第587章 打出體系作用

第587章 打出體系作用

夢幻西遊作為一個回合制的遊戲,他對這一點是非常非常的看重,如果你的體系發揮出來了嗎。

那麼整體的實力就不會出現有什麼差距的情況,只要你的陣容體系發揮出來,不用發揮的極致,只需要發揮原有的實力,就跟國標隊伍產生了很大的差距。

國標隊伍是最穩的一套體系,甚至沒有之一,因為國標隊伍它穩就穩在什麼事情都能幹要是點人一個物理系,一個法系在加上幾隻寶寶的補刀,無論點誰都是非常輕鬆。

哪怕點個輔助門派努努力搞個破甲術什麼,也是能夠勉強做到,如果對面是多封系,那麼也可以用速度優勢來彌補。

畢竟只要打國標的隊伍封系都會加速度加的非常非常快,甚至比市面上常見的一線隊伍裏面的封系速度加的還要快,甚至都要快個100點200點

寧願犧牲幾百的防禦和的血,都要把速度加上去,國標陣容的封係為什麼都這麼快,這就是原因了。

因為它把原先體質的屬性點加在了敏捷上面了,而敏捷也就是速度,這種東西特別的奇妙與血和防禦在屬性點上面可以加一點甚至不加都可以。

因為血和防禦它是能通過靈飾來彌補的,而兩個11段140三屬性靈飾是能彌補的,防禦和氣血那是非常非常多的。

甚至把所有的屬性點加上都不如兩個11段靈飾彌補的多,所以說這也就是為什麼每個國標隊

伍的移速都是那麼快。

每個國標隊伍的移速拿出去,總比那些雙封尚淼或者打多封的隊伍要牛的原因而話又說回來了,國標是最穩的那一個。

而他發揮出的實力也是最穩的那一個,就像是剛才說的國標任務不用怎麼發揮正常打它就能發揮出這套陣容的優勢,實力能夠達到一個極限。

而要是像對面的這種玩花活,什麼叫玩花活,就例如雙封雙秒或者是多封再或者是雙物理,剩下的也就是像打藍,血神木,雙咒師普陀,這種都是屬於玩花活都是不算主流的體系。

而這種玩花活,他們如果一旦被限制了,哪怕是被限制了幾回合,實力都發揮不出來,不過當他們的實力發揮出來了,比國標的陣容強度要高。

而且要高出不少,就像剛才說的要高出。0.5倍或者0.25倍,當然了,現在來說這句話還為時尚了。就看後面的比賽怎麼抉擇了。

使用完了靈寶之後,緊接着就到了寶寶的交手環節,我方的幾隻寶寶仍然是集火對面的5號。

而對面的話這回合也是選擇把小怨靈給清理下去,除了清理小怨靈之外,另外的也就是加血,因為上回合我方的一手焚魔烈焰把對面的兩個單位都秒了一半的血,還是非常非常恐怖。

我方再次激活5號,不過這個大金加的也是非常的及時,護盾抵擋了兩隻寶寶的攻擊,剩下的兩隻寶寶打過去也是沒有什

么大用,拍過去也沒有把這5號寶寶給拍死,還是有點可惜的。,

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夢幻西遊:萬能回收

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