場和培養放牧人了,放牧人對你的忠誠度永久拉滿。

凡是屬於你的牧場,牧場裏的牲畜永不受疾病困擾,且更加親人溫順,以及生長速度×2】

【採礦業:你可以建立採礦場和培養礦工了,前去採礦的你的礦工忠誠度永遠拉滿,且成為專業礦工。

凡是屬於你的礦場,礦場的礦藏量增加兩倍,產量提升三倍。】

張朔也不明白制陶術和糧倉有啥關係,但這個糧倉確實好用的一匹!

他都玩文明六了,肯定未來是要奔着爭霸去的。

爭霸就需要打仗,而在古代打仗,後勤是重中之重。

幸虧他來得早,還能多攢幾年,依靠攢下來的糧食,後面養軍隊割據一方一點問題沒有。

說起軍隊,之前說過在文明六的玩法裏,除了點科技樹還能點市政樹和在自己的城市裏培養士兵和建造者。

上面點亮的三個科技里,兩個都可以培養特殊建造者,也就是牧民和礦工。

除此之外,還可以培養士兵,分偵察兵、遠程兵以及近戰兵。

牧民和礦工是每半天可以培養出一個,而偵察兵是1天培養出一個。

偵察兵非常有用,在張朔的遊戲面板中還有個地圖選項,在不派出偵察兵拓寬視野的情況下,他的地圖上只有張家掌控地區的地圖被點亮。

而將偵察兵派出拓寬視野,張朔的地圖就能看到更遠的地方。

只要地圖上出現鮮卑人或者其他敵對勢力的士兵,他立刻就能得到提醒!這就像是開了天眼一樣,作戰如有神助!

至於遠程兵,這裏的遠程兵兩天培養出一個,但因為後續的弓箭科技沒有點亮,只會和蠻族一樣扔石頭,雖說扔的是真准,但很Low。

近戰兵也是一樣,兩天一個,因為後續煉鐵等科技沒點亮,他們也不會用鐵質武器,而是只會用木棒這種玩意。

雖說每個花時間轉化出來的人都像百戰老兵,但確實手裏拿的東西太low了,傷害太低。

而且,培養時間也太長了,一年時間也就能培養出一百來個來,有啥用啊?

張朔可沒忘記對鮮卑畜生的仇恨,好幾次都讓他們把糧食給搶了,這讓張朔一直在全力點亮戰爭方面的科技!

但,除了開頭的這四個科技外,剩下的科技想點亮要花的時間可太長了!

比如說點亮採礦后,下一階段就可以點亮三個科技,分別是砌磚、鑄銅術和輪子。

其中點亮鑄銅術的話就能建造兵營,雖然張朔不清楚現實中的兵營具體會有什麼作用,但想來是能縮短培養士兵的時間的。

可這個鑄銅術需要640天的時間才能點亮,也就是兩年!

這時間太長了!

線上就肝,沒想到到了線下他喵的更肝了!

好在,也不是完全沒辦法縮短這個時間。

遊戲裏就有方法可以走捷徑,也就是遊戲裏顯示的尤里卡時刻。

只要完成特定任務,就能將點亮科技的時間大幅縮短。

而鑄銅術的任務是,擊殺300個鮮卑人!

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三國:村民向你分享了聚變科技

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