第1章 隨機創建

第1章 隨機創建

啊,這什麼垃圾遊戲!”

看着屏幕上“Gameover”的字樣,韓立握緊了拳頭。

他精心培養的角色,就這樣灰飛煙滅。

要不是理智尚存,他真想把鼠標給砸了,心中滿是怒火。

但很快,他便強迫自己冷靜下來,摸出一根煙點燃。

“五年了,我的人生都搭在這破遊戲上了,真是個笑話。”

韓立深深吸了一口煙,目光投向窗外。

是啊,自己又有什麼資格說別人是垃圾呢?

父母給他取名韓立,希望他做人做事都能立住,堂堂正正。可他現在的生活,卻和“立”字沒有半點關係。

窗外,陽光正盛。

現在是工作日,所有人都應該在努力工作。

而他這個無業游民,卻蓬頭垢面地沉迷在遊戲裏。

“也該放手了。”

五年前風靡一時的遊戲——《盤古大陸》,如今已經無人問津。

遊戲剛上線時,因為其變態的設定,被玩家們罵作“神經病遊戲”。

在《盤古大陸》裏,角色死亡就意味着一切清零,玩家必須從頭再來。

再加上它那史無前例的超高難度,至今無人通關。

或許也正因如此,這款遊戲的人氣才會像流星一樣,轉瞬即逝。

現在,韓立甚至懷疑,除了自己以外,還有沒有人玩這款遊戲。

畢竟,官網上顯示的在線人數,永遠只有0或者1。

0代表他不在線,1代表他在線。

“一個在線人數只有1的死遊戲,居然還沒關服,真是奇迹。”

不過,他現在正好有大把時間。

工作辭了,成天對他指手畫腳的女朋友也分手了。

“唉,真是倒霉。”

想到這裏,韓立忍不住閉上眼睛。

“你是個好人,但是……對不起,我不能一直和一個沒有未來的人在一起。我已經到了談婚論嫁的年紀了。”

交往五年的女友,就這樣把他甩了。

他以為他們會一起生活,是她想太多了。

“我的朋友們,交往的都是上市公司的高管、精英,而你……算了,就這樣吧。”

說完,女友頭也不回地離開了。

真是個勢利的女人!

也多虧了她,韓立才下定決心辭掉了那份沒有前途的工作。

“接下來該怎麼辦呢?要不學門手藝?”

韓立拿起鼠標,點擊了幾下。

屏幕上彈出一個窗口:“是否創建新角色?”

“人生嘛,總要最後再拼一把!”

創建上一個角色的時候,他也這樣想過。但事實證明,最後一次的最後一次,才是真正的最後一次。

其實,他的賬號里還有很多角色。

有滿級的,也有裝備精良的,但韓立很清楚,這些角色都沒有通關的希望。

這款變態的遊戲,在某些特定階段的難度簡直令人髮指。

那些強得離譜的Boss,上一秒還稱兄道弟下一秒就背後捅刀的NPC,還有那些被懸賞后就會追殺玩家到天涯海角的知名NPC……

比如,遊戲公司為了測試遊戲平衡性而創建的角色“雷劫騙子”,雖然是滿級且擁有不少頂級裝備,但因為他之前在遊戲裏作惡多端,被幾個知名NPC聯合發佈了最高級別的通緝令,導致他一上線就會被秒殺。

要知道,那些頂級NPC的實力,已經遠遠超過了玩家所能達到的最高等級,一旦被他們盯上,就等於宣告了角色的死刑。

所以,這個角色現在只能躺在角色列表裏吃灰。

“最後再爽一把吧!”

為了通關,韓立前前後後不知道付出了多少心血,如今,那些傾注了他無數心血的角色,最終還是化為了烏有。

想到那些被刪除的極品裝備,他就心疼不已。為了培養那個角色,他幾乎把其他角色上的所有頂級裝備都搜刮一空……

《盤古大陸》中已知的頂級裝備總共只有十五件,而他,把辛辛苦苦收集到的八件,全部集中到了一個角色身上。

這是一場豪賭,賭贏了,就能通關遊戲;賭輸了,五年的努力就付諸東流。

而他,賭輸了。

角色被刪除,裝備也隨之消失。

“160萬靈魂點數?看來頂級裝備的價值確實很高。”

不過,有失必有得。

《盤古大陸》中有一個靈魂點數(SP)系統。

當角色死亡時,系統會根據角色的價值,將其轉化為相應的靈魂點數返還給玩家。

玩家可以用這些靈魂點數,為新角色提供各種優勢。

五年來,韓立的角色死了又死,積攢了大約8萬靈魂點數。而這一次,僅僅一個擁有八件頂級裝備的角色,就為他帶來了160萬的靈魂點數。

畢竟,這個角色不僅裝備豪華,而且遊戲進度也達到了前所未有的高度,距離通關只有一步之遙。

“一個天賦就要1萬靈魂點數,真是貴得離譜。”

