第一章 想要賺錢,就得虧錢!想要虧錢,就得賺錢!

第一章 想要賺錢,就得虧錢!想要虧錢,就得賺錢!

十月,尚海市

尚海大學,大三宿舍的404宿舍。

陳旭靠在椅子上,獃獃的望着桌前的筆記本電腦屏幕。

結合著腦海中不斷湧現的熟悉又陌生的記憶。

作為一個經受過各種網文洗禮的老書蟲,很快就接受自己穿越到平行世界的這個情況了。

21歲,尚海大學遊戲專業的一名大三學生。

在入學前,幾乎所有選擇這個遊戲專業的學生,都夢想着自己成為一名優秀大作的製作人。

而在畢業時,大家才發現原來只是換了個方式打螺絲。

是的,打螺絲。

一款優秀的大作,往往參與制作的人員就有數百,上千,甚至更多。

程序、數值、美術、劇情……這些都是跟流水線一樣,需要員工不斷去產出的。

一個剛畢業的學生,想要在那種製作成本,數千萬、上億的項目中擁有主導權?

吔屎啦!

想到這裏,陳旭果斷掏出手機。

前世自己當個小策劃兼任程序、數值,天天996不到30歲,頭髮都快被干光了。

現在重生了,還要進遊戲開發這個大坑?

絕不!

就在他準備打開美團app,黃袍加身的時候。

一道只有他能看到的光幕出現在了眼前,上面寫滿了各種各樣的信息。

【虧損轉換系統】

【檢測宿主身份為遊戲行業從事者,當前結算領域為遊戲領域】

【使用說明:每隔一段時限,本系統將會為宿主提供一筆資金,以及相應的正規化活動】

【每一周期結束后,系統將按照盈利額進行結算,虧損額度將以1:1的方式返還給宿主以供支配,盈利額度將以100:1的比例返還(項目結算后的持續收入,將以盈利額度累計入下一次結算池)】

【系統資金:1億元】

【本次結算時間:160天後(如結算期限到達未發佈正式產品,則結算日期往後推延,且每延續一周,將額外扣除下一次系統資金的1%額度)】

【個人資金:1024元】

先是被嚇了一跳。

緊接着陳旭便是一陣狂喜,甚至連心跳都比原來快了不少,就跟剛做過運動一樣。

好!好啊!

遊戲開發是個大坑?

去別人家的公司打工是跳進了深不見底的大坑。

這給自己的公司打工,那可就是進了香甜溫暖的小窩啊!

而且看看統哥這手筆。

上來就是1個小目標?

這麼大氣,他還能不從了?

好好好!

這穿越沒白穿啊!

看完一大段說明,陳旭差不多也搞明白這個系統的大致玩法了。

虧錢就能賺錢,錢越少錢就越多,還有這好事?

然後系統資金就是只能用在正經事上。

而後續那個比較容易被河蟹的金額,則是自己目前可以自由使用的金額。

根據說明,系統的用法很簡單。

只要製作出來的遊戲,經系統測評並給出時限后,在期間內產得盈利不及成本。

那虧損的金額,就會以1:1的形式打入陳旭的賬戶。

反之如果產生了盈利,那這個比例將會變成100:1

譬如說陳旭製作了一款遊戲,投入成本1000萬,如果結算期間收入100萬,那最後就是累計虧損900萬。

這900萬將變成他的可支配資金。

而如果他收入1100萬,那就等於他盈利了100萬。

這100萬還得按照100:1結算,才能成為他的可支配資金,也就是10000塊。

此外項目結算結束后,產品如果有人購買,自然會產生收入。

而這一部分的收入,會以盈利比例,加入到下一次的結算池。

喝了口冷水,讓自己稍微冷靜一下,陳旭繼續看着後續的說明。

【系統使用準則條款】

【1、每一筆資金必須符合華夏法律規定】

【2、宿主必須投資或製作,合理合法且具有一定商業價值的作品】

【3、宿主的每一筆投資,必須具有合理性,不得故意為虧損而虧損】

【4、宿主不可使用個人資金,對產品進行正面或負面的影響】

【5、宿主不得主動或側面暗示他人系統的存在】

【……】

【99、宿主不可選擇前世虧損的項目】

【請點擊下一步,開始本次周期任務】

認真研究了差不多二十多分鐘,陳旭差不多也了解了。

這些個準則裏面,基本上都是防止他故意去虧損用來薅羊毛的。

不存在出現那種花費高額成本,專門製作一款垃圾遊戲。

然後KTV里唱着歌摸着話筒,等待虧損結算。

只能說歪門邪道不可取,要虧只能正大光明的虧。

“不能投機取巧?問題不大,當年雅達利都能一蹶不振,今天我陳旭也能160天虧掉1個億!”

