第8章 我要抱大腿
超級馬里奧兄弟,將於9月13日正式發售!
看着遊戲雜誌上的巨幅廣告,劉川不由一陣嘆息。
“靠!晚了,就差一點點啊...”
“超級馬里奧啊!老少通吃的世界性遊戲大作啊!”
“要是能再早穿越一點點就好了啊...”
超級馬里奧兄弟,是劉川計劃通過製作遊戲賺錢后,第一個就想到的遊戲。
畢竟馬里奧的名頭實在太大了,不僅是任天堂遊戲帝國中最重要的資產,可以說是電子遊戲行業的標誌之一。
甚至很多不玩遊戲的人,也都聽說過馬里奧的大名。
現在木已成舟,馬里奧是徹底與自己無緣了。
本來劉川還想裝個X,到時憑藉馬里奧的傲人銷量,讓任天堂眾人對自己頂禮膜拜,成為任天堂的大腿呢。
現在只能是自己去抱任天堂的大腿了。
劉川可是知道,有馬里奧和沒有馬里奧的任天堂可是完全不同。
沒有馬里奧的任天堂只能算是一個成功的遊戲公司,還是有很多挑戰者不斷挑戰任天堂的地位。
而有了馬里奧,任天堂直接一步封神,再無挑戰者,直到十幾年後,眾多廠商對傲慢的任天堂積怨已久,紛紛叛逃,才被索尼挑下王位。
但是即使眾叛親離,沒有第三方遊戲支持,任天堂憑藉本社第一方遊戲依然可以和索尼抗爭,可想而知任天堂遊戲是多麼受歡迎了。
劉川整理下思維,翻閱其雜誌,繼續了解其霓虹國遊戲業的現狀。
薩爾達!銀河戰士!最終幻想!機戰!惡魔城...
雜誌上完全沒有這些作品的信息,那豈不是自己可以...
劉川頓時眼前一亮,有了主意,錯失了馬里奧很可惜,但是自己可是還有無數的大作可以製作。
思來想去,劉川最後決定,他要製作的第一款作品就是後世霓虹國的國民遊戲:勇者斗惡龍!
勇者斗惡龍,JRPG遊戲的開端,霓虹國的國民遊戲,單論霓虹國國內影響力,甚至與馬里奧相比也是有之過而無不及。
曾流傳勇者斗惡龍從來不在周末發售,因為害怕購買者太多;更有玩家為了第一時間通關勇者斗惡龍,直接請假放公司鴿子。
霓虹國國民對勇者斗惡龍的喜愛可見一斑。
決定了自己要製作的遊戲,劉川立刻飛快的打開剛剛安裝好的老古董電腦,開始操作起來。
一行行代碼不斷出現在了屏幕上,飛快的閃爍着。
作為一個工作8年,卻有着20年工作經驗的社畜,一個小小的FC遊戲完全難不倒劉川。
更何況劉川自己腦海中的nas伺服器中就有一個懷舊遊戲模擬器,文件不大,才幾百M,但是裏面可是包含了FC/SFC/MD/PCE/GB/GBA所有遊戲。
劉川可以直接在腦海里運行模擬器,玩遊戲。
如果劉川願意,完全可以一邊玩一邊製作,100%的還原勇者斗惡龍1代作品。
不過劉川並沒有這麼做,而是只準備製作一個簡單的遊戲Dome,先製作一個遊戲試玩版,然後郵寄給任天堂公司。
劉川之所以這麼做也是不得已而為之,就像後世想在Steam平台上發佈遊戲,需要經過平台審核一樣。
現在想要在任天堂的FC主機上發售遊戲,自然也要接受任天堂的審核。
而且比起Steam,任天堂對遊戲的控制更加強烈。
首先為FC製作遊戲需要任天堂提供的開發機,這個開發機器並不便宜,一台就要幾百萬,而且還要打包購買,至少3台起步,這就要1000萬了,劉川可拿不出這些錢。
其實在遊戲完成後,並不是你就可以隨意販賣自己的遊戲了,因為任天堂還有一個權利金制度:
“遊戲卡帶必須由任天堂來生產,什麼時候生產是任天堂說的算。自己偷摸生產任天堂搞死你。”
“遊戲的訂貨、流通、批發都由任天堂控制的批發組織初心會負責。自己賣也不行。”
