第287章 我作街機遊戲?

第287章 我作街機遊戲?

如同《決戰》是在索尼的展位上進行展示一樣。

《風林火山》宣傳視頻的初次披露也是在世嘉展位上進行的。

現場的觀眾對此反響熱烈。

當然,這種反響除了遊戲本身所展現的素質之外。

多少也有一些世嘉支持者的“信仰”加成。

在md時代,世嘉的北美市場運營的相當成功。

主機銷量美國佔了三分之二以上。

而提前失敗的saturn主機。

則完全相反。

在北美沒賣出多少。

反而是世嘉本土有史以來最為暢銷的一款主機。

隨着dreamcast發售。

這些saturn時期培養出的本土世嘉支持者。

有不少人成為dc的首發用戶。

加之dreamcast的畫面質量確實比起第五代主機有着革命性的進步。

現在的世嘉,突然增加了不少二十年老粉。

這種局面對齊東海來說可不新鮮了。

二十一世紀的索尼擁躉。雖然是半開玩笑的性質。

但對於這家企業或者說這個logo,也有着一種信仰。

這種信仰甚至從ps系列主機外溢。

到了索尼推出的其他產品,比如相機或者電視上。

相對於索尼,世嘉的經營範圍要窄得多。

除了家用遊戲主機,一般消費者能接觸到的最多的也就是街機。

隨着dc主機的熱賣。現在營業額逐年下降的街機市場上,世嘉的營業額反而還有些迴光返照起來。

“這是我們開發的naomi基板。與dreamcast擁有類似的規格。但是渲染和運算能力都更強一些。”

為了增進互相之間的信任,現在齊東海每月會例行性的拜訪世嘉。

在東京遊戲展結束后的這次會面中。

世嘉方面的人員不知是怎麼想的,開始遊說東海軟件為世嘉的街機平台開發一款遊戲。

甚至特地開車把齊東海帶來了街機遊戲開發部門。

世嘉公司在靠近羽田機場的東京大田區擁有好幾棟建築。

這些建築每棟面積都不算太大。

因此各個部門是分散開來辦公的。

街機部門除了擁擠的辦公室。

還擁有一個看起來像是街機廳一樣的測試中心。

今天齊東海來參觀的就是這一部分。

“世嘉的街機平台還向第三方廠商開放?”

聽到介紹的齊東海對街機市場的事情並不清楚。

按照他之前的認知,街機基板應該是各廠商各自為戰的一塊市場才對。

“畢竟不是每個街機遊戲開發商都有實力自己開發硬件。也有不少公司是依靠別家基板運營自己的遊戲。而且如果貴社為世嘉平台開發了遊戲,也可以放在世嘉的直營店裏進行運營。”

世嘉的街機部門擁有為數不少的直營店鋪。

光秋葉原一條街上就有兩三家。

把街機交給世嘉這種公司運營。在八十到九十年代中期。基本上就是躺着數錢。

可是齊東海知道,隨着第六代家用遊戲主機的陸續出現。

街機在硬件方面的優勢不復存在。

將來這個市場只會逐年萎縮。

說起來,世嘉對於街機在硬件上被家用機追上這件事,其實也是有危機感的。

就以“naomi”這款基板來說吧。

從名字上看,這幾個字母既可以是日文名“直美”的讀音。

也可以是來自於西方語言的“娜奧米”這個名字。

而實際上,這款基板真正的名字叫做“NewArcadeOperationMachineIdea”。

也就是“新街機活動機器構想”。

雖然看起來是亂湊的縮寫。

但還是能看出世嘉對於這款新硬件寄予了厚望。

Naomi的架構和配置都與dreamcast大同小異。這使得為這款硬件開發遊戲的難度被大大降低。

只要是有實力開發dc遊戲的團隊,製作naomi平台的遊戲都沒什麼難度。

不同的一點在於這款基板擁有比家用款dc更大的內存和顯存。

因此在支持的顯示解像度和渲染能力上,都比家用版dc有所提升。

“您看,這款遊戲就是《f355的挑戰》。採用了四塊naomi基板。”

Naomi基板不但可以單獨一台來使用。

還可以兩到四台串聯起來。

一方面能夠增加基板的渲染能力。另外一方面也支持多機台聯機對戰。

《f355的挑戰》這款遊戲是法拉利官方授權的賽車遊戲。

它串聯多個基板目的倒不是提升畫質。

這款遊戲能夠支持同時八輛車同台對戰。

在dc平台上,這款遊戲也支持對戰功能。

不過需要網線連接。

而不是之前家用機賽車遊戲常見的分屏對戰。

等於是也要把多台dc串聯起來使用。

“如果把基板的性能用於3d渲染而不是對戰呢?”

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齊東海對於這種專業的賽車機台不是很有興趣。

這個年代的賽車機台相當硬核,除了方向盤和油門剎車,甚至還安裝有手動變速箱。

而一款遊戲越是硬核,受眾群體也就越小。

世嘉就是在硬核玩家這條路上投入了太多精力。

所以才在街機市場上逐步萎縮。

如果他們多在類似音樂遊戲這種領域投入點精力。

可能營業狀況早就大幅度改善了。

“這樣的話,四台串起來大概有一千萬多邊形的渲染能力吧。”

世嘉口中的一千多萬,是以dc主機三百萬的標準來衡量的一千萬。

由於naomi基板的顯存和內存都比家用dc要大,naomi單機的渲染能力有五百萬上下。四台基板串聯,性能難免有損失,所以並不能達成naomi乘四的標準。

但是即便如此,與索尼那種特定條件下七千五百萬的灌水數字不同。

這是實打實能用在遊戲中的數據。

一千多萬的多邊形渲染力,已經在ps2家用機的水準之上了。

實際上,naomi基板差不多算是最後一代專門為了街機開發的基板。

進入二十一世紀以後。

僅存的一些街機廠商都紛紛轉向。

採用更通用可靠的x86類pc架構製造基板。

甚至作業系統也直接使用windowsxp。

從此以後,街機平台對家用主機和pc的性能優勢蕩然無存。

剩下的也就只剩下特殊控制設備這一個特點。

如果說還有什麼吸引玩家進街機廳的要素。

也就是剩下“氣氛”和“情懷”而已了。

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東京1991遊戲製作新時代

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