完本感言

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完本感言

完本啦!

打下“完本感言”幾個字的時候,其實有點小興奮。

以前每次看到完本感言的時候,都會憧憬,什麼時候我寫完一本小說,也和讀者分享一下自己寫作的心得感悟呢?

就像是喝完可樂,還得來上長長的一個“嗝兒~”,有這麼一下子,渾身都舒坦了。

重要的不是說點什麼,而是那種意猶未盡的餘韻。

瞎j2扯上一通吧。

嘿嘿,看完這本書,覺得還喜歡的扣個1!

遊戲製作這個題材其實算是比較小眾的。

當時選這個題材,一是因為前面有一本《全能遊戲設計師》,成績挺不錯的,說明起碼有這個市場在這,有讀者感興趣。

二是作為新手的話,我覺得這種類型的小說主線簡單清晰,而且一個個相對比較獨立的單元,就算哪一個寫崩了也可以及時調整。

三是一個很質樸的想法:一款優秀的遊戲,它的優秀之處用文字展現出來,應該同樣能得到認可。

加上自己也比較喜歡玩遊戲,所以綜合考慮,選擇了遊戲製作的題材。

第一本書,不一定要成績多好,不過不至於太差,起碼能讓自己有信心在寫小說這個行當繼續下去,這就是最開始的期望。

當然啦,也有着一些想吃桃子的時候,比如說《虧成首富》首訂1w7,我首訂8000(劃掉)1700不過分吧?

收藏700,首訂100。

這是上架時的成績。

也沒有太失落,正常嘛,畢竟是第一次寫,確實有一些處理的不好的地方。

默默更新,逐漸有了推薦,訂閱也上來了。

好起來了!

每天最開心的時候,就是晚上看看今天漲了幾個訂閱。

寫作的過程中,困難也遇到了不少。

最開始想着有現實遊戲的參考,會容易寫一些。

但是實際寫了以後,發現還是和想像有些區別。

想寫一款遊戲,先得有個大致的了解吧?

寫筆記,梳理內容,想一想哪些作為重點描述。

小點的遊戲,整體了解一遍的時間也不多,大遊戲本身的內容很複雜,要去查各種資料。

可能查了很多資料,能找到合適的位置用出來的,就那麼一星半點。

比如寫個《英雄聯盟》,我要去查查每個賽季都發佈了哪些英雄,因為兌換就兌換到了S4的,別超前把後面的英雄寫出來。

然後那個賽季英雄的技能是什麼樣的,和現在版本的肯定有區別。

雖然我是S3的玩家,過去那麼長時間,肯定也記不住啊。

找找資料,能不出bug還是盡量不出。

然而就寫個幾章。

不了解的遊戲,但是讀者推薦的,也去康一康視頻,了解一下。

有些看了,但還是沒用上。

有讀者說寫的可以當遊戲攻略用,確實。

和原創比起來,省了點構思的時間,但是細緻還原一款遊戲,其實更消耗時間了。

更新速度上不來,有這方面的原因,算是寫這本書中間最苦惱的地方。

還有一些其他的問題。

比如說套路重複。

抽獎——做遊戲——玩遊戲——抽獎……

中間間或穿插一些質疑打臉,或者是擼貓。

無限循環,這個也是為了方便不卡文,能順暢地往下寫。

反正重點是遊戲嘛!

打臉的部分,每次都想了各種各樣不同的質疑理由。

理想中的讀者:下次這些b會找個什麼理由挑釁?

現實中的讀者:我靠又有人質疑,太狗血了,看不下去了!

攤手~

有些東西只有寫作中慢慢總結,也不是個一蹴而就的過程。

這本書核心就是講遊戲的,這個在一開始寫的時候就確定下來。

所以主角包括一些配角,到了後面的存在感比較稀薄,也是比較遺憾的一個地方。

希望在下本書裏面能寫出一些更為生動,能給人留下深刻印象的角色。

除了核心的遊戲呢,另一個想要表達的主題就是“生活不止是遊戲”。

或者說“遊戲,andmore”

羅帥,通過遊戲結實了可愛的妹子,然後結婚了,舉辦了一場遊戲風格的婚禮。

這個是當時看到一個日本玩家婚禮的資訊后,產生的靈感。

說句題外話,自從打算寫這個題材,關注了好多遊戲資訊類的up,公眾號,空間裏看到的遊戲相關話題也會收藏起來,奇怪的知識增加了許多。

林凡,一個平平無奇的上班族,通過認真的工作態度,獲得了職位上的晉陞——沒寫出來。

反正我記得哪章來着,晚上老闆在群里呼喚,別人都不樂意裝睡覺,他主動做了個報表上去。

有這樣的態度,晉陞是遲早的事情。

顧誠,一個頂着典型主角名字,有着典型主角背景的英雄聯盟玩家,通過遊戲走上人生巔峰——沒寫出來。

想了想,英雄聯盟小說畢竟好多人寫了,再在這本小說里寫一個,可能確實有點無趣了。

不過說真的,寫火的遊戲訂閱也多!

