第21章 傷害爆表!

第21章 傷害爆表!

“多倍獲得復生層數好像也沒啥意義,我原本那上百層就很難被耗空了,隱身復活的話效果倒是還行,不過隱身效果應該有其他光環也能辦到,還是選效率提升吧。”

想到這裏,陳默直接選擇了效率增幅。

隨着兩次強化完畢,不死光環也終於到了提升到中品級階段了。

【天道提示:扣除2000點強化點完畢,恭喜你,你的D級不死光環已經成功進階為C級不死光環!

你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為20米半徑基礎籠罩範圍!

你的光環基礎獲得層數在原基礎上提升了一倍,當前為每小時兩層!

請在以下三個強化效果中選擇一項作為『不死光環』附加強化效果。

『血爆效果』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,以死亡己方單位為原點,瞬間產生一次等同於光環覆蓋範圍的血爆,對範圍內的所有敵對目標造成死亡己方單位最大生命值10%的傷害。

『狂暴蘇生』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位進入狂暴狀態,提升20%的攻速和移速,持續3秒。

『避戰蘇生』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位在復生的同時可自動閃現到距離敵對目標100米遠的隨機位置。】

“避戰好像沒有太大意義,真的能被人弄死,閃現個一百米或者幾百米的估計也很難逃脫,選個血爆效果好了,至少能夠給敵人重創,按照最大生命值百分比造成傷害,這傷害量可不低了。”

陳默考慮了一下,決定鎖下血爆效果。

光環效果可是可以對己方單位生效的,這個光環的效果有很深的挖掘潛力。

鎖定血爆效果后,陳默立即繼續進行強化。

【天道提示:扣除點強化點完畢,恭喜你,你的C級不死光環已經成功進階為B級不死光環!

你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為30米半徑基礎籠罩範圍!

你的光環基礎獲得層數在原基礎上提升了一倍,當前為每小時三層!

請在以下三個強化效果中選擇一項作為『不死光環』附加強化效果。

『分化復生』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位復生后自動分化為三個分身(分身遭受傷害提升200%,分身死亡后,恢復為本體)。

『寧靜蘇生』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,在復生后解除該己方單位當前所有技能的冷卻(不可解除不享受冷卻縮短效果類技能的冷卻時間)。

『絕境蘇生』:選擇此項后,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位獲得絕境效果(血量越低造成傷害越高,每損失1%最大生命值血量,便提升1%傷害)。】

“分身、增傷、冷卻清空。”

陳默琢磨了一下新的三種效果。

按理說增傷肯定是相當樸實無華的。

但這個增傷跟損失的血量有關,如果後面獲得個什麼恢復光環,那血量瞬間就能回滿了,豈不是直接讓絕境蘇生的增傷效果失效了?

很顯然,這個選擇屬於下下策。

剩下的分化和冷卻清空顯然冷卻清空的價值要更高一些。

陳默沒有多猶豫,直接便鎖下了冷卻清空強化效果。

這下子他便已經擁有三個B級品階的光環了。

而從B級到達A級,則需要10萬強化點進行一次強化。

三個光環得耗費足足三十萬強化點才夠。

有了之前的末日審判禁咒捲軸的貢獻,此時陳默三十萬強化點還是能夠輕鬆拿出來的。

他當即開始繼續進階,這一次他優先挑選了傷害光環出來進階。

【天道提示:扣除10萬點強化點完畢,恭喜你,你的B級傷害光環已經成功進階A級傷害光環!

你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為40米半徑基礎籠罩範圍!

你的光環基礎傷害在原基礎上提升了一倍,當前為(40+40%自身物攻+40%自身法攻)點傷害!

請在以下三個強化效果中選擇一項作為『傷害光環』附加強化效果。

『易傷效果』:選擇此項后,傷害光環將具備易傷能力,造成傷害時同時給目標附加一層易傷效果(每層易傷效果增傷10%,持續3秒,獲得新的易傷時,刷新所有易傷效果持續時間)。

『流血效果』:選擇此項后,傷害光環將具備流血能力,造成傷害時同時給目標附加一層流血效果(每層流血效果使目標持續流失流血層數的血量)。

『破盾效果』:選擇此項后,傷害光環將具備破盾能力,造成傷害時若目標身上有護盾,則對護盾造成十倍傷害。】

這一次的三個效果完全不用選,陳默一眼就看中了第一個選項。

易傷效果的強度不言而喻。

以陳默的能力只要對方沒有快速解除大量異常層數的手段,他可以輕易的給對方疊加上大量的易傷,使得對方承受的傷害不斷增加,傷害效率大幅度提升!

原本陳默還覺得自己的傷害進化對付BOSS類有高額血量的怪物多少有點不夠效率。

現在擁有易傷效果后,那是完全不用擔心效率的問題了。

隨着陳默鎖定強化選項,此時進化到了A級的傷害光環效果也是全面得到了強化,加上陳默10級后,天賦增幅光環的倍數達到了100倍,傷害光環的強度已然爆表!

【天道提示:強化效果已經融合完畢,請查看你的光環描述!】

【光環:傷害光環(A級)】

【附加強化效果】:效率增幅、破防效果、破隱效果、暴擊效果、易傷效果

【光環效果】:以自身為圓點,每0.4秒對半徑4000米範圍內的所有敵對單位造成點傷害,並降低目標單位21點物防和21點法防,給目標附加六層易傷效果,造成傷害時有60%的幾率產生暴擊,造成200%的傷害,同時光環將具備破隱能力,可以對隱藏狀態的敵人造成傷害,並破除他們的隱身效果。

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太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵

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