第5章 狼人

第5章 狼人

第5章狼人

【恭喜你獨自發現了一個新文明,完成成就「發現新世界」】

“成就?”

姜程微微疑惑,然後等了兩秒,但什麼變化都沒。

“跟原本的遊戲一樣,沒有實質性的獎勵嗎?”

姜程略微有些遺憾,原本他還以為會有獎勵的,畢竟遊戲專門提示說40成就有獎盃。

“獎盃就是獎勵?還是說,跟原本的遊戲庫一樣,獎盃也只是一個榮譽?”

無法判斷出來,成就系統似乎也和原遊戲不一樣了,且不予顯示具體有什麼成就,以及如何去達成。

這樣一來,也很難主動去完成成就。

在發覺沒獎勵后,姜程就沒在意這些,他繼續行進,返回zsjenk國。

返回期間他沒怎麼狩獵,但仍舊足足用了兩分鐘時間,才回到zsjenk的藍圈國境。

一回來,姜程目標就很明確,直衝屠夫圈養的牛羊。

這些牛羊已經很多了,每個屠夫最多可以放牧三十隻牲畜。

現如今zsjenk國共有兩個屠夫,每個都有二十隻牛羊,能夠提供很大一筆經驗。

姜程就這樣站在柵欄外射擊,牛羊也沒地方跑,刷經驗的效率很快。

隨着牛羊一隻只死去,所對應的那個屠夫顯然很急,跑來跑去的。

他的AI邏輯完全不明白現在應該怎麼做。

畢竟正常情況下,同國的人是不會攻擊己國牲畜的。

姜程也沒有理他,依舊射擊着。

當然,他也沒有做絕,留下了兩隻羊,這遊戲的動物沒有性別之分,只要留兩隻就能繼續繁殖了。

此舉主要是怕屠夫沒了牲畜后,有概率轉職成其他職業,從而導致失去了一個穩定的經驗來源。

將這個羊圈的牲畜全擊殺完后,姜程接着離開,前往下一個。

那個屠夫則依舊楞在原地,狀態欄上出現了難過的標誌,可能是按被野獸襲擊牲畜的邏輯來了。

接着他進入羊圈中,開始採集那些羊的屍體,這又是正常的屠夫行為邏輯。

大約四分鐘后,兩個屠夫的四十多隻牲畜都被擊殺,為姜程提供了588點經驗。

這些經驗已經足夠再升一級了,頓時,姜程突破到五級。

這一次的屬性增加依舊是攻擊,與此同時,他的人物也已經18歲了,幼年的屬性debuff消失,屬性恢復正常。

姜程也順帶查看了一番現在的屬性信息:

【屬性】:生命110,攻擊23.5(19.5+4),攻速60(一秒一擊),防禦3(0+3),速度1.7(1+0.8-0.1),統領7,技藝3

提升很大,算上毒的話,自己現在一箭就能把一隻羊打成0.5血。

而又因為血量最低為一,低於這個數自動全扣,也就等於現在可以一箭噶羊。

此時已經可以試着解決狼人、黑巫師之類的黑暗生物了。

這些傢伙中,狼人是最常見的,每隻狼每五秒都有1‰的概率突變成狼人。

狼的壽命差不多是二十多歲,基本上四隻狼中,就能有一隻成功突變為狼人。

這個概率相當高了,遊戲後期,有時候狼人都能泛濫起來,只不過初期時候,想要找狼人依舊不容易。

姜程這一次仍然是往東走,不過不是一直往東,而是鑽進了其中的一個樹林,之後的方向就是往南了。

樹林是比較容易刷動物的地點,他一邊狩獵一邊往下,就這樣前進了兩分鐘。

隨着狀態恢復,刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一個。

一路殺下來,又是四百多經驗,等級提升到6。

這一次提升的屬性是速度,增加了0.1,相對而言不太好。

屬性提升其實最好都提升到一個屬性上,極限加點。

對人類來說,提升生命和攻擊的性價比最高,速度略差,防禦初始為0,要是隨機到這個,這等級就算白升了。

不過就目前而言,速度提升到1.8也不錯。

這一次來找狼人和吸血鬼,並不是說姜程真的能打過它們,而是他打算引怪。

將狼人和吸血鬼引到獸人國中,讓獸人幫忙打,自己搶擊殺就行。

這樣的話,就需要自己的速度超過敵人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考慮引吸血鬼了。

姜程思量着,同時繼續前進,終於,視野中,出現了一些不尋常的事物。

那是精靈的建築——瞭望塔,這東西四族都有,風格不盡相同,可以提供視野,這個視野是所屬國家的全體成員都能用。

瞭望塔的視野範圍比姜程廣,看到瞭望塔,也說明精靈族發現他了。

建交立即完成,姜程開始朝着精靈族進發。

接着前進了十多秒后,他便來到了精靈族領地。

只不過這些精靈發展得並不好,20年了,在獸人人口已經過百,人族人口也有七十多的情況下,竟然只有十幾個人,而且此時還遭遇了入侵。

敵人並不是其他國家,正是姜程心心念念的狼人。

見到敵人,姜程很是小心,立即先甩了個探查上去:

【狼人】

【等級】:1

【特質】詛咒生物(形象可在狼和狼人間轉化,可通過擊殺人類或獸人,偽裝成對應種族,人和狼形態期間,屬性亦有偽裝)

邪惡(這是個邪惡的生物,免疫毒、詛咒攻擊、腐朽之地debuff)

月圓之夜(狼人會在月圓之夜變得更強,攻擊時每五秒造成一次三倍傷害)

再生(每秒恢復1點生命值)

不死(該生物不會老死)

【狀態】:憤怒(我很憤怒,我在極度憤怒的情況下會極度憤怒)

【屬性】:生命200,攻擊25,攻速60,防禦5,速度1.5,統領2,技藝0

【裝備】:無

——

狼人的屬性很高,還有月圓之夜這種超強天賦,再配合上遠超精靈的速度,按理說應該是想打就打,想走就走,很是難纏才對。

但事實卻是相反,就像狼人的狀態是憤怒一樣,它現在被打得很慘,只能無能狂怒。

究其原因,就要提到另一個戰鬥機制——僵直。

多個單位同時攻擊一個單位時,有概率觸發僵直。

攻擊單位越多,頻率越高,概率越大,當然,這同樣也受到被攻擊單位自身特性的影響。

就像龍那些特殊生物,永遠不會僵直,一些具備霸體特性的裝備同樣也能使裝備者免疫僵直。

但狼人顯然兩個都不沾。

只見十幾個精靈一齊開弓,狼人的僵直狀態就沒有停過,動都動不了一下。

(本章完)

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我只是想打個遊戲而已

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