第6章 坑姐專業戶!

第6章 坑姐專業戶!

“欸,我昨實在啊,不誇張的說。”

頂着微腫的眼圈,六六如往常一樣打開直播間和水友們嘮嗑,“壯壯幾點下的播,應該快12點了吧,我起夜了,看見他了。”

“我發現他整個人不好了。”

六六繪聲繪色的描述昨晚那幕:“臉色特別蒼白,本來就熬夜,還玩那種...對心臟打擊特別大的遊戲,突然我看他眼神都...”

她還伸手在眼角比劃了一下,“兩個眼睛眼球都不在一個方向上,感覺都...呵呵,有點失焦了都,哇~”

“我覺得他別那麼上頭,找樂得了,別太上頭了,太影響健康了我覺得。”

說歸說,六六打開蒸汽平台,找出《是男人就跳一百層》立即就下載了。

對於昨晚在渣哥直播現場的水友們則在彈幕上表示:

‘記住這個別太上頭,要考的。’

‘美女你誰?’

‘zgnb!’

‘論搞事情,我渣哥怕過誰?’

......

這時,一臉幸災樂禍的渣哥來到了六六身後,直接放出安利:

“姐介,真的。”

“特別的簡單,就是單獨的跳台劇情惡魂類型的你明白吧。”

“巨好玩!”

六六有些不放心的扭頭,美眸中儘是懷疑,“你挺開心的嘛。”

叮!

遊戲安裝成功的提示音響起,坑姐專業戶要得逞了。

“這怎麼玩?”

打開遊戲,六六問。

“左右,然後加空格,這三個鍵,空格按的時間越長跳的越高。”渣哥事無巨細的講解。

六六是名牌大學高材生,很快融會貫通,直接開始了跳躍之旅。

噸~

噸~

輕鬆跳躍起始點的大坑,六六略有生疏的來到第三階。

“這好簡單...”

啪!

話沒說完,攀登第四階的勇士以拋物線狀墜落。

這是新手最容易的犯的錯,對於距離和空格蓄力的時間掌控不精確。

直播間中短暫沉默兩秒,彈幕立刻多了起來。

‘這好簡單,pia!’

‘光速打臉!’

‘哈哈哈,坑你姐姐。’

‘不愧是姐弟,第一次試玩死的方式、說的話如出一轍。’

......

“這個遊戲的空格判斷點特別多,最起碼二十個。”

渣哥傾囊相授自己昨晚全部所學,希望姐介快速愛上這個遊戲。

“這對我來說就輕鬆了啊。”

六六一邊耐心操作,一邊消化渣哥講解的細節。

她的推進速度比渣哥快,第四階那個小陷阱只滑鐵盧一次,第二次輕鬆跳到左邊的平台。

“啊~哈哈!”

“可以啊!”身後的渣哥揚起大拇指。

“欸~內烏鴉沒事兒吧。”

“沒事。”

“okok...”六六一路順利跳躍到第十層,第二張背景圖就在眼前。

“欸~”

“欸!”她一邊跳,一邊身臨其境似的輕嘆。

“嗯!”渣哥一臉驚訝的給予姐介肯定,眼神中儘是對強者的羨慕。

“有天賦!”

“有天賦。”六六接過話茬,“我下不去了你信嗎,下是下不去了,只能往上走了。”

噸~

咻~pia!

彷彿如魔咒,剛嘚瑟完必定出現失誤,六六整個人都無語住了。

她眨巴眨巴眼睛,從第三台階繼續征程。

噸~

pia!

3——0!

【哈哈哈】

老頭無情的嘲笑聲亮起,六六有點麻了。

這遊戲打臉頻率也太高了吧。

“唔!”

深吸一口氣,她再次從原點跳起。

這一次她順利來到枯木樹榦背景,落點平台收窄,難度還在增加。

對!

就這樣。

感受着空格蓄力的節奏,六六認真的往上跳,時不時停下腳步瘋狂眨巴眼睛,在腦海中演算着頭腦風暴。

起~跳!

pia!

彷彿德萊文QEQ接WQR絲滑小連招一氣呵成,順利回家。

渣哥在六六身後捂着嘴跑到了鏡頭外面,六六則身體突然一抖彷彿自己從那麼高的地方摔了下去。

很有代入感!

屏幕前的水友們笑的前俯後仰,太搞了!

‘常回家看看。’

‘渣哥別裝了,想笑就笑吧。’

‘笑?你問他敢嗎?’

......

“小跳又不能特別小跳,大跳要同時注意上方台階。”

渣哥的聲音從鏡頭外傳出,他還在向姐介灌輸技巧。

“對對,我明白不能太小,太小就滑下去了。”

熟悉的位置,熟悉的操作,不知道多少次站到第三張背景的33台階,六六亦步亦趨。

33到34左邊有特別高的障礙,需要平移到右邊平台,從右邊跨越障礙,但頭頂的平台又完全壓制着跳躍的幅度。

不能磕到頭頂的平台,會被碰撞機制反彈出去。

只能小跳。

但兩個平台之間也有距離,如果力度過小,則跳不到平移平台,同樣會墜落。

又不能太小。

而且只有一次機會,非常考驗心態,昨晚渣哥就在這裏磨了半個多小時,心態差不多這個位置產生了變化。

所以從66墜落33層以下他的心理防線徹底炸裂。

噸~

小了,但沒完全小的小跳成功平移到旁邊平台,六六長舒一口氣。

“欸,我算是明白機制了。”

她停下手中動作,講解道:“這遊戲與同類平台跳躍遊戲最大的區別就在於,玩家一旦起跳,就註定了結局。”

“傳統跳躍遊戲可以在跳躍過程中輕微改變方向,甚至位置,但它在確定后只能看着自己因為稍微按重了一點跌落下去,有點似於數學中的二次函數。”

怕觀眾聽不懂,她還特意那張紙在鏡頭前比劃,“玩家的初始位置為Y軸的參數,而為跳躍蓄力的時間則是係數的大小。當你每一次使用跳躍鍵時都是對這個公式的一次計算,這款遊戲讓玩家體會到了所謂的‘真實即時的物理反饋’。”

“因此,玩這款遊戲的時候,將其視為做題,反倒是更加合適。將審視跳躍距離、確定跳躍力度,跳躍,以及跳躍的最終結局視為看題、解題、做題以及標準答案的過程‘物化’。從遊戲中體會數學的真實反饋,豈不美哉。”

不愧是學霸,思路都不一樣。

觀眾們聽得一愣一愣的,愣是一句沒聽懂。

不過!

理論知識一大堆。

實戰起來真的管用嗎?

......

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誰讓他做遊戲的!

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