(十九)
獅子果真輸給了那個人族。
他說這一把是他自己不小心失誤所致,差一點點就能贏的。
於是在打出了“ag”(意思大概是“again”,再來一把)以後,他又重建了一局遊戲,地圖的名稱是“R-Point”,隨後靜等剛才那個對手加入。
我沒有笑他,真的沒有。
——因為我覺得,以他的實力,在VS上輸給任何人都是天經地義的,這就象是太陽打東方出來一樣是再正常不過了,有什麼好笑的呢。當然,我小心地沒有把這層意思流露出來,否則他一定會向我邀戰,那樣就會傷了兄弟感情,為了和諧,我怎麼也得忍住。
“幹什麼啊你!我輸掉了你很開心是不是?我們來一把不?”
“沒有啊,我哪有啊。”咦,他是怎麼知道的。
“那你一副笑咪咪的樣子幹什麼?”
“我……我是在想,趙狗怎麼還沒有來。”呃,這個理由好象不是很合邏輯。
還好,獅子的邏輯也不咋地:“是啊,他怎麼到現在還沒來?不會是出了什麼事吧,你打個電話問問他看。”
“打過了,剛才打過去是忙音。”
“忙音?……哦,那就再等等吧。”這時他的對手進來了,獅子忙不迭地把趙狗丟諸腦後,啟動了遊戲。
獅子的出生位置在7點鐘,這是一塊高地。他最先搭建的是一座“水晶塔”(Pylon),水晶塔是神族的能量來源,點中它,可以看到以之為中心的一個橢圓形,神族所有的建築(除了主控基地和高能氣礦)都必須建造在這個橢圓裏面,沒辦法,只有接受水晶塔的能量輻射它們才能正常運作——這一點對於神族而言是很不利的:在向其它地點拓展的時候,神族就不得不先放下一個水晶塔,然後慢慢等待它建成以後才能開建別的建築,有的時候,這樣就會貽誤時機;蟲族也有類似的缺憾:它們的基地,也就是孵化場的周圍總是覆蓋著一片紫色的有機物,蟲族所有的建築都只能建造在這片紫色的沼澤之上,如果想在別的地方擴展領地,那就必須先派去一個雄蜂變化成又一個孵化場才行;只有人族全無這樣的煩惱——專事建築和工程的SCV可以在任何地點修建任何建築,不管是否違章。
一個個Probe(探測器)相繼被生產出來去辛勤地勞作,它們剛一採集到150塊水晶就立刻被獅子花去建造了一扇“部隊之門”,等到再有了100塊水晶,獅子又拿去建了個“採氣廠”——Probe在這裏把未經加工的氣體能量提煉轉化為可供神族使用的純凈能源,不過通常那都是稍後階段發展更高級的科技時才用得到的,可獅子剛一開局就這麼迫不及待了到底是想幹什麼呢?直到他攢足了200塊水晶拍下另一個建築“控制核”,我才明白了他這一局將要使用的戰術:雙兵營龍騎rush!
2006年初,韓國的職業星際戰隊“SKT1”戰隊(這支戰隊擁有BoxeR,iloveoov等頂尖人族高手)發明出了一種對付神族的戰術:開局后迅速建造一個兵營和一個重工廠,並研發“蜘蛛雷”技術,待生產出6個槍兵1輛坦克和1部雷車后即發動第一波壓制。這種戰術傳入中國后,人們以其發明者之名將其稱為“SKT1流”。“SKT1流”也許也可以算是快攻的一種,不過與只動用機槍兵的那種rush相比,它更講究出擊部隊的質量,這一波攻擊的主要目的也不是想一口吃掉對方,而只是為了試探對方的火力和偵知對方的意圖:如果對方正忙着發展國民經濟或是勇攀科技高峰,兵力不多,那就硬吃;要是對方的兵力與己相當或者更強,那就暫且退一退,不過往道路上撒滿了地雷之後,一時之間對方也就沖不過來了,在贏得了戰略縱深以後自己則可以高枕無憂地放手建設四化。由於這種戰術攻守兼備,簡潔明快,具有很高的實用性,所以很快就成為“TVP”時人族的一種萬金油式的開局,也給神族帶來了相當的壓力。不過,天下沒有無敵的戰術,從2006年下半年開始,陸續有神族選手鑽研出了各種克制“SKT1流”的打法,比如這招“雙兵營龍騎rush”。
獅子讓他的第15個Probe在放下了第二扇“部隊之門”后外出偵察,由這第15個Probe建造這第二個兵營是這套戰術的一個標誌,在經過大量的實踐之後,人們發現只有這樣的生產和建造順序才能夠使水晶和氣體的採集剛好匹配龍騎以最快速度量產。現在獅子的神族基地頂端已經不再閃爍了,這表明獅子已經暫停了Probe的生產——在把所有的資源都優先用於生產龍騎之後,獅子的對手現在面對的就將是一波兇猛的龍騎攻勢!