就算內容寫得相對差一些。

從成績的角度考慮,一直寫火熱的遊戲,大家熟知的遊戲,成績肯定比現在高上許多。

搭嘎,口多瓦露!

咱也不是純粹為了成績而寫作的。

希望能給大家介紹一點有趣好玩的遊戲。看過的回憶起來玩時的美好,沒看過的也會想去有玩玩的衝動。

嗚嗚嗚,只不過是真的慘啊,寫《廢都物語》的時候,那追訂,刷刷往下走。

無所謂了。

三年二班的李子明,你媽媽……

李子明一開始喜歡小紅,後來和小郭成為了好友,對小紅反而沒啥感覺了。

不要早戀,和小郭在學習上互幫互助,覺得正能量的兄弟萌把正能量打出來!

其實後面還有一些構想,比如說《寶可夢:GO》出來的時候,大家上街去找精靈抓。

李子明在抓精靈的時候,發現一個掉落的錢包,然後就在原地等失主,等啊等啊,把失主等回來。

失主感激無比,而李子明則瀟洒地表示:不要感謝我,我只是一個普通的寶可夢玩家!

不過最終還是被失主把錦旗送到了學校里,讓小夥伴們在欽佩的目光中,呱唧呱唧給他鼓掌。

關於李子明,我想賦予他的就是一些比較幼稚,但是正能量的故事。

玩遊戲,並不是一件壞事情。

李駿,喜歡推理小說的一名警察。

關於他的故事,是看完b站的一個派出所紀錄片的靈感。

在煙花大會上,人太多,有小孩子和家長走散了。

被帶到派出所來,沒有家長,小朋友有些不安,於是警察叔叔拿出龍淵的手機遊戲給他玩,小朋友頓時美滋滋,忘了自己走丟了的事情。

通過遊戲,讓人們的關係更加和諧了。

——沒寫到合適的遊戲去安排這個情節。

王梓,從一名學生,開始走向工作。

也慢慢地走向成熟。

在遊戲中學了兩手廚藝,下廚想要給媽媽一個母親節的驚喜。

雖然媽媽沒吃到,不過愛已經到了。

其實母親節本來想寫龍淵發個廣告來着。

之前我記得在taptap上看過一個母親節的遊戲廣告,記憶有點模糊,好像是你的時間用來幹什麼?

可以一連玩很長時間的遊戲,但是和母親打電話的時候卻很不耐煩——因為在遊戲中。幾秒的時間就掛了電話。

搜索了無數關鍵詞,翻了好久都沒找到那個廣告,還和taptap發了個私信詢問,人家說木有發過這麼一支視頻。

可能是某個具體遊戲的公益視頻給記混了。

所以說收集素材的時候一定要仔細記錄下來啊!

不然憑着記憶,很可能就出現這種尷尬的情況。

田豆,一名作家。

從充滿憧憬的小萌新作者,到艱難維生,到有些起色,最後賣出了小說版權,吃喝不愁,可以專心創作。

我也想啊!

遊戲給她提供了靈感,提供了堅持的信念。

上次在知乎看到一個問題,遊戲對個人進步有什麼意義?

呵呵。

順便,之前五一有人問,是不是就是因為最近這事不寫了?

確實不是。

主要還是感覺成績的提升空間不大了。

之前限免的推薦,預熱加上免費的兩天,一共漲了8500收藏。

這個數據,在同期限免的作品裏,甚至在所有限免的作品中,都是比較亮眼的。

限免前的收藏是1w3,均訂是1300,收訂比10:1。

我尋思均訂漲個5、600沒毛病吧?

然而只漲了100不到。

難受啊~

收藏漲這麼多,這本書應該還是有一些可取之處的。

比如說文筆還湊合,或者是一些情節寫的還可以。

但是可能沒有“那麼”精彩,白嫖完就不值得繼續訂閱了。

那隻能下本書,再做提高嘍。

關於最近沸沸揚揚的這事。

對我來說,其實就像是一個班級裏面,吊車尾的學生。

傳出消息,說清華的錄取線要提高100分。

我職高都快考不上了,有心思考慮這些嘛!

要學習的嘛。

先好好學習,能把數學和英語考及格了再說。

現在這本書完本了,剛好觀望一下。

下本書還在不在這裏?看情況吧。

黑米,棉花糖。

從黑米看不順眼棉花糖,敵對僵持的關係,最後也開始互相近親了。

真是可喜可賀啊!

圓滿了圓滿了/滑稽

王劍?王劍是誰?

都養貓了,還不算是人生贏家么?

哼。

總體來說,這本書寫完收穫還是挺多的吧。

第一本書就寫了差不多百萬字,感覺還是蠻難得的。

也要在這裏,感謝一路走來的書友們。

是你們的推薦票、訂閱、打賞、評論,讓我能能夠走到這裏,真的鞠躬感謝。

一通扯淡,不知不覺就扯了很多。

那我們下本書再見!我會帶給大家一個更加進步的姿態!

愛你們!

(本章完)

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巔峰遊戲製作人

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