第13章 強效凈化!B級增益的強度!

第13章 強效凈化!B級增益的強度!

經過一番置換,此時陳默擁有足足點強化點可以使用,他的等級也從6級提升到了7級。

殺低級怪的經驗值雖然受到了懲罰,但殺的數量多,也是足以升級的。

更何況期間陳默還殺了不少精英怪,精英怪提供的經驗值一隻可以頂20隻呢,想要升級自然是不難。

有了強化點,陳默自然是繼續開始強化。

C級凈化光環給的C級增益都效果這麼好,那要是提升到B級顯然體驗會更舒服!

陳默自然是迫不及待想要給凈化光環進行提升了。

【天道提示:扣除點強化點完畢,恭喜你,你的C級凈化光環已經成功進階B級凈化光環!

你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為30米半徑基礎籠罩範圍!

你的光環基礎凈化層數在原基礎上提升了一倍,當前為三層

請在以下三個強化效果中選擇一項作為『凈化光環』附加強化效果。

『反彈效果』:凈化光環在凈化掉異常狀態后,會向異常釋放來源反彈凈化掉的所有異常。

『增益凈化』:選擇此項后,在凈化光環範圍內的己方單位受到的增益效果也會被凈化掉,但每凈化掉一層增益,便可以為對應目標附加一層真實護盾,真實護盾存在期間,可以令己方單位免疫一切異常,並格擋一切傷害,每層真實護盾可以格擋等同於受益己方單位最大生命值10%的傷害,真實護盾持續存在30秒,可以疊加存在。

『強效凈化』:選擇此項后,你的凈化光環將有10%的幾率,觸發2倍的凈化層數和凈化效果。】

“反彈異常雖然簡單,但很實用。

真實護盾就連真實傷害都可以抵擋的護盾,每層F級抵擋10%最大生命值傷害的話,B級應該有50%最大生命值的效果了,一層就是半條血量厚度的可以抵擋一切傷害的護盾,強度還是很在線的。

就是要凈化增益效果才給,多少有點坑了。

有點雙刃劍的意思。

總的比起來,似乎還是強效凈化效果增加樸實無華一些。”

按照特效介紹,可以多倍觸發凈化層數和效果,這讓本來就很變態的凈化光環,現在的凈化能力直接爆表了。

哪怕同時面對上千個髒水單位(擅長施加DEBUFF的單位),也是能夠遊刃有餘的應對了。

別看陳默的凈化光環動不動上百層看着很威風,實際上單人的時候還好,一旦觸及到星際戰場,那人數多的簡直不敢想。

一旦有人針對你,給你一秒鐘扔個上萬層DEBUFF都是輕輕鬆鬆的事情。

當然人家可以一次性給你扔這麼多,你這邊有足夠多的輔助人員也是可以給你解除掉。

但真的實際打起來,戰場無比混亂的情況下,是很難有人幫忙給你精準解除大量異常的。

敵人可以有心針對你,但自己人卻沒有精力單獨照顧你一個人。

一打起來,到處都需要支援,到處都需要幫忙,輔助人員本來就已經夠手忙腳亂了。

所以說,陳默現在的凈化光環看着強大,實際上也就平時看着無敵,真的遇到大的團戰,還是有點不夠看。

這個強效凈化效果還是很有必要選一個的。

加上這一次其他兩個效果,陳默也不是很看得上。

反彈異常雖然不錯,但跟傷害光環的選擇邏輯不同,凈化光環本身就是偏防禦性的光環,陳默給它配置特效時,也會儘可能多配置防禦性質的,以最大程度的發揮出光環本該有的功能性。

隨着陳默選擇完畢,天道提示立即彈了出來!

【天道提示:強化效果已經融合完畢,請查看你的光環描述!】

【光環:凈化光環(B級)】

【附加強化效果】:增益效果、效率增幅、虛空凈化、強效凈化

【光環效果】:以自身為圓點,每0.5秒為周圍2100米範圍內的己方單位解除二百一十層異常效果。

凈化光環每成功凈化一層異常狀態,都會為受到凈化的單位提供五層持續50秒的增益效果,增益效果包括但不限於提升攻擊力、防禦力、移動速度、恢復能力等等。

你的凈化光環將在你沒有受到任何異常狀態的情況下依舊不斷發揮凈化作用,觸發虛空凈化的同時將依舊可以同步觸發凈化光環的一切特效。

同時你的凈化光環將有50%的幾率,觸發10倍的凈化層數和凈化效果。

“50%的幾率十倍,爽啊!這要是等級高了以後,一瞬間解除個上萬層異常都跟玩一樣了,以後都不需要什麼輔助了,我自己就是最強的輔助!”

看着凈化光環強化后的介紹,陳默臉上滿是笑容。

與此同時,他也是立即感受到了凈化光環提升到了B級后的變化。

那就是此時凈化光環觸發虛空凈化后給予的增益效果強度已經明顯提升了一大截!

原本拉滿一身增益BUFF的情況下,也就提升10%全屬性左右,現在已經能夠提升30%全屬性強度了。

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不僅僅如此,增傷、減傷這類型的增益,也從C級的10%,強化到了30%水準。

30%的增傷,30%的減傷,30%的暴擊率,30%的閃避率。

光是看着就能夠明顯的感受到強度。

這要是再提升兩級,到S級,那可就是100%的效果了。

不過這些屬性對玩家和對BOSS的生效上限是不同的。

增傷、暴擊效果對玩家以及怪物的生效上限都是一樣的。

但是減傷和閃避率不同。

減傷和閃避率對怪物最高生效50%的效果,多出來的跟怪物的增傷和命中率進行抵消。

例如你擁有100%的減傷和閃避率,面對一隻30%增傷和50%命中率的怪物,怪物的增傷和命中率全部無效化,你照常生效50%的減傷和50%的閃避率。

如果你面對的是60%的增傷和60%命中率的怪物,則抵消后,你只能生效40%的減傷和閃避率。

你面對的的0%的增傷和0%命中率的怪物,雖然沒有任何抵消,但依照天道規則,你的100%減傷和閃避,依舊最高只能生效50%的效果。

而對玩家的時候,減傷和閃避率則可以完全生效100%,也就是說,對方的增傷和命中率跟你的減傷和閃避率抵消后,你還有100%減傷或者閃避的話,那你就可以在遭受攻擊后完全不受傷。

不過閃避效果僅能針對非範圍傷害生效。

減傷則是可以對除了固定傷害以外的一切傷害生效,包括真實傷害。

在永恆世界傷害類型總共分為三大類。

常規傷害(可以吃增傷、暴擊加成,需要計算防禦力和減傷效果的傷害)、真實傷害(無視防禦力,可以吃增傷、暴擊加成,需要計算減傷效果)、固定傷害(固傷傷害數值,不吃一切增傷、暴擊加成,也無視一切防禦力和減傷效果)。

提升到了B級增益效果,獲得了一身B級增益后,陳默的腳程也比之前快了30%,以他現在的速度只消片刻功夫,他便可以快速趕到內層區了!

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太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵

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