對手的SCV過來窺探了,它在神族的基地里兜了一圈,兩個兵營(一個還在建造中)和一個控制核就盡數落入了對方眼底——只要對手不是太菜,他就應該能通過這些有着特定功能的建築覺察獅子的作戰意圖,不過獅子的探馬也及時地送來了對方的諜報:敵人的位置在5點鐘,氣體精鍊廠正在運作,已經有了一個兵營,重工廠即將完工……這正是的“SKT1流”的打法。
獅子的第一個龍騎士從“部隊之門”中迅速走了出來,它接到的第一個任務就是剿滅對方派來偵察的SCV。龍騎(Dragoon),比狂熱者的造價更高,每個需要125點水晶和50點氣體(狂熱者只需100水晶,無需氣體),作為神族陣營中同時具備對空作戰能力和對地作戰能力的大型地面兵種,龍騎不僅擁有100點生命值,還有着更甚於狂熱者的80點護罩能量,由於龍騎們的武器是光子炮,所以它可以遠距離攻擊,所以那個SCV很快就被幹掉了,可是這時,獅子派出的斥候在對方兩個槍兵的圍剿之下也得到了相同的命運。人族的機槍兵由於手握電磁槍,因此與龍騎一樣也是遠程戰鬥軍種,只是槍的火力肯定及不上炮,所以槍兵的攻擊力只有6,而龍騎則是20。
獅子一待擁有了三個龍騎,就立刻派它們向5點鐘撲去。對手的基地與獅子的一樣,都建在一個高地上,只有一個狹窄的斜坡與中央的廣大地帶相聯。可是,三個龍騎剛來到斜坡,從上面就劈頭蓋腦的射來一排槍彈——那坡上,正赫然嶼立着四個槍兵。龍騎們一驚,後退了半步,可一細想,不就四個小樣嗎,於是又向上攻去,然而就在這時,卻來了一個不要命的SCV,它卡在了坡道上,恰好把槍兵和龍騎從中隔開,於是槍兵們居高臨下地編織着火網,而龍騎卻沒法衝上去,只能迎着彈雨還擊。雖然照常理,三個龍騎是很容易解決掉四個槍兵的,因為一個槍兵的生命值才40,一個龍騎兩炮就可以結果它,可之所以一時攻不上去,原因就在於星際里的兩個重要的遊戲設定:一、凡是從低地向高地進攻,命中率一律下降至50%;二、槍兵屬於小體積單位,凡爆炸類攻擊,比如龍騎的光子炮對其只能造成50%的傷害——因此,一個龍騎實際上需要7至8次攻擊才能幹掉一個槍兵!這可是需要好些時間的,就在雙方槍來炮往地對峙了片刻,眼看龍騎就要攻上坡去的時候,卻見人族有一個大傢伙從重工廠里緩緩地駛了出來,獅子見此只能嘆一口氣,鼠標一劃,三個龍騎連忙退避三舍。
這個大傢伙,就是人族的坦克。
坦克的生命值是150,攻擊力30,當然這並不足以使龍騎們怕怕,讓龍騎忌憚不已的,那是坦克的射程——6,龍騎只有4。當下如果不撤,在攻不上去的情況下就會被坦克白打,因此獅子只能讓他的三個負傷的龍騎暫退片刻,眼下,他還需要一點時間等待。
陸續又有三個龍騎趕來與大部隊會合了,神族前線的兵力得到了加強,而後方的“部隊之門”里還在持續不斷地生產着;“特異電荷”也即將升級完成,這項在“控制核”研發的技術能讓龍騎的射程增加50%,從而與坦克一樣,這將大大提升龍騎的戰力。獅子的本意就是要把對方封在家裏讓他出不來,而現在,局勢正在向良好的方面演進,他的嘴角揚了起來……
可就在這時,風雲突變!
