1941

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西羌進攻西域的三路大軍,西路和東路都已經被我破去.現在剩下的,就是中路了。這一路的兵力,因為系統升級,所以現在達到了兩個參曠部。而西域各國給我派來的兵力,我在這邊則留下了三個參曠部。在系統兵力方面,我軍比對方多出一半。但這在戰爭中,算不得絕對的優勢,只是相對的優勢而已。不過如果再加上玩家遭遇戰、獎勵加成和埋伏戰的影響的話,我軍就又多出一些優勢了。

本來在上個遊戲日,西羌的玩家已經大部分轉移到匈奴那邊去了。但這個遊戲日伴隨着新的設定出來,所有玩家又都湧入了這個戰場。大漢玩家自然在西域陣營,而匈奴陣營、高麗陣營的玩家,則都選擇了西羌陣營。反正大家都是來打秋風的,並不真在乎戰爭的結果。當然,如果戰場上有好處可以撈,那也可以順便撈一點。

最終大家都撈到了若干兵力,但這些兵力絲毫改變不了戰爭的進程。不過各個牛人都已經過來,還是給戰場增加了微小的變數。畢竟一個牛人單憑本人就可以獨當一面。但意義也僅此而已,畢竟牛人太少了。

所以真正的影響還是在獎勵加成和埋伏戰方面。我軍npc都有我的60%屬性加成,加上10%張阿加成,就是76%的加成,再加上20%的敏捷方面加成,命中閃避和移動速度的加成就達到了111%。無論是機動作戰還是戰場生存,我軍都佔據絕對的優勢。

更加重要的是,西域大軍現在是以逸待勞,可以選擇合適自己的戰場。照例西羌中路軍的兩個參曠部分前後中三軍行軍,前軍半個參曠部,后軍半個參曠部,中軍一個參曠部。而我的戰法,也還是切斷敵軍三路大軍,然後先攻後路,再攻中軍,最後攻前軍。除了切斷敵軍的兩部分我軍分別為半個參曠部之外,餘下兩個參曠部則從西羌后軍開始,逐步清洗。

攻擊敵軍后軍的時候,我軍的兩個參曠部達到了敵軍四倍的兵力,再加上質量也超過敵軍,又是居高臨下的衝擊,很快就把西羌大軍的陣型沖得七零八落。我軍每個伍一組,各自分工明確,盯着自己的目標,按照我的命令進行活捉。如果敵軍太集中,我軍照樣找准自己的目光,組合在一起,一個個進行活捉。很快半個參曠部就全部活捉完畢。儘管歸降率只有5%,但加上1%日常勸降率之後,10個游曠部的兵力,還是歸降了2.4個曹曠部。人數雖然少,但也是兵力的提升。

接下來,尚未歸降的后軍主帥被我押到中路,在向中軍發起攻擊的同時,展開心理戰。敵軍主帥眼看後路沒有了,也只得投降。這一次一個參曠部的大軍歸降了11%,我軍又獲取了11個曹曠部的兵力。

而接下來,前軍也還是按照預定的辦法解決問題。半個參曠部的大軍,同樣在對方主帥的現身說法之下,最後只能選擇歸降。這一次有了16%的歸降率,一共得到兩個游曠部的兵力。加上此前的13.4個曹曠部兵力,收穫的總兵力超過了一個牙曠部。

當然,照例還是在向黃山口縣進軍的時候,我的實力才真正得到了全面的提升。戰後11個將格和11級等級的提升,在質量上的提升超過了一半。這也意味着我軍戰力已經提升到敵軍的三倍,形成了絕對碾壓之勢。再加上中路此後也完全空虛,所以廣闊的西羌中路,也已經在向我招手了。

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網游之三國時代

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