第20章 英偉達“AI+”:在影視製作、3D建模、NPC互動突破

第20章 英偉達“AI+”:在影視製作、3D建模、NPC互動突破

隨着科技的飛速發展,人工智能(AI)已經滲透到我們生活的方方面面。而在遊戲和影視領域,AI技術的運用更是掀起了一場革新風暴。備受矚目的英偉達GTC2024即將拉開帷幕,這場全球頂級AI盛會無疑將為我們揭示AI在遊戲和影視製作中的最新進展與未來趨勢。

作為AI領域的領軍企業,英偉達一直以其創新的技術和前瞻的視野引領着行業的發展。此次GTC2024,英偉達CEO黃仁勛將親自上台發表主題演講,與全球觀眾分享AI在遊戲和影視領域的最新突破。同時,OpenAI、微軟、Meta、谷歌DeepMind等科技巨頭也將派代表參會,共同探討AI技術的發展趨勢。

在會議預熱期間,英偉達在遊戲和影視領域的最新技術進展已然成為熱門話題。據悉,本次會議中與遊戲相關的演講多達11個,與傳媒娛樂相關的演講更是高達34個。這不僅凸顯了AI在遊戲和影視製作中的重要地位,也預示着這兩個領域將迎來前所未有的變革。

首先,生成式AI將在遊戲開發和影視製作中發揮越來越重要的作用。黃仁勛在主題演講中可能會深入探討如何利用生成式AI和路徑追蹤技術來創造更加逼真的虛擬人物和世界。想像一下,未來的遊戲中,NPC將不再只是簡單的程序控制,而是擁有高度自主性和個性的智能生物。他們可以與玩家進行深入的對話,根據玩家的行為做出實時反應,甚至擁有自己的情感和記憶。這樣的遊戲世界將更加真實、生動,讓玩家沉浸其中,彷彿置身於一個全新的虛擬世界。

在影視製作方面,生成式AI同樣將帶來革命性的變化。傳統的影視製作需要耗費大量的人力、物力和時間,而生成式AI則可以大大提高製作效率和質量。通過AI技術,我們可以快速生成逼真的虛擬場景、角色和特效,從而大大縮短製作周期,降低成本。同時,AI還可以對已有的影視素材進行智能分析和處理,提取出關鍵信息和特徵,為後續的剪輯、調色等工作提供有力支持。

除了生成式AI,文生圖、文生視頻模型等AI應用也將在遊戲和影視領域大放異彩。騰訊將介紹其全新的數十億參數的文生圖像模型,該模型已經廣泛應用於廣告、社交媒體、遊戲、媒體等商業領域,每天生成數百萬張圖片。這意味着,未來的遊戲和影視作品中,我們將看到更多由AI生成的精美畫面和動人故事。

此外,3D內容生成技術也將成為本次會議的一大看點。據悉,會上將介紹一種全新的3D生成式AI技術,該技術可以根據圖像或文本提示自動生成超逼真的數字角色。網易公司計算機視覺組負責人將以《逆水寒》手游為案例進行介紹,該遊戲的數百萬用戶已經採用了AI自動創建的角色作為頭像。這一技術的應用將大大加速3D內容的創作過程,為遊戲和影視行業注入新的活力。

值得一提的是,雲端創作遊戲也將成為本次會議的一個亮點。騰訊的遊戲開發人員將分享如何在雲端進行遊戲開發,以及如何使用OpenUSD重塑3D美術資源創作流程。OpenUSD是一種高性能的3D場景描述技術,由英偉達、皮克斯、Adobe、蘋果和Autodesk等公司共同成立的OpenUSD聯盟正在推動其標準化和發展。這一技術的應用將使得遊戲創作更加高效、便捷,為遊戲開發者帶來更多的創作可能性。

總的來說,英偉達GTC2024將為我們展示AI在遊戲和影視製作中的最新進展和未來趨勢。隨着技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,AI將在遊戲和影視領域發揮越來越重要的作用。我們期待這場盛會能夠為我們帶來更多的驚喜和啟示,引領遊戲和影視行業邁向更加美好的未來。

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