第298章 老牌廠商的遺產

第298章 老牌廠商的遺產

對armcortexdesk這個架構感興趣的可不只齊東海一家。

實際上蘋果公司此時也默默觀望着這個項目的進程。

與齊東海不滿足於現在arm架構下晶片過分追求能耗和散熱問題正相反。

蘋果看好arm,反倒是因為arm在能耗和散熱上的優異表現。

一九九九年時的蘋果,在砍掉了newton這款pda的產品線之後。回歸成為一家純粹的個人電腦生產商。

現如今的mac系列電腦,使用powerpc架構的晶片作為cpu。這個決定是在公司創始人被掃地出門之後做出的。

可以說powerpc晶片在性能上沒有太多缺點。

但散熱和能耗方面表現一直不盡如人意。

齊東海記得,在原始空中,未來正是因為散熱問題。無論是xbox360還是playstation3。這兩款使用powerpc晶片的遊戲主機在上市之初都曾經面臨大範圍的故障問題。

而這兩方面恰好是arm的長處。

armcortexdesk架構差多在性能和功耗散熱方面取得了一種平衡。

補上了arm架構在絕對性能層面的短板。又不失之前的功耗方面的優勢。

顯然,這一架構會更符合蘋果現任ceo的需求。

反正mac及其前身Macintosh系列電腦已經經歷過更換cpu架構這件事。

在如何平穩過渡方面有自己的經驗。

他們不在乎再換一次。

再考慮到蘋果身為arm創始股東的地位。

這家公司的支持,對於armcortexdesk的發展,顯然大有益處。

當然。

一個新架構的誕生不是件容易的事。

不是眼下立竿見影就能看到成果。

但放眼未來,齊東海對蘋果的加入還是相當看好。

現在的蘋果還沒有開發出讓自己徹底打翻身仗的iPod這一產品。

能在研發上投入的資金,也未必有深層科技在gameport項目上更多。

可是對業界來說。蘋果畢竟是老牌it巨頭。

是最初創造了個人電腦這個概念的公司。

他們的影響力,仍然讓人無法忽視。

……

《yakuza2》上市之後,東海軟件本部的核心團隊與雅達利工作室的人手都空閑了起來。

齊東海突然心血來潮的要研發自家主機。

讓兩個團隊一起投入到了新主機護航遊戲的開發之中。

儘管gameport現在連原型機都沒有搓出來。

但是仰仗虛幻引擎的跨平台能力。

工作現在就可以全速啟動。

東海軟件拿出了一個二十人左右的團隊,進一步填充《yakuza2》的相關內容。

這款遊戲的gameport版將使用dvd作為載體。

能塞下的東西比dreamcast版本多了三倍。

而雅達利工作室,

到目前為止還沒有獨立開發過大型遊戲。

名義上來說,東海軟件其實只是一家與深層科技合作的第三方廠商。

而作為深層科技全資子公司的雅達利工作室才是gamebrick和gameport兩個平台的第一方開發團隊。

但現在的雅達利,更像是一家知識產權管理企業。

不光是雅達利自家原有的ip。

現在雅達利工作室的法律團隊正在全世界範圍內尋找可以收購的遊戲ip。

而最近,他們盯上了一個目標。

在二十世紀的八十、九十年代。

日本曾經有一家叫做technos的遊戲公司。

他們從事主機遊戲和街機遊戲的開發。

最有名的作品是是《熱血國夫君》系列和《雙截龍》系列。

鼎盛時期,他們曾經有一百多位員工。

以當時的規模來看,可以算是一家中堅規模的開發商。

泡沫經濟末期。這家公司斥資建設自己的總部大樓。

而大樓投入運營時,已經是泡沫破裂的一九九二年。

不知是否與這次投資有關。

幾年後的一九九六年。

Technos倒閉。

所有的知識產權,落入一家電腦遊戲開發商。

這不是一家擅長主機和街機遊戲開發的企業。

這些版權,他們也僅僅是“持有”並且待價而沽而已。

而這一次,雅達利來報價了。

齊東海對於technos的關注並不是最近才開始。

《熱血》和《雙截龍》都是fc和sfc時代非常着名的遊戲系列。

從遊戲類型來說,非常適合移植到gamebrick這樣的掌機平台。

因此,齊東海最早的想法是說服這兩個系列遊戲的開發商加入到gamebrick陣營當中。

了解到這家公司已經倒閉之後。

方針修訂為尋求收購這兩款遊戲的ip。

唯一的問題在於,雅達利想要的僅僅是《熱血》和《雙截龍》。

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對方希望把technos之前所有遊戲的版權,外加這塊招牌都打包一起賣掉。

再多收一筆錢。

在gameport項目確定之後,因為進一步追加了預算。

原本卡在價格上的障礙一下子被克服了。

雅達利等於是被對方逼着買下了一堆諸如《西遊降魔錄》之類的遊戲版權。

齊東海本身對這些東西的興趣不大。

比如西遊記題材的遊戲,本來大可不必從日本人手裏去買什麼版權。

平台遊戲,現在在主機上也是有些落伍的類型。

但是買都買了。

將來出個合集。也算是對於遊戲陣容不無小補。

Ip收購之後,雅達利還面臨另一個問題。

對方只是賣出了遊戲版權。

但並沒有提供任何的遊戲代碼和資料。

復活這兩個系列的遊戲。

只能照着之前舊主機上的版本。憑感覺進行復刻。

動作遊戲如果不能復刻老遊戲的手感。那麼老玩家未必會買賬。

購買ip的效果就會大打折扣。

“也許之前為我們代工的一些公司手裏能找到老的遊戲代碼。”

通過遊戲業的人脈。雅達利工作室找到了一位之前在technos工作過的老員工。

對方指出一條明路。

《雙截龍》也好,《熱血》系列也好。

都曾經移植到不同的主機平台上。

這其中不少移植工作都是外包給其他公司代工的。

當初既然是官方移植作品。

這些移植團隊手裏應該有原始碼才對。

而日本企業有個習慣,或者說毛病。

老的東西不會輕易扔掉。

這些代碼也許還在哪個油紙包里包着。

接下來就是要聯絡這些公司。

看看是不是能夠找到這些原始碼。

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