第595章 專業人士,坦蕩文章
沒辦法,三大神豪在一個伺服器,說沒有壓力,是不可能的。
何大雷清楚的知道,他自己乃至整個隊伍的短板到底在哪裏。
大話西遊2這款遊戲,熱熱鬧鬧了十幾年,從來不缺乏捨得投資的玩家。
就比如說何大雷這個隊伍,現在的投資力度是跟三大神豪的三個隊伍持平的,這一點整個伺服器的玩家都清楚。
誰都知道,整個夢回敦煌開區到現在所產出的高端物資,基本上都被他們這幾個隊伍包圓了。
物資不缺,缺的就是整個隊伍的臨場應變能力。
想要臨場做到如臂指使,不僅僅需要對整款遊戲的理解能力,更考驗一個隊伍指揮能力。
而這,就是何大雷隊伍最欠缺的東西。
整個隊伍,何大雷早就了解過的,大家捨得投資是捨得投資,但參加比武大會跟伺服器聯賽的次數,實在是太少了。
除了猖狂這等讓愛馬仕認輸的神豪之外,整個隊伍剩下的四個人壓根就沒有參加過比武大會跟伺服器聯賽!
沒有參加過高端隊伍的PK經驗,僅憑每周的幫戰水陸跟天梯,怎麼能夠?
碰上平民隊伍也許能夠憑藉物資來碾壓,可要是碰上三大神豪的隊伍呢?
三大神豪每年參加的伺服器聯賽跟比武大會不計其數,所積累的PK次數要比一名平民玩家參加日常副本的次數還要多,經驗豐富。
更別說人還有職業的操手跟指揮專家,軟硬件實力都讓人望
塵莫及!
僅憑着一腔對大話西遊2的熱愛,何大雷隊伍是沒法跟三大神豪隊伍相提並論的。
回合制遊戲,看起來是很簡單,畢竟每個角色的技能大家都知道擁有哪些。
人魔鬼仙龍,五個種族皆是尺有所長寸有所短,這是回合制遊戲的坦蕩。
坦蕩之內做文章,這才是回合制遊戲的最大魅力。
要知道,回合制有一個最大的缺點,就是容錯率極低,不,可以說沒有。
每次操作之後,是沒有後悔的機會重新撤回再折騰的。
人物也好,召喚獸也罷,無論如何操作,一旦選擇了,也就只能那樣了。
回合制遊戲對容錯率是零容忍,那就需要每個人,尤其是隊伍的核心指揮,對戰機的把握是極為重要的。
稍縱即逝的戰機,沒有足夠的經驗,又有幾個人能把握得住?
一名合格的指揮,面對對方陣容的時候,最起碼要根據對方整個隊伍的角色來判斷這個隊伍的搭配。
是敏隊,還是血隊,這點好分辨,可敏序是如何排列的,也需要第一時間有個大概得判斷。
一個隊伍的核心指揮,這都是最基本的操作。
剩下的,就需要進入戰鬥的臨場調整了,這更是重中之重。
什麼時候該做什麼樣的操作,什麼時候該安排誰做什麼,都需要隨機應變,考驗的不僅僅是對遊戲的理解,更需要足夠的PK經驗才行。
該控制的時候不能去輸出,該召喚戰術召喚獸的時
候就不能去折騰角色,還需要去預判對手會如何操作。
一旦把握不住,那可就是失之毫釐差之千里,等待整個隊伍的,只能是失敗。
要是在老區吧,何大雷也就不說什麼了,沒什麼可比性。
如今大家都在新區,站在同一個起跑線上,為什麼不拼一下?
有這麼一個平台能跟三大神豪同台競技,還有金手指的加成,有機會碾壓的存在,為什麼不努力?
何大雷隊伍的短板就是比武大會的經驗,既然如此,何大雷是一定要拼一下的。
新區,能參加PK的地方很少,那沒有關係。
官網之上多的是往年比武大會跟伺服器聯賽的錄像,下載觀看就好了。
雖然增加的只是一些理論經驗,可若是連這個理論經驗都沒有,何談實踐呢?
缺少比武大會的經驗,是何大雷的劣勢,卻也是他的優勢。
他看錄像能夠將三大神豪的指揮打法琢磨個大概,因為他們的錄像很多。
可何大雷他是沒有比賽錄像存在的,這就有了未知性,就給自己的勝算增加了一分。
如果何大雷能夠預判成功對手的操作而加以針對,那自己這方的勝利就更大了。
容錯率低又如何?
只要能夠成功預判加以操作,拼幾率,何大雷怕過誰?
何大雷在努力,其他人也在努力,都在針對這周的幫戰。
夢回敦煌開區到現在,是沒幾天,可有着三大神豪的存在,那是異常的火爆。
新區人一多,
就很熱鬧,大家對於幫戰的熱情也是異常的高昂。
人多,自然就有各種代理來針對所有事。
尤其是現在到了幫戰的關鍵時刻,是決定幫派排名的這一周,大家就更需要努力了。
夢回敦煌服務內有哪些名人,那些物資,都在誰手裏,都有專門人去收集,這也是利益所在。
要不然哪裏會有職業玩家跟指揮的存在?
他們就是專門干這個的,有老闆存在,一切都不是事。
每個幫派現在雖然都是不顯山不露水,可有知名人物存在的幫派,實力壓根不會低。
是現在的排名看不出來什麼,可排名的座次也決定了本周幫戰自己幫派所針對的對手大概是那幾個。
對手是誰,哪個幫的,幫內的主力隊伍是誰,他們是什麼隊型,成員的物資咋樣,都需要考慮的。
咋?
你以為跟老區一樣啥都不用想,憑藉挑戰隊橫掃一切就完事了?
別鬧,這是夢回敦煌,是新區。
決定勝利的不是所謂的物資,很多時候靠的是人數。
對手信息的收集也是人數的關鍵點之一,知己知彼,才能百戰百勝。
專業人士,此刻都在做這些關鍵事情。.。,