一輛禿鷹戰車,不知從哪兒鑽出了一輛人族的禿鷹戰車,它吱溜一下就閃進獅子的礦區,使勁地屠殺起正在忙於採礦的Probe來……禿鷹戰車又被稱作雷車,主要武器是一具榴彈發射器,它們是怎麼過來的?!由於不小心被對手的禿鷹戰車溜了過來,為了保衛老巢,現在獅子只得放棄堵口揮師回救,可行至半路,從地下卻冷不丁地竄出一個黑影高速向龍騎們撲去——是蜘蛛雷!禿鷹戰車的輔助武器(這就是為什麼禿鷹戰車又被稱作雷車的原因),每車限載三枚,數量有限,用完不補——原來對手的雷車在進攻之前就已經繞後路在沿途埋下了地雷。一個龍騎瞬間被炸毀,剩下的龍騎嚇得逡巡不敢速進,與此同時,對手的坦克和槍兵全體出動,被拖住了回家腳步的龍騎們被迫在雷區倉促應戰……當獅子用新生的龍騎收拾掉自己家裏的那部拚命騷擾的雷車時,前線的龍騎卻也已經一個都不剩了,雖然對方也相應地付出了一輛坦克和三個槍兵的代價,但是從戰略上講,形勢卻已經發生了根本性的變化:原本是獅子把對方堵在家裏的,可現在卻是對方用地雷把獅子封住了!形勢不妙啊……
我瞅了一眼獅子,他的神情一下變得嚴肅了。這一把獅子太大意了,他還以為憑他這手常用的“雙兵營龍騎rush”就一定能夠拿下對手了,哪知對方偵察到位、應對得法,一舉破之,很有高手風範哪,而獅子呢,唉,N年前我就語重心長地告誡他:要當心要當心,不要踩雷不要踩雷……可他就是不聽,所以直到今天居然還在扮演“踩雷神族”的角色,娃哈哈哈哈……
——對抗性強觀賞性佳,這就是我一直鍾愛星際的原因,它不僅能讓玩者忽喜忽悲心情激蕩如坐過山車,也能讓在旁觀戰的視眾從中覓得無窮樂趣,我相信,這也正是歲月流逝十年有餘可星際的戰火卻始終未曾熄滅的原因,與星際同期問世的作品到如今大多只能存於人們的記憶中,唯有星際卻依然還在無數電腦的硬盤裏驕傲地佔據着一席之地。這樣一個十年,已經讓《星際爭霸》羽化登仙,成為一代經典——這就是地球上最好的遊戲!
獅子面色雖有一變,可手上仍是不慢。他迅速生產了一個狂熱者,然後把他派往坡下不遠的一片水晶礦處,目的,是讓他去送死。
幾秒鐘后,結束他生命的,還是蜘蛛雷。
蜘蛛雷在埋於地下以後就隱形不可見了,由於裝有敵我識別裝置,所以自己人踩上它並不會引爆,但當敵人經過它的附近時,它就會吱地竄出地面高速撞去,一旦命中,就會給敵人造成125點的重大傷害(要知道在星際里有好多兵種其生命值甚至都還沒有125點哩)!由於生產一輛雷車只需花費75點水晶,如此物美價廉,所以在實戰中人族玩家總是會毫不吝嗇地大量生產,並在交通要道使勁地布雷設防,着實讓人頭疼不已。好在遊戲裏雷車們也不是一上來就能隨意佈雷的:人族玩家需要消耗50點水晶礦和50點高能氣為重工廠加建一個附屬機械庫,再花費100水晶和100氣體以升級“蜘蛛雷布雷系統”這項科技,之後方能如願。
獅子的那個狂熱者離開主基地以後,行不多遠就先後踩中了兩枚地雷英勇就義,但是他的犧牲是有價值的,因為他用血肉之軀清除了這片資源豐饒之地的蜘蛛雷威脅,隨後,一個Probe在數個龍騎的簇擁下來到這裏,任務是在這片水晶礦區修建又一個“主控基地”。神族要想報一箭之仇,就必須要有更多的狂熱者和龍騎士,而要大量生產他們,就需要大量的水晶礦石和高能氣體,僅靠出生點主基地一處礦區的資源是遠遠不夠的,神族必須走出去,去尋找地圖上其餘的礦區,而為了高效地採集資源,最好的辦法就是在那裏直接就地修建一個新的“主控基地”,因此,坡下的這塊離主基地這麼近的礦區自是神族向外擴張的首選目標,神族要在這裏安營紮寨,這片礦區將被建設成為神族的第一個分基地。
幾分鐘后,敵人果然又來了,有一隊雷車企圖再次溜進獅子的基地追憶剛才的快樂時光,不過這次它們沒有得逞。因為在坡下,獅子不僅派駐了大量龍騎士和狂熱者防守,還修建了一座光子炮台。光子炮台是神族的防禦性建築,它的外觀呈圓餅狀,炮口平時隱於地下,但當敵人來犯時就會自動向上升起,雖然它的武器系統與龍騎士同源,都是光子炮,攻擊力也相同,都是20,但炮台的射速比龍騎快了約50%,所以炮台的威力更大,火力也更兇猛。雷車們闖進來還沒來得及埋雷,就挨了一頓暴扁,不得已只好丟下幾具殘骸逃了回去。創業容易守業難,開建一個分基地是容易的,難的是還得守的住。
