關於2013-2014網文聯賽的一些問題

關於2013-2014網文聯賽的一些問題

2013-2014網文聯賽開始了!

為了網文聯賽,在這裏跟大家打招呼了!

弱弱的求收藏,求點擊,求支持!

親們,把你們免費的鮮花和凹凸票砸過來吧!

什麼都木有的親們,看完後點下最下端的頂也是一種無形的大力支持(比賽當日最好)啊!

有多餘消費的親們,可以在聯賽當天小小的消費一下,支持一下本書!

PS:重點是收入,只算蓋章的,一個小小的標準章只要一塊錢而已,不過要選擇聯賽專用“本輪絕殺”章。不管多少,那都是你們的一份心意,先在此謝過了!(是本書聯賽當天!到時論壇會有具體參賽安排時間,我也會提前發文告訴各位的!)

今天我們隊三本書出戰,分別是:

《逆襲唐末之楓羽帝國》楓羽飄搖(傳送門:http://www.17k.com/book/645460.html)

《大唐隱王》妹妹猴(傳送門:http://www.17k.com/book/632987.html)

《三國之刺客帝國》四關(傳送門:http://www.17k.com/book/634852.html)

下面是一些關於比賽的簡單內容。

推薦一下酒叔隊兄弟們的書,今天我們隊伍打首戰,希望各位讀者朋友能給一個支持啊,拜謝啦!!!

645460逆襲唐末之楓羽帝國楓羽飄搖http://www.17k.com/book/645460.html

644308逆襲民國的特工睿士http://www.17k.com/book/644308.html

634361東方戰仙江煙孤舟http://www.17k.com/book/634361.html

632962鼎立封神流年如華http://www.17k.com/book/632962.html

648985網游之步步為盈出線http://www.17k.com/book/648985.html

646155清風嘯江湖夢清軒http://www.17k.com/book/646155.html

654605劍臨萬古別碰貧道劉海http://www.17k.com/book/654605.html

641348鐵劍年代納蘭素問http://www.17k.com/book/641348.html

634383大宋私家偵探公子令伊http://www.17k.com/book/634383.html

632987大唐隱王妹妹猴http://www.17k.com/book/632987.html

634852三國之刺客帝國四關http://www.17k.com/book/634852.html

667062三國之太極演義蓬萊小哥http://www.17k.com/book/667062.html

672155縱橫隋末的王牌特種兵亂石蘭竹http://www.17k.com/book/672155.html

649993漢末梟雄銀魔手http://www.17k.com/book/649993.html

634330鋒利的刺刀JooHerohttp://www.17k.com/book/634330.html

655349家臣子凌小千http://www.17k.com/book/655349.html

比賽起始時間:2013.12.9.18-2014.2.23

常規賽賽制:單循環9輪對戰

為了讓你們更加明了清晰的知道聯賽的比分取得情況,簡單的說一下(括號內的是簡單翻譯的意思!):

對戰規則:每場比賽的比分得分判定依據為以下四條:

1、更新速度——3部參賽作品在比賽日當日的更新字數總和;字數高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分(更新字數這個很簡單,就是看哪隊的存稿多)

2、選手人氣——3部參賽作品在比賽日當日的頂踩絕對值之和;絕對值之和高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(頂踩絕對值,這是個新的詞,我也是問了又問的,簡單來說,就是看着那天比賽的3本書,頂的總數減去踩的總數,要是頂多些就不用管,要是頂少些就變成負數這時候加個絕對值就變正數了。比如,頂的總數是10,踩的總數是8,那頂踩絕對值就是2;再比如頂的總數是5,踩的總數是10,那頂踩的絕對值就是5;要是頂踩總數都是100,那頂踩絕對值就是0了。)

3、收入能力——三部參賽作品在比賽當日的聯賽章總和;聯賽章之和高的一方獲勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(蓋聯賽章,這個是消費道具。這個對各位要求不是很高,如果在正常生活之餘,到時還能拿出一些積蓄來消費支持一下本書,那作者感激不盡!沒有的話,盡量每一章都點頂,畢竟頂一下也是很大的支持,作者同樣感激不盡!)

4、文本質量——編輯裁判團對3部參賽作品的文本質量的評分總和。文本質量評分之和高的一方獲勝,本場比分+1,低的不計分。(有興趣的看最下面的詳細註解!)

該場比賽結束,將根據以上四條的比拼結果產生最終比分,並根據參賽雙方在本場比賽取得的最終比分判斷勝平負,記錄積分。

具體評分規則參見下面編輯裁判團文本質量評分規則:

編輯裁判團的分到底怎麼打

斜線“/”代表“或”

1、文字是否語序正確且通順、用詞準確、詞彙豐富(這個就是所說的文字流暢,文筆)

A流暢且用詞精準、詞彙豐富+2

B一般(通順,用詞不出錯,詞彙一般豐富)+1

C語序錯亂、不通順,詞彙匱乏、用詞不準確+0

2、敘事線索是否清晰突出,劇情節奏/敘事節奏/敘事結構是否簡單明快

A清晰簡單明快+2

B清楚複雜拖沓+1

C晦暗混亂冗長+0

3、劇情內容是否有出現明顯的戲劇衝突/鋪墊的集中宣洩點或衝突集中爆發點(也就是小**)/轉折點

A出現且明顯+2

B出現但不明顯+1

C未出現+0

4、人設細節是否豐滿且能被清晰感知,人物言行是否與其人設相符合(也就是人物塑造是否鮮明自然生動)

A能透過敘事和對話,豐滿鮮明自然生動的展示人設+2

B鮮明但不夠生動和豐滿+1

C模糊/扁平+0

5、對話是否生動貼切無多餘

A生動貼切且能推動劇情+2

B生動自然+1

C有造作且多餘的對話+0

6、世界觀/道具、裝備與技能設定是否有新意

A全新且邏輯自洽的創新設定+2

B老設定但闡述的角度/使用的方式有一定新意+1

C毫無新意+0

7、片段或章節的結尾是否有懸念/意猶未盡/暗示劇情**即將來臨

A是+2

B是,但是不明顯+1

C否+0

常規賽積分榜排名規則:每場比賽可能產生勝平負3種結果,根據比賽結果記錄積分,勝積3分,平積1分,負積0分

比賽方式:

1、根據常規賽對戰時間表進行比賽,常規賽期間每周一至每周五每天都有一場比賽,該場比賽的起始時間為當日0點-24點。

2、每場比賽由導師安排3名選手上場,一場比賽共計有6名選手參加比賽;在比賽前一天,各隊導師需要提前確認該場比賽上場名單。

3、各隊分別擁有18名選手,在9輪比賽中每個選手必須至少出場一次;

注意:無論任何原因,每出現1名從未上場參賽的選手,該隊即被倒扣1積分。

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鋒利的刺刀

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