第2章 惡魔輪盤賭
第2章惡魔輪盤賭
不過說歸說,做卻是不好做,因為現在公司的口碑和名聲實在太差了。
他也沒有錢去更新遊戲,連租個伺服器的錢都沒有,遊戲壓根就不能玩。
而且目前的熱度下,一旦冒頭了,就會被玩家的怒火埋沒,哪怕是出來道歉也會挨噴。
現在連公司V博號都淪陷了,裏面罵聲一片。
造孽啊.
所以,鑒於當前熱度的情況,如果想要重歸大眾視線,就必須拿出一個能鎮得住玩家的好消息.或者好遊戲,轉移注意力。
因此,新人禮包送的《惡魔輪盤賭》就是他挽回口碑的第一步。
如果運氣好,開槍后是一發啞彈,那就可以倖存下來,並有機會再開一槍。
說著,他點開了開發引擎,選中了《惡魔輪盤賭》的遊戲文件包。
【開發引擎與優化系統已複製到常用電腦,如30分鐘未操作,將自動卸載,並實時保存工程文件。】
玩家可以選擇開槍打惡魔,或者開槍打自己。
而這麼做的方法.
就是免費發佈《惡魔輪盤賭》!
丁逸相信,這款不到300MB的小遊戲,絕對能征服藍星世界的玩家。
因為它的玩法實在刺激有趣,是人們想玩但又不敢嘗試的,只存在於電影中的輪盤賭命。
但畫質重繪后,眼前的衛生間用肉眼看,不玩遊戲的人可能都不知道這是遊戲,質量說是3A畫質也不為過!
丁逸自己淺淺嘗試着玩了一把,不得不說,8K畫質下,這遊戲玩的非常舒服。
說著,丁逸把遊戲上傳到了賽博平台,並把價格設置成了免費,靜等審核。
這樣就給廣大玩家打了一針定心劑,也能讓他們稍稍息怒。
然後他驚了。
所以過程中要是死了,但賭局還沒結束,惡魔就會用你無法理解的力量,通過除顫器把你救回來,繼續進行遊戲。
所以在地球世界一經發佈直接就火爆了全網。
這種高畫質+高趣味性玩法的遊戲端出去,藍星玩家不得大呼過癮嗎?
不過
恐懼值怎麼辦?他需要這個來買新遊戲
丁逸略微思索了下,再次進入開發引擎修改遊戲。
於是,他摸上了鼠標,準備開工。
時間一點點過去,這一弄,就是3個小時。
槍里塞着子彈,桌上擺着道具,你要怎麼做才能贏對面的惡魔?
並且,由於伱的對手不屬於人類。
就這樣,時間來到了凌晨5點,3A畫質版《惡魔輪盤賭》正式完成!
“希望這款遊戲能逆轉公司口碑,為接下來的遊戲打個好基礎吧。”
丁逸相信,這種小而簡,又樂趣無窮的遊戲肯定能征服玩家。
“設定里可是連上帝都死在了賭桌上,那說明這遊戲就該是緊張恐怖的氛圍,這樣才能襯託人和惡魔之間的搏命氛圍。”
所以,得證明一下自己的誠意,讓玩家們相信自己是真的不會跑路,且會長期更新遊戲。
但裏面的場景卻和原版遊戲天差地別。
尤其是開局的衛生間,原版遊戲可以說一眼粗糙,且色調奇怪,想要營造一種詭異氛圍卻技術力不足的感覺。
很快,看着引擎上顯示的‘材質重繪完成,是否查看’的彈窗后,他當即點了確認,並帶着好奇和激動的心情進了遊戲。
“不過遊戲是英文版的,我得先在開發引擎里把遊戲漢化一下。”
同時,為了襯托惡魔的神秘和恐怖,他還特意加了幾句台詞進去。
丁逸摩痧着下顎,就決定這麼做了!
“這樣的遊戲可沒法讓玩家產出恐懼值。”
大約半小時后,審核通過,下載頁面開啟。
但完全平息可沒那麼容易,玩家們不可能因為你發佈了一款新遊戲就忘記《災難前夕》是個垃圾的事實。
這一過程足足花了10分鐘時間才完成。
說到做到,丁逸當場開始着手漢化跟魔改。
這可比那些大製作的遊戲更能找到快樂。
玩家將在賭桌上,和一位惡魔進行生死較量。
道具、槍械、賭桌等等,驚喜無比,連上面的灰塵和銹跡都非常真實。
“然後再把建模重繪成8K材質,從畫質上讓遊戲變成精品,最起碼要達到《生化危機7》那個《21點》DLC的程度。”
然後你一槍,我一槍,看看誰會中彈而亡。
在系統的幫助下,所有的技術問題迎刃而解。
“所以遊戲就得跟《21點》一樣,讓玩家感到壓抑和陰森,來刺激他們緊張的情緒,一舉一動都要為活下來而傾盡全力,還原該有的恐怖感,還能拿到恐懼值。”
遊戲只用了不到3秒就進去了。
“我一直覺得原版遊戲因為技術力的關係,缺少緊張感,AI也弱智,一局下來感覺在虐菜,就像在夜店玩紙牌一樣輕鬆。”
這就讓一款運氣遊戲,變成了策略遊戲。
《惡魔輪盤賭》的畫面很粗糙,色彩也單調,建模還很差的小製作遊戲。
但如果運氣不好遇到了實彈,就會.
嘭的一聲,中彈而亡。
先跑了一遍【8K材質重繪】,讓引擎開始工作。
聽到這,丁逸也是有些意外,但也很滿意。
想要恐怖氛圍的光影?動動手,調一調就解決了。
這像不像電影中,往左輪塞三顆子彈然後對着腦門開槍,賭自己是活下來還是爆頭而亡的場景?
而遊戲為了提升趣味性,還引入了各種道具。
又跑了一遍【數值完美適配】,解決概率問題,徹底杜絕原版遊戲裏,惡魔明知道是實彈還朝自己開槍的弱智行為。
通過發佈新遊戲,來告訴玩家我們既沒有跑路,也會持續完善遊戲。
惡魔的AI太弱?他直接輸入中文,儘可能的提升AI。
惡魔的模型也更加猙獰可怖。
接着,他登上了V博企業號,無視了999+的未讀消息,直接發了一篇通知。
具體形式,就是給一把霰彈槍裝上實彈和啞彈。
“好好好,這樣就不會出現意外事故導致文件丟失了,還能保證開發引擎和優化系統的嚴密性。”
“先把遊戲畫質提升一下。”
標題為:【藍星不爆炸,星動不放假。宇宙不重啟,我們不提桶。尊敬的玩家們,我們沒跑路。】
本書前20章的節奏非常快,許多情節會一筆帶過,等遊戲重做完後會開始細緻描寫了。
(本章完)