兩片礦區在手,獅子的國庫立馬豐盈了起來,可這錢掙得輕鬆,去得也快:獅子把兵營——也就是“部隊之門”的數量迅速增加到了四個,狂熱者和龍騎被源源不斷地生產出來,而為了得到“探測者(Obrver)”,他還花了一大筆投資興建了“機械工廠”和“遼望台”。
探測者是神族的一種微型飛行器,它的體積極小,所以無法攜帶任何武器,可造價倒不小,生產一個需要25水晶和75氣體(這水晶是沒什麼,但氣體可是很寶貴嘀,一片礦區總有很多堆水晶,但高能氣井通常只有一個),然而它卻一直深受神族玩家們的青睞,因為:這個小東西天生就是隱形的,並且……它能檢測出自己9格範圍內的一切敵方隱形單位!由於探測者的這兩個特點,使得它成為神族軍事力量中非常重要的一份子,它是神族優秀的星際偵察兵,又由於在遊戲時用鼠標點中它總會發出“叮啉噹啷”的聲音,所以玩家們都親呢地稱它為“叮噹”。
當獅子已經擁有了一大堆狂熱者和龍騎士的時候,他放飛出去的第一個叮噹也報來了對方同樣開出分基地的消息,獅子覺得不能這樣視而不見放任不管,決心要給對手“somecolourtoee”,於是就丟下一支令箭,調遣大軍殺了出去。
隊伍前進得很慢,因為外面的世界太兇險,遍地都是地雷,還好先前沒有出去,還好現在有了叮噹能夠準確標註出蜘蛛雷的座標。龍騎士用光炮摧毀了一枚枚的地雷,引領着大軍緩緩地向前推進,可最後還是不得不在地圖的中央地帶停了下來,因為叮噹報告:前方,無數攻城模式下的人族坦克那黑洞洞的炮口正對準這裏。
人族的坦克有兩種狀態:運動模式和攻城模式。在運動模式下,坦克的攻擊力只是30,射程也只有6,但當它放下支架,以暫時失去機動性為代價轉換到攻城模式以後,其攻擊力就能一下子暴漲到70,射程也隨之驟增至12,這個時候的坦克就已經不再是坦克了,而是一門威力驚人的大炮。如此恐怖的火力輸出,通常可以打消很多人的進攻念頭。
然而,獅子毅然決定亮劍,他一直是一個很有勇氣的人,於是冒着敵人的炮火,狂熱者和龍騎們一擁而上了。雖然神族的部隊擁有較長的生命值,又有額外的能量護盾保護,但前方的坦克、雷車和槍兵織就的嚴密火網還是讓神族大軍損失慘重,不時有狂熱者和龍騎士犧牲,化作縷縷輕煙升入天國。當然,對手的軍隊在神族的強力衝鋒下傷亡也很大,不斷有坦克和雷車被擊毀而爆炸,也不斷有槍兵中彈后伏倒在血泊中,戰場上炮聲隆隆,殺聲震天……獅子的勇氣取得了回報,他贏得了這場局部戰鬥的勝利,他的大軍把敵人趕了回去——只可惜還沒有來得及開香檳,對方剛才的敗軍又領了一支援軍攻了過來,新的戰鬥於是緊接着開打,儘管獅子也派去了援軍,可這次卻是獅子敗北,退了回來……看來獅子還是需要為他的勇氣付出代價:硝煙散盡,對方依舊象先前一樣佔據着中央的開闊地帶,而他自己的大軍卻只回來了兩個負傷的龍騎。見此慘狀,獅子有點惱了,他咬着牙開始了新一輪暴兵……
那傢伙玩得還真不錯啊,居然連獅子都占不到他的便宜,我暗忖着。
雖然在嘴上我一貫是對獅子的星際實力大加貶損,可心裏面其實我還是覺得獅子的星際玩得已經很不錯了,他的暴兵蠻強的。暴兵的“暴”在星際里可不象“暴民”的“暴”一樣是形容詞,而得作動詞解,意思是在很短的時間內迅速生產出大量的軍隊,在星際里,“暴兵”是一項能力。同樣的一段時間裏,有的人只能生產出10輛坦克,而有的人卻可以生產出15輛,還有的人更多:20輛……相同情況下暴兵能力強的人玩星際就佔優勢,兵多將廣還能不贏嗎?想暴兵需要的不僅僅是資源和兵營的數量多少,更需要對資源能夠合理地分配精確地運用,暴兵那可是一項技術活。而剛才,對手那個人族就是靠續兵及時才守住了他的陣地,他肯定也是個暴兵強人。
沒錯,我越看越覺得他的打法就象那個人:
——Super。