第377章 他們也要搞線上模式?

第377章 他們也要搞線上模式?

“《gta》的開發商前一陣子拿到了gameport主機的開發資格。他們打算把《gta3》移植到gameport平台上。並且我聽說……他們打算為這款遊戲開發線上模式。”

被禁止在九月去美國東海岸霍奇森,仍然沒忘記自己的本職工作。

對美國遊戲業同行的動向,他繼續保持着關注。

《gta》的線上模式?

這東西早產了十幾年。

不過也在齊東海的意料之中。

畢竟,自己在遊戲業所做的一切,不可能不被同業察覺到。

作為一個迄今為止已經發展了二十多年的產業。

遊戲業能夠想出的徹底“創新”的玩法越來越少。

一切新遊戲想要贏得競爭,所依靠的無非就是舊有玩法上的縫合,以及在縫合的過程中盡量的把自己的優勢體現到極致。

對於同業借鑒自己的遊戲設計。

齊東海其實樂見其成。

首先,原本齊東海就是依靠自己身為“穿越者”的優勢。縫合了一些在這個時空中還未普及的遊戲元素。取得的成功。

這些東西本身就並非是齊東海自己的發明。

另外,身為一個遊戲玩家。

齊東海也想看看遊戲業這些同行,在自己這隻“鯰魚”出現后,能夠如何應對。

如果這些人在這種局面下,能夠創造出更有趣的遊戲。

對於玩家來說也是一種福利。

再加上經濟方面,齊東海也早就高枕無憂。

從一年前預測互聯網泡沫破裂,將大部分沒有前途的納斯達克股票變現之後。

留下了足夠後半輩子生活的本錢。以及在上海的幾處房產。

齊東海的人生目標就和賺錢沒了什麼關係。

現在對遊戲業,齊東海既是參與者,也是旁觀者。更是樂子人。

再加上現在的主機3a遊戲想要搞可以持續更新的線上模式。gameport幾乎是唯一可以選擇的平台。

無論是遊戲銷售,還是後面的課金收入。gameport平台都要分一杯羹。

提前十幾年出現的《gta》線上模式會是個什麼樣子。還真是讓人有點期待呢。

……

截止到二零零一年七月。第六代主機大戰愈發激烈起來。

Dreamcast雖然依舊以超過三千萬台的數量位居保有量榜首。

但東海軟件專註於gameport陣營之後。

Dc平台的第三方遊戲數量和質量都呈現下降的趨勢。

銷售勢頭並不樂觀。

Playstation2在歐美上市以後,銷量突飛猛進。

已經接近一千五百萬台。

而gameport,雖然勢頭強勁。但畢竟發售的最晚。

到現在也只有八百萬台的總銷量。

七月十一日。

Gameport平台第一款實體銷量破百萬的遊戲出現。

毫不令人意外的,是《yakuza2》。

儘管yakuza2的dreamcast主機版本已經有近四百萬份銷量。

但在dc平台上,這款遊戲的後續銷售曲線已經拉成一條直線。

在gameport平台則不同。

雖然《yakuza2》除了主機發售的首周銷量登頂之外。

之後的時間,都僅僅保持在排行榜前十之內。

但也總沒跌落過前十。

這款遊戲的玩家中甚至有不少是當初買過dreamcast版本的老用戶。

購買現在的新版本,除了體驗幾乎是重製版的單機模式之外。

更主要的是能夠體驗遊戲的線上模式。

這一新的利益增長點當然也會被灰色產業盯上。

七月中旬,這款遊戲不出意外的出現了第一款外掛。

由於這是一款主機遊戲。外掛本身當然並不是在主機上運行。

而是通過一台伺服器,攔截玩家主機收發的數據再行篡改。

從軟件上彌補這個漏洞並不難。

但要想徹底威懾外掛的開發者,可能需要一些物理方面的打擊。

顯然,開發外掛,並且收費出售的行為不在美國稅務機構的監管範圍內。

遊戲的北美運營商雅達利工作室,以一家美國公司的身份,提交了相關材料。

幾天後,亞利桑那州一處郊外的木造建築。

隨着一聲“openthedoor!”的怒吼。

大門被踹開。

伺服器旁一位戴着眼鏡的宅男被滿身大漢壓在地板上。

聞訊而來的記者拍下了這個瞬間,很快就傳遍各大媒體。

短時間內,至少在美國境內,看來是沒人敢再干外掛這行了。

……

儘管先發優勢被dreamcast佔據,儘管身後還有gameport這麼一個實力強悍的挑戰者。

但是,在playstation時代統治了遊戲主機行業的索尼不會輕易在這次主機大戰中倒下。

Ps2的銷量已經足以支撐起一款大作。

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而這款大作也適時的出現了。

在索尼涉足遊戲行業頭十年的時間裏。

史克威爾可以說是索尼的恩人。

《最終幻想7》的出現,奠定了索尼在遊戲業界的地位。

而《最終幻想10》的開發中畫面,又在playstation2發售前,拉高了玩家對這款新主機的期待。

儘管當年的宣傳畫面多少有些欺詐的成分。

但是現在,二零零一年夏天。

《最終幻想10》終於和玩家見面了。

這是一款兌現了預告片中所有承諾的遊戲。

playstation2的3d機能與後起之秀gameport相比,只能說是“尚可”。

但此時的史克威爾,對索尼來說幾乎是第一方廠商。

早在主機開發過程中就已經開始熟悉硬件。

因此,遊戲即時演算的部分,在這個大部分開發商還在摸索機能極限的階段。

已經可以把ps2的潛力發揮到至少八成水平的程度。

而更讓人驚艷的是遊戲中預先渲染的那些cg部分。

史克威爾在《最終幻想7》大獲成功之後,投資設立了專門的cg工作室。

用以拍攝3dcg電影。

此前史克威爾在電影方面的投資並不成功。是完全的賠錢買賣。

不過經驗可是實實在在的積累下來了。

這些經驗被使用到現在這款《最終幻想10》的開發當中。

再加上cg設備本身的更新。

即便是以齊東海從二十年後的穿越者角度看來。

這款遊戲的cg部分完成度也相當驚人。

尤其有趣的一點是,這個時代的硬件雖然多邊形數量已經足夠細膩,但無法做到“擬真”。

很多諸如污漬或者瑕疵之類的細節無法呈現。

反而讓畫面還顯得更光鮮和唯美一些。

再加上playstation2發售至今,還未有一款遊戲真的成為招牌之作。

《最終幻想10》的發售,就更受到玩家的矚目。

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