第1章 回到1991年
一九九一年的盛夏,東京秋葉原車站不遠處,一家名叫“森田電機”的小鋪子裏。齊東海滿頭大汗的正在組裝一台電腦。
這是他今天組裝的第五台機器。
再三檢查之後,齊東海給機箱連上各種線纜。他往軟驅里裝進一張三點五英寸的軟盤,然後啟動了電腦。
自檢一切正常,一陣略顯刺耳的讀盤聲過後,dos作業系統的命令行界面出現。電腦順利啟動。
今天的工作算是告一段落了。
……
齊東海來到這個世界已經一個多月了。
在原本的時空裏他本是一位作品滯銷的獨立遊戲開發者。
當然,“獨立遊戲開發者”這個頭銜這只是他給自己的定位。在旁人眼裏他只是個被遊戲公司裁員之後跑回老家不肯面對現實的家裏蹲而已。
一九九一年在穿越前的時空裏原本應該是他出生的年份,現在卻成了他在這個世界中人生開端。
考慮到現在他所處的時代,這也未嘗不算是個幸運的開局。
齊東海是個懷舊遊戲愛好者,除了遊戲以外的漫畫動畫之類的東西也有所涉獵。九十年代正是他最感興趣的那些文化作品誕生的時候。
他在這個時空的身份是一位二十歲剛考上大學的留學生。除了穿越前的記憶,齊東海也繼承了本時空裏“自己”原本所掌握的一些知識和技能。比如說外語能力。
說來也巧,不同時空中的兩人不但姓名相同,出身的城市也一樣。甚至二十歲時的相貌都一模一樣。
齊東海曾經在這個時空裏自己的相框中看到過一張黑白的全家福。兩個人連家人的長相都完全一致。
只是因為時代的不同,兩人的人生軌跡差異極大。
這個時空中的齊東海品學兼優。高中畢業后卻沒有選擇在國內繼續升學,而是選擇利用自己的好成績申請了一份民間助學金到日本留學。
九十年代初的日本還是泡沫經濟末期。又在推行“留學生十萬人”計劃。開放了留學生兼職工作。
不少人利用兩國巨大的收入差,以去留學的名義去日本打工。
原本這個時空中的齊東海顯然也是這其中的一員。
但自從穿越這件事發生后,一切起了變化。
考慮到自己在這個時代幾乎是一窮二白的經濟基礎以及出國時在家鄉欠下的人情債。打工是不可能不打工的。
齊東海最初曾經試過繼續維持這個時空裏“自己”的打工日程。
一周有六天會去餐館后廚刷盤子。剩下的一天則在超市理貨。
可僅僅刷了一天盤子就放棄了。
和這個時空中原本的自己不同。來自二十一世紀的齊東海雖然僅僅生在小康之家,但從小多少有些被嬌生慣養的吃不了苦,完全不擅長體力勞動。
更重要的一點是根據日本當時的規定,留學生每天只可以兼職打工工作四小時。而現在他早就排好的日程表上卻要每天工作十個小時以上。
辛苦且不說,超時打工這種遊走在灰色地帶的行為讓他覺得沒有安全感。
齊東海決定找個能利用自己另一個時空中技能的更輕鬆的工作。自己的遊戲從業經驗不適合這個年代。而要在更重視工業技術而不是信息技術的日本找廣義上it類的兼職工作也不容易。
翻遍了分類廣告上的兼職訊息,真正和it沾邊的,也就只有電腦組裝了。
即便是這樣的工作,整本雜誌上也只有一家在招人。因為與其他國家不同,日本電腦市場當中組裝兼容機是完全不被重視的一個領域。
對於這個時代的日本個人電腦市場,日本人自己常用“加拉帕戈斯化”這個詞來形容。
加拉帕戈斯是距離美洲大陸一千多公里的一處群島。十九世紀生物學家達爾文那次促成了進化論提出的着名航行中就曾造訪這裏。
達爾文發現加拉帕戈斯群島的生物因為遠離大陸,演化出了與世界其他地區不同的特徵。
擁有這些特徵的生物如果去了世界的其他角落可能根本無法生存,但在加拉帕戈斯群島卻生活的如魚得水。
日本的電腦市場就是這樣一種局面。以nec的pc98系列為首,夏普的x和富士通的fmtowns之類的這些互不兼容的日本本土電腦型號佔據了市場主流。
而在國際市場大行其道的ibmpc及其兼容機長期以來因為不支持日文字符的處理而難以打開市場。
但在一九九一年,事情開始起了變化。
ibm和微軟面向日本市場的日文版dos作業系統,也就是dosv開始慢慢普及。
使用這種作業系統,2mb以上運行內存和286以上處理器的ibmpc兼容機(在日本稱為pc/at互換機)都可以不依賴硬件來處理日文字體。
在此之前,只有pc98那樣內置了硬件字庫的機器才有同樣功能。
日本封閉的個人電腦市場似乎被撬開了一扇門,但又沒有完全撬開。
