第七章 吸取教訓,總結經驗,才能更好的花錢
就在陳旭遺憾的時候,桌上的手機忽然響了起來。
陳旭看了一眼來電顯示——肖島。
想到那支出的400萬。
沒能招聘女秘書帶來的遺憾心情,稍微也好了一些。
不要急於一時。
按照這個模式下去,女秘書遲早會有的。
“老肖,怎麼樣?是不是要付定金,還是全款?我跟財務那邊說一聲,現在就可以直接打錢。”陳旭欣慰的問道。
“不是!旭哥我跟你說,咱們採購的設備,比之前預算的省了120萬呢!”電話那頭,傳來肖島興奮的聲音。
陳旭正在喝水,差點被嗆到,整個人都是懵的,甚至懷疑自己聽錯:“你說什麼?”
“旭哥,咱們省了120萬!”肖島又興奮的重複道。
陳旭整個人都傻了。
省了120萬?
意思只花了280萬!
什麼情況!
“怎麼只花了這麼點!?我們可不能貪小便宜,買一些哥布林礦洞出來的貨啊!設備就是我們吃飯的傢伙,一定要最嚴格的質量啊!”陳旭連忙詢問。
“放心吧旭哥!質量杠杠的!絕對不是哥布林接手過的女騎士!各個都是原裝!貨咱們是直接去總代線下倉庫拿的,就差去工廠生產線了!不過這也多虧了龔琦策劃他們,要不然我們也沒這人脈跟路子啊!”肖島笑呵呵的道出原委。
“真的是……辛苦了啊!”陳旭強顏歡笑掛斷了手機。
統哥的背刺這麼快就來了么?
坐在椅子上,陳旭心痛的無法呼吸。
原本能一次花出去400萬,結果現在卻只能花出去280萬。
儘管他還是略勝統哥一籌。
但毫無疑問,統哥也搬回了一城。
事已至此,他也不可能說非要再買貴的。
可卻要吸取教訓,不能再讓統哥鑽到這樣的空子了。
哪怕非常的痛苦,非常的絕望,但陳旭還是認真的進行了復盤。
試着分析,自己到底哪裏出了問題。
又為什麼會出現這樣的問題。
其中最重要的問題,那就是在於自己沒有全面跟進。
就如同裴總那些有虧錢系統的前輩們一樣。
在做出了某個決策之後,感覺很穩妥。
於是乎就放鬆了警惕。
再然後就出現了各種各樣的意外。
從而上演了一波狠狠的背刺。
“歸根結底,那就是自己沒有全盤跟進啊!”陳旭表情凝重,認真反思。
要是之前自己直接把錢花了,而不是嫌麻煩選擇讓人去採購,那還能出現這樣的情況嗎?
顯然不可能啊!
就如同哲學家尼采說過的一樣‘凡殺不死我的,必使我更強大’。
認真總結,思考錯誤。
一次巨額揮霍沒能完全成功,不關鍵。
關鍵的是要從中吸取教訓,為了下一次更好的揮霍做準備!
………
………
看着嶄新的電腦,還有4K解像度的雙屏,龔琦還有點恍若夢中的感覺。
新公司易主,一開始他還以為地位不保。
但沒想到待遇竟然沒變。
當然這並不是最關鍵的。
最重要的就是新公司跟他想像中的完全不一樣。
工資、社保、公積金這些倒是沒變。
但工作環境卻完全不一樣了。
他跟應高兩個人親自採購到的一批頂尖設備就不說了。
原本杜謙領導的公司,每天提供30塊錢的餐補。
其實對於他們這種中小型的工作室來說,已經算是非常不錯的待遇了。
杜謙支撐不下公司,將其轉賣。
包括他在內的不少員工,其實早就做好待遇降低的心理準備了。
可現在工資什麼的雖然沒漲。
但福利待遇是不是太好了?
看着自己桌子上剛剛拿來的一杯拿鐵,以及一盒千層蛋糕,跟一盒芋泥蛋撻,以及中午吃完的牛肉蓋飯飯盒。
龔琦毫不懷疑,這樣的環境干一個月下去,他會不會長胖十斤。
甚至可能還不止!
不過說是這樣說,可不知道為什麼。
以前杜總老闆的影子,在他的心裏面已經好像有點模糊不清了。
拿起勺子,挖了一塊榴槤千層。
品味着細膩的奶油,跟香甜的榴槤果肉,杜總的影子似乎又淡了幾分。
取而代之,已經變成陳總的形狀了!
……
……
周三。
公司的會議室里。
肖島、修夫還有龔琦、應高,以及另外三個小組的組長。
此刻都整整齊齊的坐在座位上,等待着陳旭的講話。
“接下來我們要開展新項目了,一款動作冒險類的遊戲。”陳旭開口說道。
眾人聞言都是默默點頭。
尤其是龔琦跟應高兩個人。
之前在杜謙的領導下,公司接連出產的兩款遊戲,都沒有達到預期成績,造成了虧損。
在他們看來,很重要的一部分原因,那就是受眾太小,但投資又太大。
而公司被收購后,推出一款動作冒險類遊戲。
質量什麼的先不說,至少玩家受眾群體就不會太小。
“這是遊戲方案的初稿,大家可以看一看。”陳旭將一份份已經打印好了的文件發放下去。
龔琦、應高還有其餘的三個組長打開手中的遊戲設計稿。
一份很標準的設計方案稿。
不過他們也沒多意外。
這段時間他們已經從修夫跟肖島那,側面了解到陳旭的一些消息了。
“陳總,這遊戲的背景是島國架空的戰國時代!?”
“遊戲會是高難度類型,而且不給玩家進行難度選擇?”
“淡化RPG屬性,而且正式遊戲不加入小地圖,增強地圖設計帶來的‘解密’元素?”
整個只狼的設計稿,陳旭並沒有詳細到每個環節。
只是強調了其中的一些關鍵元素跟特點。
但饒是如此,卻也讓龔琦、應高他們一臉懵逼。
一款遊戲好不好玩,其實從遊戲設計稿,還有創意這一塊是完全看不出來的。
就跟電影一樣,對於遊戲來說,創意其實算是最不值錢的東西了。
一款遊戲從開發到上線,從來都只是做減法,不斷的刪除看似有趣的創意,而不是往裏面增加。
對於一個合格的遊戲設計師來說,做遊戲從來考驗的也不是加法,而是減法。
但說是這樣說,可一款遊戲,從設計稿這一塊,雖然看不出玩法有趣不有趣。
可卻能夠看的出賣點到底在哪。
而眼下這款名為《只狼:影逝二度》的動作冒險遊戲設計稿。
其賣點在他們看來,未免也太小眾了了吧!