第2章 轉盤系統

第2章 轉盤系統

“(10,9,8,7……)”

搞偷襲?看到系統開始倒數,林溯一下急了,也管不上後果不後果的,總比直接陷入死亡狀態好吧!於是,他在心底拚命吶喊:“是!是!是!綁定!綁定!”

“宿主同意綁定,系統加載中…”

“……加載中……”

“系統綁定完成。”

“籃球轉盤系統即將啟動。”

“系統啟動成功……”

“系統任務:從六大能力屬性,九大籃球傾向入手,全面強化宿主籃球能力。將宿主打造成本世界籃球現役第一人。

任務時間:十年。

成功獎勵:無

失敗懲罰:系統崩潰;宿主精神泯滅。(請宿主務必努力)

系統規則:在NBA名人堂現有的球員當中,以轉盤的方式抽出一位模板,以對應宿主的一項屬性/傾向(每抽中一人,其名單將從轉盤中剔除,不再重複)。”

“請宿主仔細閱讀上述內容。”

“請宿主在五分鐘內,開啟轉盤。”

林溯默默看完所有文字,內心驚喜交加又充滿疑惑。沒有成功獎勵倒沒有什麼,畢竟成為籃球第一人本身就已經名利雙收。就是失敗懲罰太恐怖了吧,這系統狠起來連自己都不放過!

這樣看來,自己還是有醒來的希望的。不過就算醒過來了,又怎麼能以33歲的“高齡”,用十年的時間去成為現役籃球第一人?身體素質強如老詹也扛不住歲月啊。

當然,這還是最好的一個展開方向,按此發展他至少還有十年的時間去拼一把。要是另一個最壞的展開,那就是以上一切,或許都是自己於彌留之際產生的些許幻想罷了。

無論哪個展開,情況總比一直處於寂靜無聲的黑暗中好吧!

林溯於無光無聲處,深吸一口氣,然後在屏幕上“打出”了自己的答案。

“開啟轉盤!”

隨着林溯話語顯出,在字句下方出現了一個巨大的帶着指針的抽獎轉盤。上邊被分割成同等大小的一百多個格子,每個格子上都寫着一個英文名字。

林溯努力分辨着上邊的英文:喬丹、科比、鄧肯、logo男……我焯!還有姚主席……

————

“第一項能力屬性抽取。”

系統發出一條文字后,寫滿NBA名宿名字的轉盤開啟緩慢轉動,繼而越轉越快,過了十秒左右才慢慢停下來。

“防守能力——賈森·弗雷德里克·基德”

“基德?這可不錯啊,我記得基德搶斷挺強來着。”

在林溯思索期間,系統已經開始了第二輪的轉盤抽取:

“第二項能力屬性抽取。”

“運動能力——多米尼克·威爾金斯”

“第三項能力屬性抽取”

“運動持久力——卡爾·馬龍”

“第四項能力屬性抽取”

“進攻手段——拉里·伯德”

“第五項能力屬性抽取”

“運動心智——米高·喬丹”

“第六項能力屬性抽取”

“運動雜項——卡里姆·阿卜杜爾·賈巴爾”

“六個大項能力屬性抽取完畢,即將開啟九個籃球傾向的轉盤抽取。”

“第一個籃球傾向抽取”

“防守傾向——蒂姆·鄧肯”

“第二個籃球傾向抽取”

“傳球傾向——史蒂夫·納什”

“第三個籃球傾向抽取”

“上籃和扣籃——朱利葉斯·歐文”

“第四個籃球傾向抽取”

“切入傾向——阿倫·艾弗森”

“第五個籃球傾向抽取”

“切入調整——埃爾文·約翰遜”

“第六個籃球傾向抽取”

“背籃傾向——姚明”

“第七個籃球傾向抽取”

“跳投傾向——特雷西·麥克格雷迪”

“第八個籃球傾向抽取”

“遠投傾向——沃爾特·雷·阿倫”

“第九個籃球傾向抽取”

“自由戰術——科比·布萊恩特”

“所有能力屬性與籃球傾向抽取完畢。”

“系統提醒:每項能力屬性與籃球傾向都將採用數值衡量,每一單項最高分值為99。宿主每一單項初始分值均為60,球員評分為FFF。”

“請宿主努力提升分值與球員評分,早日成為現役籃球第一人。”

“如有疑問,請宿主儘快提出。”

林溯長舒一口氣,他確實有着太多的疑惑等待解答了。

“我,還活着嗎?或者說,我還可以活着回到現實中去嗎?”