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ibm自己推出的品牌電腦並不便宜。在nec的pc98面前競爭力並不突出。
至於組裝的兼容機。只有很少的一部分人敢於嘗鮮去選擇。現在這個時間點,秋葉原經營裝機業務的店家也還只有寥寥數家。
齊東海所在這家森田電機就是其中比較資深的一家。
森田電機的社長森田龍生自己就是個電腦宅,早在八十年代就開始組裝ibmpc兼容機。
哪怕當時的電腦並不支持日文顯示,他也積極的向少部分潛在客戶進行推銷。
dosv誕生之後,他搶佔先機,推出了比pc98便宜一半的入門級機型。經過了一段時間的推廣,現在每天都會接到幾台訂單。
……
齊東海把需要預裝的軟件安裝完成,正在收拾手邊的收尾工作準備下班。森田社長叫住了他。
“一會客戶來驗收電腦的時候,你幫我介紹一下常用功能。”
把齊東海推出去面對客戶當擋箭牌算是森田最近一個月來的日常操作。
齊東海因為穿越而學到的日語口語還有些生硬,客戶大多聊了幾句就會聊不下去,不會追着他問東問西。可以省下不少麻煩。
對於森田的要求齊東海也只好答應。這毫無疑問是本職工作以外的事務。但森田一貫的態度就是“我不給工錢就不算超出工作時間”。
當然森田社長也不是什麼純粹的魔鬼。錢雖然沒有,一般事後會用其他的一些方式給齊東海補償。
森田見齊東海沒有什麼異議,於是拿起電話聽筒,在撥號盤上撥了一個號碼。
“這裏是森田電機,請高橋社長接電話……”
半小時后,一輛大發牌的微型麵包車停在了店門口。車上下來的是位穿着灰色工作服的中年禿頭男性。工作服的胸前綉着“高橋印刷”四個字。
“那地方不讓停車。”
森田指了指門口的方向。
“每次我都停這邊,沒事的。”
高橋社長滿不在乎的答道。他是店裏的常客。
比起擔心客戶的車被貼罰單,森田其實更在意的是自己的店面被車擋住。不過高橋印刷畢竟是老主顧,他也沒有繼續堅持下去。
森田朝齊東海使了個眼色。齊東海把沉重的十四寸crt顯示器轉了個角度,面向客戶。然後開始介紹。
“我們在硬盤裏裝好了字處理和電子表格軟件,貴社要求的其他軟件也都已經預裝。備用的磁盤在包裝盒裏。為了方便使用我在根目錄下編好了幾個批處理文件,您只要在根目錄下輸入軟件的名字就能運行…”
“別把我當電腦盲看。還是說說遊戲吧,這台機器我是放在自己書房用的。”
高橋社長對這些過於基礎的介紹不感興趣。他是個電腦遊戲迷,以給公司採購的名義收藏了各種型號的電腦主機。
他給自己準備的這台電腦配備了當時還不算標配的聲霸卡。除了辦公,顯然也是兼顧了娛樂的用途。
“遊戲我們準備了這些…”
齊東海從貨架上拿出幾個紙盒。分別是《文明》《模擬城市》還有《俄羅斯方塊》。
高橋訂購機器時曾經說過,自己是策略和模擬遊戲玩家,希望能找幾個遊戲給他。
不過dosv在日本發售不久,現在本土的遊戲廠商幾乎還沒人開發這一系統下的軟件。
能供出售的只有這些歐美廠商的產品。
高橋拿起初代文明全英文的包裝盒,皺着眉頭看了一會。又看了一眼俄羅斯方塊的封面。
“俄羅斯方塊的話,我家裏的gameboy也能玩。就沒有三國志這樣的的遊戲嗎?”
高橋這裏提到的三國志,大概率指的是光榮在八十年代中後期創作的知名的策略遊戲系列。最初首發機型是日本國內pc88電腦。後來移植到了各式各樣的平台。
“大概是沒有,畢竟歐美人也不知道什麼是三國志,不過文明和模擬城市也都挺好玩的……”
齊東海回答。
“說的也是……”
高橋社長點了點頭,掏出錢包準備結算。
齊東海幫他收拾包裝箱和各種配件的盒子。順口問了一句:
“您怎麼看三國志這款遊戲呢。”
“那可是好東西,和那些只需要反應力的遊戲完全不一樣!”
聽到自己感興趣的話題高橋突然來了精神。
“三國志一代和二代我都買了,二代我還分別買了98版和fc版的。”
光榮公司的三國志系列一貫以高價聞名。每多買一個移植版本就要多花一萬多日元。
看得出來高橋確實是位三國志的死忠粉。
根本沒等齊東海繼續問下去,高橋就開始滔滔不絕的介紹三國志這款遊戲的有趣之處。
在原本的時空中,三國志系列一直是光榮的常賣商品。雖然整體每一代銷量都不算驚人,但是強在細水長流。
齊東海此前就知道日本存在為數不少的三國迷。可是活體的三國志愛好者自己還是第一次親眼見到。
“那假如,我是說假如不是光榮,而是其他人在dosv系統下開發了三國志題材的遊戲,您覺得會有人買嗎?”
