第92章 VR這條賽道,我笑納了

第92章 VR這條賽道,我笑納了

第92章VR這條賽道,我笑納了

點開網頁,熟悉的界面映入眼帘。

與前世一樣,一個又一個的項目名稱整齊排列,像極了一個資料存儲庫。

整個網站共有五個頁面,從編號001到最新的編號8999一應俱全。

在他的修改下,這些項目編號的前面被改為了收容難度。

也就是S、E、K為前綴。

分別代表着Safe(簡單收容)、Euclid(困難收容)、Keter(危險收容)三個難度。

丁逸隨手點開一個項目,裏面同樣插着超連結,嵌套着下一級頁面。

整體排版也和前世的一樣,圖文並列,一目了然。

用詞方面也充斥着科學嚴謹性。

唯一可惜的,是那些大量的外圍衍生故事沒有跟着資料文檔一起贈送,這就有點遺憾了。

不過問題不大,網站的主要作用是配合遊戲劇情來使用,後續植入到《惡靈附身》基德曼的DLC里。

這樣玩家就能首次從遊戲中得知網站的存在,後面也可以在現實中隨意登錄網站。

主打的就是一個第三方推廣。

這樣既傳播了前世的怪誕文化,又豐富了遊戲宇宙,兩全其美。

不過他不打算一次性公開全部文檔。

過於龐大的信息資料反而會顯示臃腫,適得其反,所以先公開第一頁的前999個以及之前透露出來的平行大洞跟緹坦尼亞之牢。

想到這,丁逸立刻登錄了網站後台,將第二頁之後的項目全部隱藏。

隨後,便吩咐財務這個網站可以結算了。

“搞定,現在回去試一試VR的開發。”

丁逸起身,收拾東西回家。

因為要開發VR遊戲,那總得有個VR設備進行測試吧?

可惜公司沒有,不過巧合的是,丁逸前身就買了一台VR設備,已經吃灰兩三年了。

他打算先用家裏的吃灰VR試着開發一下。

如果可行,就再找彈幕網的總裁要一台他們的VR產品。

半個小時后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR設備+手柄遙感。

接上筆記本后,他坐到了椅子上,從電腦里翻出了《災變前夕》的遊戲文件,拖入小學生引擎里。

說是試着開發,其實也就是測試幾條指令的事。

VR遊戲的特點,除了代入感外,就是第一人稱視角下的高靈活度和高操作性。

就比如《上古捲軸5》的VR版,玩家進去后,自由的鏡頭視角,肢體的同步協調,物品的獨立建模和物理碰撞等等,讓體驗過的玩家像是真的成為了龍裔一樣,興奮又好玩。

尤其是操作上面,極大的豐富了遊戲性。

在PC版,玩家攻擊敵人就是點擊鼠標左鍵,觸發預先設定好的攻擊動作。

但在VR版,刪除了攻擊動作,讓玩家自由揮動攻擊。

因此,只要你手速夠快,那弓箭就是加特林,刀劍就是絞肉機。

PC版打不過的敵人,VR版你雙持兩把武器,一個剁肉刀法下去,什麼強盜法師灰熊,哪怕是一頭龍,也得含恨而終。

所以第一步,就是VR的操作性。

此時,小學生引擎彈出了提示。

【已連接第三方外部設備。】

【VR905s2.0頭部顯示器已適配。】

【VR905s2.0遙感手柄已適配。】

“適配?”

看到這裏,丁逸揚了揚眉。

連接鍵盤鼠標或者一些藍牙設備時都沒有彈出什麼適配的提醒。

包括連接遊戲主機也是一樣。

但現在連接VR后立刻就彈出了適配提醒,那豈不是說,系統引擎識別到了VR,開發會更便利?

想了想,丁逸打開了遊戲文件,先輸入了第一條指令。

【玩家角色的視角與動作改為第一人稱。】

一按回車,頓時,一行行代碼自動生成和修改,兩分鐘后便完成了。

接着,丁逸再次輸入指令。

【玩家角色的鏡頭視角綁定VR頭部顯示器。】

下一秒,代碼生成。

一行又一行,密集成片,傾洪而下。

五分鐘左右,代碼生成完畢。

丁逸為了以防萬一,還跑了一遍‘代碼邏輯自動完善’功能。

於是代碼又自動新增了一大片,一分鐘后完成。

搞定簡單的指令開發后,丁逸直接打開了《災變前夕》,戴上了VR頭顯,進遊戲測試。

隨着快速的進入,他的心情也略顯期待。

一片空白的VR遊戲市場,想在這裏面發展,就看這一次的修改到底完不完美了。

很快,菜單空間,遊戲的選線列在眼前。

丁逸一晃頭,鏡頭視角也立刻跟隨。

過程,無比絲滑。

“成功了!”

“好傢夥,把遊戲VR化竟然比我想像中的還要簡單。”

丁逸忙選擇角色,正式進入遊戲,想看看具體效果啊。

下一秒,早前被引擎優化升級過的真實畫質映入眼帘。

這裏是一條巷道口。

周遭是破損的房屋,龜裂的地面。

頭上是湛藍的天空,明媚的陽光。

眼前的場景,早在幾個月前他就已經看過了。

但現在,一切事物在VR視角的加持下,直接讓丁逸猶如置身真實世界一般,臨場感十足!

而隨着他的四處張望扭頭測試,鏡頭視角也如之前一樣,絲滑至極。

一點延遲的偏移現象都沒有!

真的就像是自己在扭頭一樣!

VR設備極強的代入感讓丁逸自己都覺得眼前的一切是一個真實世界!

這種程度,哪怕放在前世地球上,都能引起業界轟動,更別說VR貧瘠的藍星了。

“降維打擊.這無疑是降維打擊啊。”

“隨便一台VR設備都能有這種體驗感,那再做做一款VR遊戲出來,這對目前的遊戲行業來說簡直就是降維打擊!”

說到這裏,丁逸很是欣喜。

他結束遊戲,回到引擎,再次輸入中文指令,把角色模型的手臂動作綁在了遙感上。

隨後繼續進入遊戲,測試雙手揮動效果。

同樣的,毫無延遲,絲滑順暢。

無論自己揮手是快還是慢,遊戲中的角色也一樣同步率100%。

這令丁逸再次欣喜。

就這樣,他一鼓作氣,不斷的測試開發。

加強了物理碰撞,讓自己可以拿起遊戲中的物品反覆觀摩,甚至還能當做武器丟出去。

加強了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。

比如碰一下遊戲的瓶子物品,它會傾倒,再咕嚕咕嚕滾落到地,摔成碎片。

就如同現實邏輯一般合理!

同時還有VR狀態下的持槍射擊和持刀攻擊等互動動作。

一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了個懶腰。

看着面前屏幕中測試的VR遊戲,他嘴角露出滿意的微笑。

“很好,VR遊戲的開發已經不是問題了。”

“那從下一款遊戲開始,VR這條沒有競爭對手的賽道,我就不客氣的笑納了。”

(本章完)

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打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

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