靈魂點數最主要的用途,就是用來提升角色天賦。

在創建角色時,玩家可以選擇將靈魂點數投入到自己想要的天賦上,點數越高,角色在該天賦上的成長速度就越快。

當然,每個天賦的靈魂點數上限也是1萬點。

韓立記得,他曾經將1萬靈魂點數全部投入到劍術天賦上,結果那個角色最終獲得了“劍術大師”的稱號,可惜最後還是死了。

“按照慣例,我應該選擇最穩妥的雷系魔法天賦……”

《盤古大陸》中,有一些公認的最佳成長路線,其中最穩妥的就是雷系魔法天賦。

然而,這款遊戲的可選擇天賦多達數百種,160萬靈魂點數雖然無法點滿所有天賦,但也足以將大部分天賦提升到極致。

“五行天賦各投入3000點以上,就能解鎖‘虛’屬性,然後再向‘虛’屬性投入5000點,就能獲得‘虛無’特性……”

一些天賦之間存在着隱藏的關聯,它們相互影響,相互促進,形成了一種獨特的“組合技”。

這種隱藏的“組合技”在《盤古大陸》中數不勝數,即使是像韓立這樣的骨灰級玩家,也無法完全掌握。

“擁有‘虛無’特性后,就可以同時使用相互衝突的魔法了。再加上光暗親和天賦,簡直無敵!”

在遊戲中,角色無法同時使用屬性相剋的魔法或技能,除非藉助道具或者其他媒介。

但“虛無”特性卻打破了這一限制,它可以讓角色無視屬性克制,隨心所欲地施展各種魔法。

當然,想要獲得“虛無”特性,就必須在前期投入大量的靈魂點數,這會導致其他天賦的點數不足,從而影響角色的成長。

而且,《盤古大陸》的難度擺在那裏,一旦角色死亡,投入的靈魂點數也會隨之清零。因此,如何選擇天賦,就成了玩家們的一大難題。

“算了,玩遊戲嘛,最重要的就是隨機應變!來吧,全隨機!”

韓立思來想去,最終還是放棄了制定策略。

想要真正體驗遊戲的樂趣,還有什麼比“全隨機”更刺激的呢?

這是一次瘋狂的決定,但韓立的嘴角卻泛起一絲微笑。

他決定拋棄一切,將160萬靈魂點數全部投入到隨機選項中。

“反正我也通不了關。”

為了通關,他幾乎嘗試了所有方法,但結果都以失敗告終。

事實證明,《盤古大陸》這款遊戲,根本就不是為了讓人通關而設計的。

在遊戲上線之初,開發者曾經向所有玩家宣稱:

“誰能通關《盤古大陸》,我就幫他實現一個願望。”

實現任何願望!

開發者的這句話,吸引了無數玩家前赴後繼,但最終都鎩羽而歸。

五年過去了,這款遊戲依然無人通關。

一年前,還有不少玩家在堅持挑戰,但現在,只剩下韓立一個人還在苦苦掙扎。

不過這一次,他決定換一種方式,好好享受遊戲的樂趣。

“來吧!”

雖然他也嘗試過隨機角色外觀,但“全隨機”還是第一次。

畢竟,“全隨機”按鈕在玩家群體中可是出了名的坑人,很少有人會選擇這種不確定性極高的選項。

但韓立已經下定決心,要用這種方式,為自己的遊戲生涯畫上一個句號。

他深吸一口氣,閉上眼睛。

然後,猛地按下鼠標左鍵!

“確認!”

隨着清脆的鼠標點擊聲,代表着命運的骰子開始轉動,角色的各項屬性被隨機決定。

然而,事情並沒有就此結束。

“隱藏條件已觸發。”

“恭喜您!您已滿足特殊條件,獲得了進入《盤古大陸》的資格!”

屏幕上突然跳出幾行韓立從未見過的文字。

“隱藏條件?”

“你比光更亮,比黑暗更暗,你是創造與毀滅的漩渦。祝你在《盤古大陸》玩得愉快。”

緊接着,遊戲開始播放開場動畫。

韓立正準備像往常一樣跳過動畫,卻突然愣住了。

“等等……”

只見屏幕上的文字彷彿活過來一般,扭曲着從屏幕中鑽了出來。

就在這時,一個充滿憤怒和仇恨的聲音在韓立耳邊響起:

“該死的創世神!我要將你創造的世界,全部毀滅!”

與此同時,一副人間煉獄般的景象出現在韓立眼前。

一顆巨大的陸地從天而降,與地球相撞,引發了毀天滅地的災難。

這不是遊戲畫面,而是無比真實的場景,就好像發生在他眼前一樣。

“開場動畫裏什麼時候有這段了?”

還沒等韓立反應過來,他的意識便陷入了無盡的黑暗之中。

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遊戲開局,擁有13個隱藏特性

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