終於找到插話的間隙,齊東海試探着問。
“如果和現在的三國志差不多好玩的話,我可能會考慮。可是南夢宮的三國志那種我就沒興趣了。不,只是差不多好玩可能還不行。畢竟三國志二已經是兩年前的遊戲了……”
南夢宮的三國志,在現在這個時間點指的是fc主機上的中原之霸者。這確實是一部不夠完善的遊戲。幾年後發行的霸王的大陸才是這一系列的完全體。
而高橋顯然是純粹的光榮派,對遊戲玩法更遷就遊戲主機的南夢宮三國志不感興趣。
就算是光榮公司策略遊戲的玩家當中也分為三國志和信長之野望兩派。最初三國志系列因為擁有當時還算特殊的武將系統以及更廣闊的地圖舞台,比初代信長之野望吸引了更多擁躉。
可是信長之野望也在進步。同不久前推出的信長之野望第四代比起來,幾年前的三國志二已經落後了。
“那要是比現在的三國志更有趣呢?”
“那當然好了,比如說要是能在戰場上埋地雷什麼的……”
“三國時期可沒有地雷!”
齊東海忍不住提醒對方。
“那就挖陷阱也行。”
高橋滔滔不絕說了很多自己對策略遊戲的想法,其中不乏未來三國志或者信長之野望系列裏會實現的功能。
但還有一些太過於天馬行空,別說是九十年代的現在,就是二十一世紀也未必能實現。
儘管如此,齊東海還是適時的附和兩句。拿出紙筆記了幾條有趣的下來。
“怎麼,你們店裏是不會真的想要開發三國志遊戲吧。”
發現齊東海在記錄,高橋問道。
“不是店裏,是我自己有興趣。”
自從穿越到這個時代以來,齊東海從來沒有放棄過製作遊戲的想法。畢竟這幾乎是他唯一擅長的東西。也是他從自己的時代穿越而來唯一能確定的優勢。
只是之前一直沒有選定開發的主題。畢竟他對這個時代的玩家,尤其還是外國玩家的口味並不清楚。
今天與高橋的對話燃起了他對策略遊戲的熱情。
除了腦子,他什麼東西都沒帶來這個世界。現在又是處在互聯網大發展之前的時代,就算有什麼想法想要查找資料也都有一定難度。
但是齊東海本就是三國迷,各種三國題材的策略遊戲都有涉獵。對於三國時期的歷史資料也足夠熟悉。如果是這種題材自己的知識儲備就足夠使用,
就算是剛剛提到的遠古時期的前幾代三國志,齊東海也通過後來的復刻版體驗過。
三國題材遊戲確實是個好的切入點。
現在一個現成的日本三國迷擺在自己眼前,齊東海忍不住就繼續追問了幾句。
對方倒是也很樂意聊這個話題。
但是說到最後,高橋嘆了一口氣說道。
“不是我潑冷水,時代變了,現在的遊戲想要靠一兩個人開發出來可不容易。”
說完高橋社長一邊拿出錢包付了貨款。遊戲玩家的身份之外,高橋首先是個小企業老闆。對於新開創一項業務的困難是有所認識的。
齊東海當然也明白這一點。
現在已經是九十年代。僅僅十年之前,一個人做完整部遊戲都還是基本操作,僅僅五年前,開發主流遊戲機平台的遊戲往往也只需要兩三個人。
但現在,一個遊戲的開發團隊往往需要十人上下。如果是超任這種新主機平台的大作。需要的人手還會更多。
不過齊東海有信心自己完成一部遊戲。至少是一部遊戲的大部分工作。
三國志這種題材的遊戲在這個時代還不需要華麗的畫面。遊戲的樂趣集中在玩法設計上。
齊東海有着三十多年的信息差。光這一點就可以讓他少走許多彎路。
關於遊戲的玩法設計,他也不打算做太多真正意義上的創新。
不如先從縫合開始,
只不過與縫合現有的遊戲不同,處在一九九一年的現在,齊東海所玩過的很多遊戲這個時代的玩家見都沒見過。
而這些創意在原本的時空中又都已經被市場所驗證。在此基礎之上進行一些“微創新”就足夠了。
另一邊森田社長把客人送出店門,齊東海連忙抱着沉重的包裝箱往車裏搬。
車窗玻璃上如同森田預告的那樣,毫不意外的貼了一張紙。
高橋撕下罰單,嘴裏輕罵了一句,然後鑽進車裏發動了引擎。
車開走後森田社長面向汽車的尾燈方向鞠躬。直到汽車開出視線之外。
“你真的打算開發三國遊戲?”
森田轉身問道。
“我剛才是不是說了多餘的話?”
齊東海輕聲問了一句。森田安排他去接待客戶本意是不希望在這方面多費精力。結果今天反而花費了更多時間。
森田搖了搖頭。
“我是怕你眼高手低。”