“雅達利、THQ、3DO還有主機時代的世嘉,這些前輩們都是我要學習的對象!”

陳旭表情嚴肅,這一刻他並不是一個人在戰鬥。

想着老前輩們昔日鑄造的破產榮光,陳旭信心滿滿的選擇【下一步】。

剎那間,原本系統的諸多條款縮減成了【全文展開】,只剩下基礎的初始資金跟結算時間等面板內容。

“等等,好像有什麼地方出現了問題!”

就在陳旭信心滿滿,準備大幹一場的時候。

忽然想到了之前系統準則里的第九十九條。

不能選擇前世虧損,是不是意味着可以選擇前世盈利的?

難道說……

連忙打開桌上筆記本電腦的瀏覽器。

稍微一查,陳旭就發現這平行世界,果然很有平行世界的味道。

大致歷史走向跟前世倒是一模一樣,但一些細節上的東西就不同了。

簡單來說就是前世他熟知的一些遊戲、影視劇、動畫、電影、甚至是音樂都統統不見了。

微軟跟索尼還有任天堂,這御三家雖說還在,但取而代之的上面卻是一些素未謀面的產品。

前世的經典IP例如紅帽子、綠帽子,以及一些大名鼎鼎的製作人也都不見了。

同時他也發現這回憶的時候,前世看過玩過的東西,幾乎都能分毫不差的復現出來。

顯然這是穿越帶來的‘後遺症’了。

種種特殊跡象,這已經都不能夠稱作為暗示,幾乎是按着他的腦袋,就差在耳邊大吼:還不快點踏上快樂的文抄公之旅!

“不出意外的話,接下來我應該去招募一批從未有過經驗的萌新員工,然後故意立項一些看起來就不靠譜的項目,專門避開前世的成功要素,開始自己的虧錢之旅?”

想到這裏,陳旭哼笑了一聲。

太套路了!

太爛俗了!

要知道前世看過的虧成首富小說,不能說100%,但99%的主角,基本上都會出現各種意外讓其損失慘重。

要麼是被天資過人的萌新員工背刺,要麼就是出現各種意想不到的情況。

凸顯出一個你想做什麼,就做不到什麼。

所以陳旭明白了一件事情,歪門邪道不可取。

你越想虧錢,就越沒辦法虧錢!

你越要去做爛遊戲,那爛遊戲就往往不像你想的那樣爛。

看似虧損只要有手就行。

但統哥能讓你那麼輕鬆的就從它身上爆金幣?

太天真了啊,少年!

所以與其去搞歪門邪道,倒不如堂堂正正的去虧錢。

儘管他不能復刻這些經典的虧錢大作。

但誰說優秀且成功的大作就一定不能滿足虧損條件了?

就比如電影一樣,前世的‘肖申克’只是以電影的角度來說,它是一部非常經典優秀的影片。

可並不妨礙它當初上映的時候虧錢了啊!

遊戲從某種角度來說也是如此。

他不僅僅要虧。

還要站着虧!

還要受到用戶滿滿好評的虧!

還要給平行世界遊戲業界帶去巨大震撼的虧!

統哥,你的金幣,我爆定了!

陳旭的眼神無比堅定。

不過雖說如此,可選擇還是要好好選擇的。

畢竟虧損不可怕,就怕虧了沒後續。

按照系統的說明,結算日期結束后的持續盈利,可是會加入到下一次本金池的。

所以想賺錢那就得虧錢,而想要虧的更多,就得賺的更多!

畢竟只有後面賺的更多,新一輪結算才能虧得更多。

想通了這一環,陳旭頓感一陣頭皮發癢,隨即恍然。

他悟了!

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讓你做遊戲虧錢,結果你真虧?

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