林溯帶着期待又忐忑的情緒問出了自己最為關心,同時也是最核心的一個問題。

“可以!系統在把宿主送回原世界后將陷入休眠。”

呼—林溯再次長長地舒出了一口氣,心頭大石終於落地,他的情緒一下輕鬆了不少。至少還有十年的時間去拼一把了!

他繼續問道:“休眠?那以後我該怎麼找你?”

“宿主閉眼默念‘系統’即可進入系統面板查看信息。”

看來休眠不會影響它帶來的籃球能力,林溯心裏默默思索。暫時沒有了生命擔憂,他終於把問題轉移到系統能力上面:

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“能力屬性和籃球傾向有什麼不同嗎?”

”能力屬性:代表着宿主的運動潛能,當能力屬性達到99時,宿主將可以媲美甚至超越對應模板巔峰時期的此項屬性。

籃球傾向:代表着宿主的籃球技術特點,在進攻或防守時會傾向於對應模板的選擇。籃球傾向數值越大,宿主的籃球技術特點越穩定。”

林溯仔細琢磨了一下,大概明白了系統所表達的意思:六項能力屬性屬於身體技術層面,決定着自己的成長上限。九項籃球傾向屬於籃球即戰力層面,拉高自己的下限,為自己兜底。

這麼看來,自己是一個身具十五位NBA名人堂球員招牌技術的超強縫合怪啊!擁有着威爾金斯的跑跳能力,馬龍的鐵人身體,伯德全面的進攻手段。

這還不算,自己還能像艾弗森一樣運球過人,突破后無論是衝擊籃底像J博士那樣扣籃,還是像麥迪一樣急停干拔出手,又或者像納什一樣送出一記精準的秒傳……無論是哪種選擇,想想都讓人覺得興奮無比!

“宿主還有五分鐘,時間到達后宿主將會回歸現實。”

系統打斷了林溯的暢想,他抓緊時間,對一些細節方面接連提出了自己的疑惑:

“雜項與心智對我有什麼影響?自由戰術又是什麼意思?”

“雜項屬性:代表着宿主的籃球智商、身體潛力、身體素質。

心智屬性:代表着宿主面對外在情緒干擾時,籃球技術是否能夠保持穩定。

自由戰術:代表着宿主的勝負欲、攻防意願以及個人單打的傾向。”

嗯,在自由戰術這點上,自己確實跟“蝸殼”有着共通之處:比如同樣的自律,以及同樣的渴望勝利!

對系統有了較為全面的認知之後,林溯再次問出一個重要的問題:

“我要怎麼樣才能提升能力數值,變得更強?”

“宿主只要參與籃球比賽即可不斷變強:每完成一場比賽(出場時間必須達到比賽時長的一半),宿主都會獲得若干的成長數值以及若干的勝點。數值以及勝點的多少取決於比賽的強度。”

“勝點?”林溯給系統新出現的名詞整懵了,你還有多少東西是我不知道的?

“勝點:即勝利點數。宿主每獲得一場比賽(包括單挑、隊內訓練)的勝利,系統將獎勵若干勝點。勝點可用於系統商店購物。”

”系統提示:商店功能將在宿主回歸后開啟。”

你可真是貼心,還能預判我的問題提前做出解答。林溯無聲咕嘟一句,快速瀏覽了一遍系統前面的發言后,再次發現了新的問題:

”球員評分是怎麼評定的?”

“平均分值60-67;FFF——CBA球員

平均分值68-70;F——NBA守門員

平均分值71-78;E——NBA普通球員

平均分值79-82;D——NBA准全明星球員

平均分值83-87;C——NBA全明星球員

平均分值88-89;B——NBA次巨星球員

平均分值90-93;A——NBA准巨星球員

平均分值94-97;S——NBA巨星球員

平均分值98-99;SS——NBA超級巨星球員

平均分值>100(含隱藏分):SSS”

“你還知道守門員和隱藏分啊?”林溯吐槽道。

“具體的量化名稱是結合宿主記憶生成的。”

“好吧!系統,要是任務失敗真的會死嘛?”

”會死!”

看着系統發出的兩個明顯加大加粗的白慘慘的文字,林溯怎麼看都覺得是血淋淋的瘮人。

“宿主即將回歸現實。10,9,8,7,6……”

意識里的“屏幕”開始跳動數字,林溯的心情從沉重變成忐忑。當數字“1”在“屏幕”上出現時,林溯的感官再次歸於一片黑寂。

突然,一道接着一道光束從高處射下來,把黑暗照出來一個個破洞。無數的破洞再慢慢糅合在一起,形成了一片光的海洋。

林溯在五彩斑斕的光中,慢慢的真正的睜開了自己的雙眼。

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籃壇第一人:但開局是股神

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