第93章 遊戲流程改雙線敘事

第93章 遊戲流程改雙線敘事

第93章遊戲流程改雙線敘事

隔天,丁逸就聯繫了彈幕網的張CEO。

答應了第一方VR遊戲的開發請求。

至於開發什麼類型題材,目前還沒有確定。

不過前提是,和昨天說的一樣,先將手裏的《惡靈附身》完成後,再成立這個新項目。

大約十來分鐘后,張CEO就驚喜交加的回復真的嗎?

隨後又說了一通自己找了好幾家知名的遊戲公司談這件事,但無論國內還是國外,都拒絕了這個開發意向。

所以就很焦急,最後打算直接上市售賣算了。

結果現在終於從丁總這裏得到了好消息,讓張CEO的心裏那叫一個滿意和開心啊。

丁大老闆看着V信里的回復,表情淡然,隨手回復一句,希望能寄一台VR設備過來,方便後面遊戲的開發。

在發送了消息后,張CEO幾乎是立刻秒回,表示沒有問題,今天就會寄過去,並且會多寄兩台。

同時,等到VR項目啟動時,任何需要用到彈幕網的地方請隨意開口。

看到這,丁逸也沒說什麼。

反正這個VR遊戲項目全權由彈幕網出資,不會讓星動遊戲出一分錢,他們也不要版權。

並且遊戲發售後,依舊是按照之前的合同進行分成。

可以說,這個VR項目的一切花費,包括員工工資都由彈幕網承擔。

後續遊戲賺錢了,他們還能從中拿大頭。

講真,丁逸都覺得這筆生意有點魔幻和不真實。

但一想到對面的張CEO為了能讓自家的VR設備賣的更好,到處找遊戲公司製作第一方,結果碰壁。

這種急切心理,那做出這種近乎利他的事也不奇怪了。

畢竟本身星動遊戲的技術與價值擺在這裏。

“反正負責開發VR遊戲就行了,再等發售後拿錢,我不虧。”

說完,丁逸笑了。

與張CEO的商討結束后,他繼續進行開發。

《惡靈附身》的遊戲本體已經打磨的差不多了。

現在無論是公司內部還是外包部分,都在全力開發DLC基德曼的流程。

等搞定這部分后,還有箱子男的DLC。

當然,他也可以學其他遊戲公司,先發售遊戲本體,後面再上架DLC。

但丁大老闆並不想這麼做,他有足夠的時間和金錢出完整的遊戲,沒必要先出一部分,再出一部分。

不過有一說一,為了銜接《異常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原創內容,導致其流程遠超出一個DLC該有的體量,時長大概在八小時以上。

如果單獨提出來,比《爛肉》的時長和體量都大了,完全能作為一款新的遊戲來賣了。

就像《巫師3》的DLC《石之心》一樣。

但丁逸不想讓基德曼的故事以DLC的形式放出。

所以想了想,突然,他靈光一閃,開始在網上搜索關鍵詞。

‘雙線敘事’、‘雙主線’、‘表裏線’。

結果無一例外的,沒有任何相關信息。

這直接讓丁逸眼前一亮。

“不會吧,幾十年下來,藍星的單機遊戲連一部雙線敘事的作品都沒有嗎。”

丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

雙線敘事,指的是以兩種不同的視角經歷同一個主線事件。

最典型的代表,就是《生化危機2》。

同一個主線任務,分別由男主角里昂和女主角克萊爾共同推進。

玩家可以在開局選擇其中一個角色進行遊玩,通關后,再選擇另一個角色,以不同的流程體驗全新的二周目。

但最終結局是一致的。

如果玩家一周目選擇了男主角進行遊戲,那流程中就會遇到女主角,雙方會在某些交集點互相幫助,最終結局再次相聚。

而二周目,就是讓你扮演女主角,看看她在故事中經歷了什麼。

在流程中同樣會遇到一周目自己扮演的男主角,相互幫助。

這就讓玩家的二周目體驗充滿新鮮感,而不是重複遊玩性。

如此極具想法的流程設計,讓玩家有了反覆體驗的動力。

因此,丁逸也打算這麼做。

《惡靈附身》同樣是兩個主角。

男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

前一個是本體流程,后一個是DLC流程,

雖然他們各自經歷的遭遇不一樣,但主線目標是一致的,且中間多次交集,相互幫助。

完全可以融在一起,讓玩家自由選擇先玩哪個角色,而不是先通關本體,再玩DLC。

所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放進本體裏,讓玩家開局選自己想玩的主角。

確定想法后,丁大老闆開始工作。

不過首先,要先解決遊戲地圖問題。

他起身,來到辦公室外面。

其實早在昨天的時候,他就發現基德曼的其中一張場景地圖問題很大。

太亮了…

壓根沒有一點恐怖氛圍…

基德曼前期地圖大部分都是室內場景,也就是莫比烏斯的公司研究所。

而對於這個室內場景的要求,就是既有實驗室的科研風格,又要有職場元素,二者合一,缺一不可。

但員工卻把場景做成了濃濃的實驗室風格,看不出一點職場辦公室的樣子了。

哪怕有線稿做參考也還是完全走偏。

再加上環境明亮,導致氛圍不夠嚇人,這就不合格。

恐怖遊戲的室內場景本該給玩家一種緊張和壓抑的心理。

因此環境就必須往狹小、昏暗、滲人這些方向靠。

再加上周遭各種的小動靜,詭異的BGM,讓玩家膽顫心驚,這才是一個合格的氛圍塑造。

雖然丁逸自己可以在引擎里修改地圖的光影氛圍,但要是連這種事都得自己來,那工作量根本白白陡增啊。

因此,他要讓員工自己改。

“這條過道走廊給我整黑一點,別那麼寬敞,玩家會感覺太安全了,而且遇到怪物后他們也能繞開跑。”

“縮窄一點,並排能走兩個人的寬度就行了,這樣玩家們遇到怪物后要麼打,要麼就只能往回跑。”

辦公室外,丁逸站在場景設計師的身後,提着修改要求。

“額,我就是怕環境太壓抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮點的。”

丁逸聞言,搖了搖頭。

“玩家害怕可以自己調亮度,我們只管把氛圍做好就行了。女角色的流程要比男角色的更驚悚,更壓抑和嚇人,讓玩家在玩的時候腎上腺飆升,不然這就不叫恐怖遊戲了。”

設計師撓了撓頭,回道。

“額…好的,女角色的流程更嚇人,丁總,我記下了。”

丁逸點點頭,繼續道。

“還有這條過道的盡頭拐角處,在牆上弄個搖曳的人形影子,抽搐點,怎麼詭異怎麼來。要讓玩家走也不是,退也不是,只能硬着頭皮上。”

“這個紅色沙發會做成存檔點,玩家坐上去摸貓就可以存檔。往這裏加些屍體,血腥嚇人點,要讓玩家覺得存檔點很不安全。”

“這個保險柜,塞一具屍體進去,讓玩家誤以為裏面有資源,打開后這具屍體會…”

星動遊戲內,基德曼的流程正在加速開發中。

而在國外,玩過《異常入侵》這款滿分遊戲的玩家突然收到賽博平台的短訊提示。

他們心心念的《爛肉》終於出多國語言了!

終於可以玩星動遊戲的這款恐怖前作了!

(本章完)

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打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

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