2.37節:語言衝突與社會鴻溝(2)
如果說這只是來自生活中的感性認識,不足為憑的話,國務院信息化工作辦公室布的《2003年中國互聯網絡信息資源數量調查報告》則以權威數字支持了這種感性認識。***這份報告顯示,我國互聯網絡的展很不平衡,華東、華北、華南三地區的網站數量就佔全國總量的近90%。而網站數量排在前四位的省市依次是北京、廣東、浙江和上海,這四個省市的網站數量竟佔全國網站總數的56。8%,域名數量佔全國域名總數的50。6%!差距之大,令人瞠目。
在以信息技術為核心的“新經濟”或曰“知識經濟”時代,知識、信息的流通渠道是否暢通,對信息佔有的多少,直接影響到經濟展的快慢和某一階層社會地位的高低。在這觸目驚心的“數字鴻溝”背後,是城鄉的巨大差別,是社會結構“城鄉二元化”的必然結果。在信息社會,這種城鄉分裂的結構已然成為社會展的巨大障礙。事實說明,如果沒有體制性變革削除這種由來已久的人為鴻溝,新技術帶來的很可能是城市的片面展反而加深這道鴻溝,強化階層區隔,因為信息不對稱程度越高,則強者愈強弱者愈弱。
階層區分久而久之會形成不同的“文化”,而這種文化不同又會反過來強化階層區分。如獵狐向為英國貴族喜愛,輕裘肥馬,在隨從和成群的獵狗簇擁下追獵狐狸,幾百年來一直是貴族引以為豪的休閑運動。而平民百姓則沒有駿馬和成群的獵狗,只能以獵兔為樂。於是“獵狐”“獵兔”漸成為區分貴族和平民的文化符號。縱有“獵兔者”偶然進入“獵狐者”之列,也因談不出一套套的“獵狐經”而如水與油雖共處一瓶而層次分明,無法交融。現在,二十多年前就開始玩“超級瑪麗”“魂斗羅”的城市小子已經長大成人,一路下來玩的是“紅警”“英雄無敵”“星際大戰”“新石器時代”“傳奇”“魔力”等電子遊戲網絡遊戲,這些“數字時代”的遊戲已然成為他們重要的“文化”,是平日閑話的重要內容,說起話來不是“骨灰級”就是“pk”。《長春日報》曾經報道,長春市一個十一歲小學生交給老師的一篇日記這樣寫道:“昨晚,我的gg帶着他的恐龍gf到我家來吃飯。在飯桌上,gg的gf一個勁兒地對我媽媽pmp。”不懂網語的教師看得一頭霧水,但同學都知道這段話的意思是:“昨晚,我的哥哥帶着他長得非常難看的女朋友到我家來吃飯。在飯桌上,哥哥的女朋友一個勁地對我媽拍馬屁。”讀了翻譯,我也只得借用“網語”一句:“偶”真要“暈倒”,真“7456”!
而對電子遊戲、網絡語不大熟悉的偏遠地區的農村青年,不僅與城裏的“e世代”趣味格格不入,開始時聽他們說話可能都如聽天書。據說螞蟻就是憑“氣味”來分辨是否“同窩”、區分“我們”與“他們”的。語是現實的反映,但又並不像鏡子那樣僅僅被動反映現實,而是會“能動”地或改變或強化甚至固化現實。我們在使用語的同時,其實我們也不知不覺地被語使用。如果語無法溝通,思想將更難以交流,社會階級、階層將呈現“剛性”斷裂,難以和諧相處。
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