“每個廠商每年能夠在FC上發售的遊戲數量有限制,根據廠商規模大小定在1~6個不等。”
“發售前需要廠商自己估計銷量,提前交足權利金。萬一預測錯誤,遊戲卡帶製作多了,任天堂可是不負責的。”
除了最開始加盟任天堂陣營的哈德森、南夢宮、科樂美、東太、傑力特、卡普空六大廠商,其他第三方遊戲廠商想要在任天堂FC上發售遊戲,實在太難了,完全要看任天堂臉色。
萬一任天堂要刁難你,故意不給你安排卡帶生產,根本無力反抗。
只不過因為任天堂一家獨大,所以一眾廠商敢怒不敢言。
獨立在FC上發行遊戲絕對不是自己一個人能辦到的,所以劉川選擇了另外一種方式,那就是直接向任天堂提交作品,爭取成為任天堂的第二方遊戲商。
雖然任天堂對第三方遊戲廠商刻薄,但是對於一些小開發商和製作人卻是扶持幫助的態度,任天堂顯然也知道,遊戲才是遊戲機能否成功的關鍵。
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所以任天堂也經常會舉辦一些遊戲開發者聚會,希望發現優秀的開發者,就連雜誌上,也刊登了任天堂招募遊戲作品的廣告。
劉川知道,後世很多製作人都是在任天堂的幫助下,得以成功發佈自己的遊戲。
比如最知名的社恐製作人田尻智,他就是在任天堂的扶持幫助下,成立自己公司,成功開發出口袋妖怪這個世界級遊戲的。
(口袋妖怪又稱神奇寶貝,現在官方譯名寶可夢,這裏為了時代感,還是用了最開始的名字口袋妖怪)
劉川此時就是要走田尻智的路子:期望在任天堂的扶持下製作遊戲,賺大錢!
雖然會成為任天堂的第二方就不能再其他平台發售遊戲,但是劉川可並不在意,畢竟在未來的十幾年間,任天堂都是最粗的大腿,腦殘才會放着最粗的大腿不抱,去抱其他大腿。
至於以後任天堂被索尼干翻時怎麼辦,劉川更不在乎了,畢竟那時候自己很大可能已經回國去實現自己的夢想,經營自己的公司了。
除了睡覺和工作,其餘時間劉川都坐在計算機前不斷地敲着代碼,用了兩周的時間,劉川終於完成了勇者斗惡龍的遊戲小樣。
當然其中10天時間劉川是用來製作遊戲開發工具的,真正用來製作遊戲的時間很短,只有3天而已。
把遊戲拷貝到軟盤上,按照遊戲雜誌上的地址,把快遞郵寄給了任天堂后,劉川自信滿滿的攥緊了拳頭。
他相信任天堂作為遊戲界大佬,不會不識貨,勇者斗惡龍可是開創了JRPG時代的作品,一定會被任天堂重視的。
而自己要做的就是等待了,等待任天堂的回復,然後在任天堂的幫助下,開發FC正式版的勇者斗惡龍,一飛衝天,成為王牌製作人。
一想到自己的名字以後會和宮本茂、小島秀夫、鈴木裕、三上真司等人排在一起讓無數玩家仰慕,劉川就感覺自己全身汗毛都豎了起來。
太爽了~~
正當劉川飄飄然之時,耳邊突然傳來了一陣聲音。
“流川老師?流川老師!幹活了!”
“靠,阿祖,你再敢叫我流川老師我就...我就...”
“你就怎麼樣?快乾活了,流川老師!”
說著蔡光祖就搬過來一箱剛剛打撈上來的魚,劉川嘆了口氣開始熟練的清理起來。
阿祖跟田中那小子學壞了啊...
不過為何任天堂還沒有迴音,這都過了快一個禮拜了。
莫非快遞被偷了?
劉川一邊幹活一邊想到,他並沒有立刻辭掉魚店的工作,畢竟自己此時身份還是個黑戶,不好找工作。
在真的製作遊戲賺錢之前,不能斷了生活來源,魚店的工作還不能放棄。