第40章 F彈的威力

第40章 F彈的威力

原因也很好理解,一代的F彈,子彈像不停旋轉的圓圈往前攻擊。

子彈沒準點不說,射速還非常慢。子彈的數量也有弊端,射完兩個圓圈,必須等子彈消失在盡頭。

玩家才能繼續射擊,碰上敵人眾多的情況,F彈的弊端能讓玩家氣死。

所以,這次F彈的改動。在直播間所有人眼中是合情合理的。

由於陳曉青在標註里說明,F彈是可以蓄力攻擊,傷害會提高不少。

粉絲們見周姐拿上F彈,當然要求她試試蓄力。

“周姐,按住單發鍵不放,停頓一秒后鬆開。”

“噢,這樣嗎?”周姐按照提示照做,一發子彈出去,花瓣爆炸效果更加豐滿。

“誒,挺好看的,就是不知威力怎麼樣?”

“走走走,趕緊打BOSS試試看威力。”

不多時,兩主播終於到了最後BOSS部分。

緊接着音樂也變得緊迫起來,讓人緊張的同時知道,BOSS終於要出來了。

眾人屏氣凝神,一臉期待地看着屏幕。畢竟這一趟遊戲過程等同於遊戲開荒,具體有什麼。

除了製作人外,沒有其他人知道。這種探索性質的神秘感,一直都是遊戲的關鍵因素。

屏幕內傳出直升機的聲音,不到兩秒一架武裝直升機接近了兩人,上面有幾個大炮不停地向兩人發射子彈。

周姐聚了一發F彈,剛打上直升機,大炮就爆了一個。和大司馬不停射擊的S彈,形成一種火力差距。

周姐得意地說:“誒,這F彈好猛,以後就是本小姐的專屬武器。”

剛說完,她就被身後刷新的小怪碰了一下,頓時身死槍消。

“啊--!師太就是可惡。哪有小怪在身後刷新的啊。”

大司馬這邊可沒時間理會周姐,打了一會眾人才發現,這壓根就不是武裝直升機,而是一架武裝運輸機。

後面的倉門一打開,不斷跳出小怪,大司馬只能用S彈火力壓制,保證沒有小怪近身。

經過一輪輸出后,運輸機上的大炮全部消滅,只剩下一個閃着紅光的球體。

不用別人多說,這肯定是運輸機的弱點。大司馬槍口瞄準一陣輸出,運輸機終於被消滅。

隨之冒着火光掉到地面,好像為了突出玩家的努力,這段動畫竟然用慢鏡頭播放。

這樣的鏡頭語言,很容易襯托玩家的成就感,無疑又是一個教科書級別的表現手法。

只是不知以後又被多少遊戲製作人借鑒。身為玩家的兩主播可沒有這種欣賞心情,更多地是通關的喜悅。

兩遊戲主角比爾和蘭斯邁着堅定的步伐,伴隨通關音樂走入一扇門后。

“奈斯,我們離成功又接近了八分之一腳步,兄弟們咱們必須拿下首通!”

粉絲們無語問:“你怎麼知道二代有八關?”

大司馬露出意味深長的一笑:“呵呵,這是真男人的直覺,懂嗎。算了,說了你們也不懂。”

粉絲們頓時不滿了,你一個老男人說什麼直覺,這話讓周姐來說還比較靠譜。

忍不了,紛紛在直播間下面留言,表達自己的不滿情緒。

“喂,妖妖靈嗎。嗯,又是那傢伙,這次直接把牛吹死了。”

“喂喂,妖妖九嗎,這裏有人裝逼成癮,場面有點控制不住了。你們來幹嘛,當然出車噴他一臉唄。”

“阿彌陀佛,貧僧來自東土大唐,敢問施主可是叫吹牛不打草稿?”

大司馬洋洋得意地說:“最喜歡看你們無奈,又拿我沒辦法的樣子了。”

周姐有點看不下去了說:“既然大家不相信二代有八關,大司馬何不跟他們賭一把?”

大司馬急眼了。

“小周你哪邊的呀?平時也沒去你直播間查崗啊,怎麼這會謀害哥來着?”

這次不用周姐說話,粉絲們先嚷嚷上了。

“潑猴你敢答應嗎?”

“賭就賭,我賭這瓶82年的雷碧......”

眾人還在直播間調侃,遊戲已經進入了第二關。眾人都停止了交談,因為場景的變化出乎所有人的意料。

遊戲竟然變成了俯視角度,兩遊戲主角等待玩家的控制。很明顯能看到兩角色拿槍的姿勢。

橫板過關遊戲變成了平面過關遊戲!

“卧槽,師太有點牛逼啊。兩種模式切換,竟然是同一款遊戲。”

“誒,你們忘了一代,遊戲就是兩種模式切換?”

“師太:小意思,小意思。激龜忍者傳你們忘了?”

經過粉絲們的提醒,兩主播終於想起來。的確,在前作第二第四關,模式就不是橫板過關。

說起來,激龜遊戲裏,俯視角度早就出現了。

“趕緊開始吧,看看還有什麼驚喜。”

兩主播控制角色前往,很快發現敵人還是第一關那些。只不過改由俯視角度,建模還有點萌。

大司馬感覺一下遊戲變化誇讚說:“手感和上一關一樣,不得不說,師太的遊戲永遠在刷新我們的認知。”

大司馬的話得到所有人的認同,在遊戲創新方面,師太的遊戲幾乎都有革命性的意義。

因為,市面上還沒有如此的遊戲,一切都充滿里程碑的認知。

兩人控制角色前進,路上就有飛過的運輸倉,方便玩家及時補充彈藥。

不過,第二關難度有所提升,兩旁刷新不少固定的炮台阻擋玩家。

這種炮檯子彈射程非常遠,比兩角色的射程還遠上不少,讓本來想直接走的兩人必須消滅炮台。

俯視角度下,無論是兩主角還是敵人,槍打出來的子彈都是有距離限制。

本來眾人不明白陳曉青為什麼如此設計,無限距離不可以嗎?

但看到大司馬的S彈範圍,部分聰明的粉絲頓時明白過來,距離其實是限制角色子彈封住小怪刷新點。

如果大司馬的S彈距離沒有限制的話,完全可以像雷電一般,覆蓋整個屏幕。

這樣一來,關卡無論如何設計都沒有意義,除非把敵人設計成能扛住不少子彈,才能對玩家形成麻煩。

雖然現在的遊戲模式和雷電相似,但魂斗羅不是雷電,需要一定的爽快流程來刺激玩家。

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因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性

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