第28章 原地想爹

第28章 原地想爹

“夥計們,當我的女兒陷入迷茫時,請給她6秒鐘時間,她還是個涉世未深的女孩,拜託。”——廠長敲響了每個監管者的門,請求同事們給女兒6秒的時間。

(外在特質:守護

憑藉一段過去的回憶,園丁在遊戲開局50秒內可獲得一一次傷害抵擋效果,此效果在受到監管者大部分攻擊或者持續時間結束后消失。

回想

當回憶消失20秒后,園丁可以在原地站定2秒進行回想,重新獲得6秒的回憶。

每次成功回想都會使下次可回想時間再延後10秒。

若回想被監管者中斷,則下次回想將會繼承上一一次回想的進度,最多繼承1.7秒)。

“那時候的溪水那麼清澈,還倒映着你的影子。”

求生者在莊園遊戲中的血量本質上是恐懼值的映射,園丁只要想起爸爸,就有勇氣,不再害怕了。

很可惜楊某人的漁女不僅黑心,還鐵石心腸,叉子舉起來什麼都忘了,恨不得把自己都掛上椅子。

什麼感天動地的父女情?在他眼裏不存在的,沒勝負重要。

“哦豁?在閉合水淵裏原地想爹,你爸救不了你,你沒了。”楊某人道。

漁女緊貼園丁圍小圈,眼見着盾要生成了,小型水淵閉合50%濕氣疊加,差0.2秒水汽炸了,透明的護盾瞬間消失,漁女抬起魚叉跟上一刀,將園丁擊倒。

彈幕飄過一堆問號。

[不是,有人看清楚她是怎麼倒的嗎?]

[盾沒起來,二階漁女恐怖如斯,疊濕氣太快了]

“古董商是個滿血,但是雙倒,古董商現在壓力爆大選擇不救傭兵了,我們直接把園丁掛在T牆給他們上壓力。”楊某人道。

漁女把園丁牽上氣球向T牆走去,把她掛上了椅子。

“這邊看我們守椅。很多人叉子不會丟,我們一定要沿着邊緣才能實現水汽收益最大化啊,一定要貼模型,否則人類會從水汽沒包到的模型貼邊過來救人。”楊某人道。

[學到了]

[大師,我悟了]

漁女丟叉,沿着地圖的邊緣牆貼模型洄遊,等古董商出現在視野里的時候抬手收叉。

古董商身上的濕氣蹭蹭地上漲,救下人的時候已經到了80%的高危水汽。

T牆有一個窗戶,古董商跑上前翻窗正想衝出閉合水淵,在交互動作結束后濕氣正好漲到了100%。

水汽應聲炸開,楊某人本來想先追園丁,見狀追上古董商,漁女隔着窗戶抬手給了她一刀。

“先不掛古董商,我們貪雙倒。”

一記平a+水汽傷害倒地,園丁身上54%的濕氣值,漁女抬手向小門廢墟右側丟叉,驚波衝刺迅速拉近身位。

“你看她拉了那麼遠的身位沒有用的,漁女機動性很高,要利用好她的優勢。該打實體刀的時候打實體,該用水汽用水汽。”楊某人道。

園丁把廢墟兩塊板子都下了,試圖阻擋漁女追擊的步伐,但沒有用,漁女抬手收叉,飛輪來不及按下,砰的一聲,50%濕氣疊加園丁的血量清零倒地。

[二階漁女魅力時刻]

[楊妹妹的漁女賞心悅目]

[他好像想在教會我們]

[他玩的漁女比雙紅追擊還快,很讓人心動啊喂]

[醒醒,你的漁女只會被飛輪頂水汽無能狂怒]

漁女左手將拆掉的椅子扶正,牽起園丁掛在廢墟的椅子。

左上角一直沒亮耳鳴,倒地的古董商卻起來了,很顯然傭兵沒來摸狀態,她交的自愈。

(求生者被動特質:絕處逢生

倒地后可以突破自愈上限,自行恢復到受傷狀態;同場遊戲只能恢復一次)

廢墟的密碼機天線亮起橙色的光,標誌着這台密碼機破譯完成,傭兵的位置一目了然。

“ok傭兵點亮電機,他會從廢墟的位置過來,這波我教大家一個針對守椅該怎麼守。”楊某人道。

打針對一般多用於高端局,是指屠夫守屍的時候針對上掛的人出刀,優點是秒續二手節奏,可以達成讓求生者陣營快速減員的目的,缺點也很明顯,打針對讓求生者救人壓力減小,屠夫很難開二階,保平容易爭勝難。

漁女隨手將魚叉向外一丟,繞着椅子轉了一圈,留下一個缺口,保持着洄遊狀態不收叉。

“先圍着椅子繞一圈,不着急收叉啊。”楊某人解說道。

[漁女打針對不用收叉嗎]

[這是什麼打法]

[難道是疊加水汽傷害]

有一條彈幕猜對了。

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第五人格:我的意識領先版本兩年

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